C++基础算法④——排序算法(快速、归并附完整代码)

快速排序

快速排序是对冒泡排序的一种改进。
它的基本思想是:通过一趟排序将待排记录分割成独立的两部分,其中一部分记录的关键字均比另一部分记录的关键字小,则可分别对这两部分记录继续进行快速排序,以达到整个序列有序。
假设我们现在对 6 1 2 7 9 3 4 5 1 0 8 这个10个数进行排序。

int main(){
	int n;
	cin>>n;
	for(int i=1;i<=n;i++) cin>>a[i];
	qsort(1,n);
	for(int i=1;i <=n;i++){
		cout<<a[i]<<" ";
	}	
	return 0;
}

首先在这个序列中随便找一个数作为基准数(不要被这个名词吓到了,就是一个用来参照的数)。为了方便,就让第一个数6作为基准数吧。接下来,需要将这个序列中所有比基准数大的数放在6的右边,比基准数小的数放在6的左边,类似下面这种排列:

int a[10001];
void qsort(int l,int r){
	int i,j,mid;
	i=l+1,j=r;
	mid=a[l];

在这里插入图片描述
可以发现,i从第二个位置开始,j从最后一个位置开始;当 i 指向的值 大于基准值6 而且 当 j 指向的值 小于基准值6,就把这两个值交换,然后接着往下继续比。
在这里插入图片描述

while(i<=j){ //当 i j 没有碰到
		while(a[i]<mid) i++;
		while(a[j]>mid) j--;
		if(i<=j){
			swap(a[i],a[j]);
			i++; j--;
		}
	}

在这里插入图片描述
当 i j 相遇了,就把 j指向的值 与基准数交换。

swap(a[j],a[l]); //交换基准数

在这里插入图片描述
可以发现,一趟完毕,原基准数6的左边值一定比6小,右边比6大。这样就确定了基准数6的排序。
接下来,对于6左边的序列3 1 2 5 4和右边的序列9 7 10 8分别进行快速排序。
把整体分了左右边,再把左边的序列3 1 2 5 4看成新的重新进行快速排序。不断地分解。
在这里插入图片描述
所以这个排序运用了分治的思想!
完整代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[10001];
void qsort(int l,int r){
	int i,j,mid;
	i=l+1,j=r;
	mid=a[l];
	while(i<=j){
		while(a[i]<mid) i++;
		while(a[j]>mid) j--;
		if(i<=j){
			swap(a[i],a[j]);
			i++; j--;
		}
	}
	swap(a[j],a[l]); //交换基准数
	if(l<j) qsort(l,j-1);
	if(i<r) qsort(i,r); 
}
int main(){
	int n;
	cin>>n;
	for(int i=1;i<=n;i++) cin>>a[i];
	qsort(1,n);
	for(int i=1;i <=n;i++){
		cout<<a[i]<<" ";
	}	
	return 0;
}

快速排序是不稳定的排序方法,时间复杂度是O(nlog2n),速度快,平均时间来说,快速排序是最好的一种内部排序方法。但快速排序需要一个栈空间实现递归,每一趟排序都会将记录序列分割成两个子序列,栈最大深度为log(n+1)。


归并排序

归并的思路(分治)是把一个大问题a拆解成两个小问题b和c,解决了两个子问题再整合一下,就解决了原问题。用递归的方法,先分解再合并(分治是一种解决问题的处理思想,递归是一种编程技巧,这两者并不冲突)。

  • 稳定性:稳定;
  • 空间复杂度O(n);
  • 复杂度:时间复杂度O(nlogn);
  • 优缺点:效率高且稳定,但是消耗的辅助空间与原数据空间成正比。
int main(){
	cin>>n;
	for(int i=1;i<=n;i++){ //输入 
		cin>>a[i];
	}
	//归并排序
	mergesort(1,n);
	for(int i=1;i<=n;i++){ //输出 
		cout<<a[i]<<" ";
	}
	return 0;
}
  1. 递归分解
    在这里插入图片描述
    不断地二分分解,拆左右。
void mergesort(int l,int r){
	int mid = (l+r)/2;
	if(l==r) return ;
	mergesort(l,mid); //左边排序
	mergesort(mid+1,r);//右边排序
	//上面已经拆成一个一个 
	merge(l,mid,mid+1,r); //合并操作 
}

