JS学习第一周总结

前段三层

  • HTML 结构层
  • CSS 样式层
  • JavaScript 行为层

1.JS能做什么?

  • 嵌入动态文本于HTML页面。
  • 对浏览器事件作出反应。
  • 读写HTML元素
  • 在数据被提交到服务器之前验证数据。
  • 检测访客的浏览器信息。
  • 基于Node.js技术进行服务器端编程。

2.JS简介

JavaScript是一种直译式脚本语言,是一种动态型弱类型基于原型的语言。
基本特点:

  • 是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译,解释一条,执行一条)。
  • 前期只要用来向HTML页面添加交互行为。
  • 可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的JS文件有利于结构和行为的分离。
  • 跨平台性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台运行。

3.JS组成部分

  • ECMAScript,描述该语言的语法和基本内容,是JS执行的标准。
  • DOM(文档模型),描述处理网页内容的方法和接口。
  • BOM(浏览器模型),描述与浏览器进行交互的方法和接口。

4.JS书写方式

  • 行内式
  • 外链式 外部引入之后,script标签中不能再写代码了,写的是不会执行的
  • 内联式 相同的引号不能嵌套使用,可以单双引号嵌套使用

5.三个简单输出语句

alert("这里面的内容会在弹框中显示!");  
document.write("这里面的内容会在页面文档中显示");  
console.logo("这里面的内容会在控制台打印输出");  

alert(“你好”) 完整写法是 window.alert(); window对象可以省略

  • 使用不多,比较麻烦,要去点击
  • 各个浏览器弹窗效果不一样
  • 后期需要弹窗效果的话,一般都是div+css来完成

console.log(“你好”);

  • 打印输出一些内容,用来查错误
  • console.warn(“警告”);
  • console.error(“错误”);

ocument.write(“今天天气不好”);
ocument.write("<h2>我是二级标题</h2>");

6.变量

在JavaScript中,变量一般都是直接量,也叫字面量
变量声明
基本语法:var 变量=赋值;
变量、函数名命名规则:

  • 不能以数字开头
  • 不建议使用汉字
  • 建议使用英文(要有语义,使用驼峰命名法)
  • 可以使用$或者_开头
  • 区分大小写(例如:A和a是两个变量)
  • 关键字或保留字(未来的关键字)不能使用

7.变量及变量的作用域

  • 全局变量 在函数外部声明的变量 在函数内部能够调用
  • 局部变量 在函数内部声明的变量 在函数外部不能调用
  • 函数中变量会优先使用局部变量,找不到才会调用全局变量

8.变量声明的提升

JS执行前会预解析,会把var后面紧跟的变量声明全部提升到最前面,然后再开始一条一条执行。 示例如下:

console.log(b);// undefined
var b=20;
相当于
var b;
console.log(b);
b=20;

9.五种数据类型

名称类型注意事项
number数值型在JavaScript中,不分浮点型和整型,全部都叫数值型。 控制台显示蓝色
string字符串型采用单引号或双引号包裹,其中内容可以使任何形式,包括数字、html标签、符号等所有能见到的内容。
boolean布尔值它的值只有false和true
null
undefined未定义只声明变量,而不赋值,打印输出结果为undefined;不声明,直接打印输出,会报错 is not defined

10.五种假:

  • 0
  • false
  • “”
  • null
  • undefined
    NaN也是假

11.isNaN

isNaN(参数); 里面的参数是数值类型返回false,不是返回true
判断机制和parseInt()一样,能识别出字符串中打头的数字。

12.算术运算符

+ 执行加法运算
  • 在两个数值类型中间时,和数学中的加号作用相同
  • 在数值型和字符串型之间,或者连个字符串之间时,起到拼接字符串的作用
- 执行减法运算
  • 在两个数值型中间时,作用和数学中减号相同
  • 在两个字符串型的数字中间时,会将字符串型数字自动转换成数值型,然后进行减法运算,返回结果是数值型。而在加法运算中,这种境况下进行的是字符串拼接。
* 就是乘法运算
/ 就是除法运算
% 就是取余运算

字符串型做乘、除、取余运算时,会报错。

13.关系运算符

符号意思
>大于号
<小于号
>=大于或等于
<=小于或等于
==等等于
===全等于
!=不等于
!==不全等于

特别注意“=” 代表的是赋值
**注意:**在两个等于号判断的时候,两个字符串型的数字比较,加空格返回true;但是两个纯字符串比较,加空格返回的是false。

14.逻辑运算符

  • && 与 和、且
  • || 或 或者
  • ! 非 否定、取反

15.一元运算符

  • typeof
  • i++
  • ++i
  • i–
  • –i
    总结:
  • ++或–前置,先赋值后计算
  • ++或–后置,先计算后赋值

