前言
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基本介绍
合成复用原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
合成复用的方式有聚合,依赖和组合。
UML类图如下
继承
依赖
聚合
组合
设计原则和核心思想
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找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
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针对接口编程,而不是针对实现编程。
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为了交互对象之间的松耦合设计而努力
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