分解到1个值,然后再合并排序。合并的思路看成:左边是有序的a数组;右边是有序的b数组。两数组开始比较,小的值依次存到c数组。

int a[100],c[100],n,cnt;
void merge(int left,int i,int j,int right){
	int lenc = left;
	int len1 = left;  //左边开头 看成a[] 
	int len2 = j;  	//右边开头	 看成b[] 
	while(len1<=i && len2<=right){ //并c[] 
		if(a[len1]<a[len2]){ //左边小于右边 
			c[lenc++] = a[len1++];
		}
		else{//右边小于左边
			c[lenc++] = a[len2++];
		}
	} 
	while(len1<=i){
		c[lenc++] = a[len1++];
	} 
	while(len2<=right){
		c[lenc++] = a[len2++];
	}
	//把排好序的c数组存回a数组里面
	for(int k=left;k<=right;k++){
		a[k]=c[k];
	} 
} 

完整代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[100],c[100],n,cnt;
void merge(int left,int i,int j,int right){
	int lenc = left;
	int len1 = left;  //左边开头 看成a[] 
	int len2 = j;  	//右边开头	 看成b[] 
	while(len1<=i && len2<=right){ //并c[] 
		if(a[len1]<a[len2]){ //左边小于右边 
			c[lenc++] = a[len1++];
		}
		else{//右边小于左边
			c[lenc++] = a[len2++];
		}
	} 
	while(len1<=i){
		c[lenc++] = a[len1++];
	} 
	while(len2<=right){
		c[lenc++] = a[len2++];
	}
	//把排好序的c数组存回a数组里面
	for(int k=left;k<=right;k++){
		a[k]=c[k];
	} 
} 

void mergesort(int l,int r){
	int mid = (l+r)/2;
	if(l==r) return ;
	mergesort(l,mid); //左边排序
	mergesort(mid+1,r);//右边排序
	//上面已经拆成一个一个 
	merge(l,mid,mid+1,r); //合并操作 
}
int main(){
	cin>>n;
	for(int i=1;i<=n;i++){ //输入 
		cin>>a[i];
	}
	//归并排序
	mergesort(1,n);
	for(int i=1;i<=n;i++){ //输出 
		cout<<a[i]<<" ";
	}
	return 0;
}