16.字符串型数字转成数值型

  • parseInt(); 该方法有直接取整的效果,采用的是去尾法,不会四舍五入
    • parseInt(“23abc”); 这种情况会返回23,但是只能识别打头的数字,后面加在字符串中的数字是不能识别的。
      如果里面是纯字符串,返回number型的NaN。
  • parseFloat(); 该方法和parseInt()方法功能类似,但是能保留小数,少位小数,就输出多少位小数。

17.基本数据类型之间的转换

number变成字符串类型

  • 12+"";
  • a=String(12);

字符串转换成number类型

  • “22”-0
  • Number(“22”)

number转成boolean类型

  • Boolean(0);// 返回false
  • Boolean("");// 返回false
  • Boolean(null);// 返回false
  • Boolean(undefined);// 返回false
  • Boolean(NaN);// 返回false
  • !!也可以转成Boolean值

18.if语句

if基本语句
多分支if语句

if(条件1){
    条件1满足执行
}else if(条件2){
    条件1不满足,条件2满足执行
}else{
    以上条件都不满足执行
}

if语句嵌套使用

  • 标签可以嵌套使用
if(条件1){
	if(条件2){
		同时满足条件1和条件2,才会执行
	}
}

注意if语句的跳楼现象

19.for循环

基本语法 for(var i=0;i<10;i++){代码块}

  • 最经典的就是:从1到100求和。
var sum=0;
for(var i=1;i<=100;i++){
sum+=i;
}

20.函数

函数需要2步基本操作:

1.声明函数
function hanshu(){
	console.log(123);
}
2.调用函数(可以多次调用)
hanshu();

函数调用可以再函数声明前也可以在声明后
每一个函数都有变量名,命名规则和变量名一样:

我们函数名后面的括号中传递的是参数,这个是形参(形式上的参数)。
调用函数的函数名后面的括号中也可以传递参数,这个是实参(具有实际意义的参数)。
函数可以传递多个参数,中间用逗号分隔。
undefined+任何数都会输出数值类型的NaN。
return关键字,用来返回函数值。
return后面的内容不能换行。
return后面的代码是不会执行的,return后面就不要写东西了。

  • 可以重复调用的代码块。
  • 可以单独写在JS文件中,需要时最是调用。

21.函数的创建方式

  • 函数声明式
function fun(){
    console.log("helloWorld");
}
fun();

fun函数名,代表整个函数
fun()代表函数的调用

  • 函数表达式
var func=function(){
    console.log("helloWorld");
}
console.log(func);
func();
  • 构造函数(这种方式很少使用)
var funct=new Function("var num1=10;var num2=20;console.log(num1+num2)");
funct();

首字母大写开始的叫构造函数

22.JS两种声明函数的方法以及调用顺序

两种声明方法:

  • 第一种: var a = function () {…};
  • 第二种function a() {…};

第一种方式必须先声明后调用,而第二种方式函数调用在声明之前之后都可以
页面加载过程中,浏览器会对页面上或载入的每个js代码块(或文件)进行扫描,如果遇到定义式函数,则进行预处理(类似于C等的编译),处理完成之后再开始由上至下执行;遇到赋值式函数,则只是将函数赋给一个变量,不进行预处理(类似1中变量必须先定义后引用的原则),待调用到的时候才进行处理。

23.入口函数

window.funciotn(){
代码块;
}

页面加载完成后,再执行代码块。
JS文件引入是存在顺序关系的,如果存在依赖关系的JS文件,他们的引入顺序是不能变的。

24.内置对象

  • JS本身自带的对象
    • 日期对象
    • Math对象
    • window对象

25.获取一个元素

  • getElementById();方法,通过Id名获取某个元素(绝对是唯一的)。

26.事件及事件三要素

事件三要素:

  • 事件源 关闭的按钮
  • 事件 鼠标点击事件
  • 事件处理程序 广告关闭了
    常用的事件:
  • onclick
  • onmouseover
  • onmouseout
  • onload

27.一些注意事项

is not defined 未声明函数时报错内容
undefined 声明函数未赋值,显示的内容
null 是一个值,未赋值不会显示null

28.几个有用的方法

  • typeof 判断变量数据类型
  • Number.MAX_VALUE Number的最大值
  • Number.MIN_VALUE Number的最小值

29.Math对象

乘方 Math.pow(4,5); 计算4的5次方
开根号 Math.sqrt(4); 计算4的平方根

30.用户输入框

prompt(“提示内容”); 用户输入框
可以用变量接收输入的内容,再对变量进行操作,但是接收到的都是string类型的数据。
一定要牢记,使用prompt()接收到的数据是字符串型的,要做算术运算,要先使用parseInt()转换成数值型,才能进行操作。

31.两种消失的的区别

  • display:none; 消失后不占用原来位置
  • visibility:hidden; 消失后依旧占用原来位置

32.容器在页面居中显示

实现容器在页面中间显示,垂直水平都居中:

position: absolute;
top:0;
bottom:0;
left:0;
right:0;
margin:auto;
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