装饰器模式就像一个房子,要装修,要放家具,放各种装饰品一样的。
每个都是一个独立的单元,把这些小的单元重新组合就可以变成一个新的东西。
他的好处就是被一个复杂的事务拆分成很多小的部件,非常灵活。
举一个例子:
我们需要调一杯带蔗糖的咖啡,和一杯加入牛奶的咖啡
1、共同的特性是他们都是饮料,这个饮料他有名字,有说明(价格等):定义一个Drink接口;
2、这个饮料再具体点是一个咖啡,Coffee就是Drink的一个具体对象,同样有名字,说明等;
3、我们调制的新东西是需要在咖啡上进行的,都需要继承Coffee, 后续我们需要知道这个新产品的名字,说明等(价格),
我们需要调用它的属性,所以需要引用Drink,读取Drink设置的属性;
4、我们需要调制的新产品只需要在3的基础上去调整就行了,就算是关于咖啡的一万种产品,也只需要在3的基础上操作。
模拟咖啡
/**
* 装饰器设计模式
* 模拟咖啡
* 1、抽象组件:需要装饰的抽象对象(接口或抽象父类)
* 2、具体组件:需要装饰的对象
* 3、抽象装饰类:包含了对抽象组件的引用以及装饰着共有的方法
* 4、具体装饰类:被装饰的对象
*/
public class DecorateTest02 {
public static void main(String[] args) {
Drink coffee =new Coffee();
Drink suger =new Suger(coffee); //装饰
System.out.println(suger.info()+"-->"+suger.cost());
Drink milk =new Milk(coffee);//装饰
System.out.println(milk.info()+"-->"+milk.cost());
milk =new Milk(suger);//装饰
System.out.println(milk.info()+"-->"+milk.cost());
}
}
//抽象组件
interface Drink{
double cost(); //费用
String info(); //说明
}
//具体组件
class Coffee implements Drink{
private String name ="原味咖啡";
public double cost() {
return 10;
}
public String info() {
return name;
}
}
//抽象装饰类
abstract class Decorate implements Drink{
//对抽象组件的引用
private Drink drink;
public Decorate(Drink drink) {
this.drink =drink;
}
public double cost() {
return this.drink.cost();
}
public String info() {
return this.drink.info();
}
}
//具体装饰类
class Milk extends Decorate{
public Milk(Drink drink) {
super(drink);
}
public double cost() {
return super.cost()*4;
}
public String info() {
return super.info()+"加入了牛奶";
}
}
class Suger extends Decorate{
public Suger(Drink drink) {
super(drink);
}
public double cost() {
return super.cost()*2;
}
public String info() {
return super.info()+"加入了蔗糖";
}
}