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本书是关于计算机科学与工程领域的基础性研究科目之一——数据结构与算法的专著。 本书在简要回顾了基本的C++ 程序设计概念的基础上,全面系统地介绍了队列、堆栈、树、图等基本数据结构,以及贪婪算法、分而治之算法、分枝定界算法等多种算法设计方法,为数据结构与算法的继续学习和研究奠定了一个坚实的基础。更为可贵的是,本书不仅仅介绍了理论知识,还提供了50多个应用实例及600多道练习题。 本书内容广博权威,结构清晰合理,是一本全新的有关数据结构与算法的教材,对于计算机科学与工程领域的从业人员也是一本很好的参考书 目 录 译者序 前言 第一部分 预备知识 第1章 C++程序设计 1 1.1 引言 1 1.2 函数与参数 2 1.2.1 传值参数 2 1.2.2 模板函数 3 1.2.3 引用参数 3 1.2.4 常量引用参数 4 1.2.5 返回值 4 1.2.6 递归函数 5 1.3 动态存储分配 9 1.3.1 操作符new 9 1.3.2 一维数组 9 1.3.3 异常处理 10 1.3.4 操作符delete 10 1.3.5 二维数组 10 1.4 类 13 1.4.1 类Currency 13 1.4.2 使用不同的描述方法 18 1.4.3 操作符重载 20 1.4.4 引发异常 22 1.4.5 友元和保护类成员 23 1.4.6 增加#ifndef, #define和#endif语句 24 1.5 测试与调试 24 1.5.1 什么是测试 24 1.5.2 设计测试数据 26 1.5.3 调试 28 1.6 参考及推荐读物 29 第2章 程序性能 30 2.1 引言 30 2.2 空间复杂性 31 2.2.1 空间复杂性的组成 31 2.2.2 举例 35 2.3 时间复杂性 37 2.3.1 时间复杂性的组成 37 2.3.2 操作计数 37 2.3.3 执行步数 44 2.4 渐进符号(O、 健?、 o) 55 2.4.1 大写O符号 56 2.4.2 椒?58 2.4.3 符号 59 2.4.4 小写o符号 60 2.4.5 特性 60 2.4.6 复杂性分析举例 61 2.5 实际复杂性 66 2.6 性能测量 68 2.6.1 选择实例的大小 69 2.6.2 设计测试数据 69 2.6.3 进行实验 69 2.7 参考及推荐读物 74 第二部分 数据结构 第3章 数据描述 75 3.1 引言 75 3.2 线性表 76 3.3 公式化描述 77 3.3.1 基本概念 77 3.3.2 异常类NoMem 79 3.3.3 操作 79 3.3.4 评价 83 3.4 链表描述 86 3.4.1 类ChainNode 和Chain 86 3.4.2 操作 88 3.4.3 扩充类Chain 91 3.4.4 链表遍历器类 92 3.4.5 循环链表 93 3.4.6 与公式化描述方法的比较 94 3.4.7 双向链表 95 3.4.8 小结 96 3.5 间接寻址 99 3.5.1 基本概念 99 3.5.2 操作 100 3.6 模拟指针 102 3.6.1 SimSpace的操作 103 3.6.2 采用模拟指针的链表 106 3.7 描述方法的比较 110 3.8 应用 111 3.8.1 箱子排序 111 3.8.2 基数排序 116 3.8.3 等价类 117 3.8.4 凸包 122 3.9 参考及推荐读物 127 第4章 数组和矩阵 128 4.1 数组 128 4.1.1 抽象数据类型 128 4.1.2 C++数组 129 4.1.3 行主映射和列主映射 129 4.1.4 类Array1D 131 4.1.5 类Array2D 133 4.2 矩阵 137 4.2.1 定义和操作 137 4.2.2 类Matrix 138 4.3 特殊矩阵 141 4.3.1 定义和应用 141 4.3.2 对角矩阵 143 4.3.3 三对角矩阵 144 4.3.4 三角矩阵 145 4.3.5 对称矩阵 146 4.4 稀疏矩阵 149 4.4.1 基本概念 149 4.4.2 数组描述 149 4.4.3 链表描述 154 第5章 堆栈 161 5.1 抽象数据类型 161 5.2 派生类和继承 162 5.3 公式化描述 163 5.3.1 Stack的效率 164 5.3.2 自定义Stack 164 5.4 链表描述 166 5.5 应用 169 5.5.1 括号匹配 169 5.5.2 汉诺塔 170 5.5.3 火车车厢重排 172 5.5.4 开关盒布线 176 5.5.5 离线等价类问题 178 5.5.6 迷宫老鼠 180 5.6 参考及推荐读物 188 第6章 队列 189 6.1 抽象数据类型 189 6.2 公式化描述 190 6.3 链表描述 194 6.4 应用 197 6.4.1 火车车厢重排 197 6.4.2 电路布线 201 6.4.3 识别图元 204 6.4.4 工厂仿真 206 6.5 参考及推荐读物 217 第7章 跳表和散列 218 7.1 字典 218 7.2 线性表描述 219 7.3 跳表描述 222 7.3.1 理想情况 222 7.3.2 插入和删除 223 7.3.3 级的分配 224 7.3.4 类SkipNode 224 7.3.5 类SkipList 225 7.3.6 复杂性 229 7.4 散列表描述 229 7.4.1 理想散列 229 7.4.2 线性开型寻址散列 230 7.4.3 链表散列 234 7.5 应用——文本压缩 238 7.5.1 LZW压缩 239 7.5.2 LZW压缩的实现 239 7.5.3 LZW解压缩 243 7.5.4 LZW解压缩的实现 243 7.6 参考及推荐读物 247 第8章 二叉树和其他树 248 8.1 树 248 8.2 二叉树 251 8.3 二叉树的特性 252 8.4 二叉树描述 253 8.4.1 公式化描述 253 8.4.2 链表描述 254 8.5 二叉树常用操作 256 8.6 二叉树遍历 256 8.7 抽象数据类型BinaryTree 259 8.8 类BinaryTree 260 8.9 抽象数据类型及类的扩充 263 8.9.1 输出 263 8.9.2 删除 264 8.9.3 计算高度 264 8.9.4 统计节点数 265 8.10 应用 265 8.10.1 设置信号放大器 265 8.10.2 在线等价类 268 8.11 参考及推荐读物 275 第9章 优先队列 276 9.1 引言 276 9.2 线性表 277 9.3 堆 278 9.3.1 定义 278 9.3.2 最大堆的插入 279 9.3.3 最大堆的删除 279 9.3.4 最大堆的初始化 280 9.3.5 类MaxHeap 281 9.4 左高树 285 9.4.1 高度与宽度优先的最大及最小 左高树 285 9.4.2 最大HBLT的插入 287 9.4.3 最大HBLT的删除 287 9.4.4 合并两棵最大HBLT 287 9.4.5 初始化最大HBLT 289 9.4.6 类MaxHBLT 289 9.5 应用 293 9.5.1 堆排序 293 9.5.2 机器调度 294 9.5.3 霍夫曼编码 297 9.6 参考及推荐读物 302 第10章 竞?303 10.1 引言 303 10.2 抽象数据类型WinnerTree 306 10.3 类WinnerTree 307 10.3.1 定义 307 10.3.2 类定义 307 10.3.3 构造函数、析构函数及Winner 函数 308 10.3.4 初始化赢者树 308 10.3.5 重新组织比赛 310 10.4 输者树 311 10.5 应用 312 10.5.1 用最先匹配法求解箱子装载 问题 312 10.5.2 用相邻匹配法求解箱子装载 问题 316 第11章 搜索树 319 11.1 二叉搜索树 320 11.1.1 基本概念 320 11.1.2 抽象数据类型BSTree和 IndexedBSTree 321 11.1.3 类BSTree 322 11.1.4 搜索 322 11.1.5 插入 323 11.1.6 删除 324 11.1.7 类DBSTree 326 11.1.8 二叉搜索树的高度 327 11.2 AVL树 328 11.2.1 基本概念 328 11.2.2 AVL树的高度 328 11.2.3 AVL树的描述 329 11.2.4 AVL搜索树的搜索 329 11.2.5 AVL搜索树的插入 329 11.2.6 AVL搜索树的删除 332 11.3 红-黑树 334 11.3.1 基本概念 334 11.3.2 红-黑树的描述 336 11.3.3 红-黑树的搜索 336 11.3.4 红-黑树的插入 336 11.3.5 红-黑树的删除 339 11.3.6 实现细节的考虑及复杂性分析 343 11.4 B-树 344 11.4.1 索引顺序访问方法 344 11.4.2 m 叉搜索树 345 11.4.3 m 序B-树 346 11.4.4 B-树的高度 347 11.4.5 B-树的搜索 348 11.4.6 B-树的插入 348 11.4.7 B-树的删除 350 11.4.8 节点结构 353 11.5 应用 354 11.5.1 直方图 354 11.5.2 用最优匹配法求解箱子装载 问题 357 11.5.3 交叉分布 359 11.6 参考及推荐读物 363 第12章 图 365 12.1 基本概念 365 12.2 应用 366 12.3 特性 368 12.4 抽象数据类型Graph和Digraph 370 12.5 无向图和有向图的描述 371 12.5.1 邻接矩阵 371 12.5.2 邻接压缩表 373 12.5.3 邻接链表 374 12.6 网络描述 375 12.7 类定义 376 12.7.1 不同的类 376 12.7.2 邻接矩阵类 377 12.7.3 扩充Chain类 380 12.7.4 类LinkedBase 381 12.7.5 链接类 382 12.8 图的遍历 386 12.8.1 基本概念 386 12.8.2 邻接矩阵的遍历函数 387 12.8.3 邻接链表的遍历函数 388 12.9 语言特性 389 12.9.1 虚函数和多态性 389 12.9.2 纯虚函数和抽象类 391 12.9.3 虚基类 391 12.9.4 抽象类和抽象数据类型 393 12.10 图的搜索算法 394 12.10.1 宽度优先搜索 394 12.10.2 类Network 395 12.10.3 BFS的实现 395 12.10.4 BFS的复杂性分析 396 12.10.5 深度优先搜索 397 12.11 应用 399 12.11.1 寻找路径 399 12.11.2 连通图及其构件 400 12.11.3 生成树 402 第三部分 算法设计方法 第13章 贪婪算法 405 13.1 最优化问题 405 13.2 算法思想 406 13.3 应用 409 13.3.1 货箱装船 409 13.3.2 0/1背包问题 410 13.3.3 拓扑排序 412 13.3.4 二分覆盖 415 13.3.5 单源最短路径 421 13.3.6 最小耗费生成树 424 13.4 参考及推荐读物 433 第14章 分而治之算法 434 14.1 算法思想 434 14.2 应用 440 14.2.1 残缺棋盘 440 14.2.2 归并排序 443 14.2.3 快速排序 447 14.2.4 选择 452 14.2.5 距离最近的点对 454 14.3 解递归方程 462 14.4 复杂性的下限 463 14.4.1 最小最大问题的下限 464 14.4.2 排序算法的下限 465 第15章 动态规划 467 15.1 算法思想 467 15.2 应用 469 15.2.1 0/1背包问题 469 15.2.2 图像压缩 471 15.2.3 矩阵乘法链 476 15.2.4 最短路径 480 15.2.5 网络的无交叉子集 483 15.2.6 元件折叠 486 15.3 参考及推荐读物 491 第16章 回溯 492 16.1 算法思想 492 16.2 应用 496 16.2.1 货箱装船 496 16.2.2 0/1背包问题 503 16.2.3 最大完备子图 506 16.2.4 旅行商问题 508 16.2.5 电路板排列 510 第17章 分枝定界 516 17.1 算法思想 516 17.2 应用 519 17.2.1 货箱装船 519 17.2.2 0/1背包问题 526 17.2.3 最大完备子图 528 17.2.4 旅行商问题 529 17.2.5 电路板排列 532

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