C++的使用小教程8——多态与接口

C++的使用小教程8——多态与接口

学习好幸苦。
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1、什么是多态与接口

C++ 多态意味着调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数。
接口描述了类的行为和功能,而不需要完成类的特定实现。
过多态与接口的配合,可以使得C++中同一个函数在派生类与基类中实现方式不同,假设我们有一个名为shape的类,circle和rectangle都是它的派生类,circle和rectangle的求面积的方式不同,如果我们可以重定义circle和rectangle的面积求取方式,那么就更合适。
此时基类提供一个接口,派生类对这个接口进行重定义,实现特定的功能。

2、实现方式

在基类中,使用如下形式实现接口的定义:

virtual double getArea() = 0;

在派生类中,使用如下形式实现多态:

// 圆形
class Circle :public Shape {
public:
	double getArea() {
		return 3.1415926*length*breadth / 4;
	}
};

要注意的是,在基类中,定义前要加上virtual,在派生类中,函数名字要相同。

3、应用实例

接下来的例子会通过多态与接口实现求取circle和rectangle不同的面积。

#include <iostream>

using namespace std;

class Shape
{
public:
	// 构造函数定义
	Shape(double l = 2.0, double b = 2.0)
	{
		length = l;
		breadth = b;
	}
	void setLength(double lengthIn) {
		length = lengthIn;
	}
	void setBreadth(double breadthIn) {
		breadth = breadthIn;
	}
	virtual double getArea() = 0;
	
protected:
	double length;     // 长度
	double breadth;    // 宽度
};

// 圆形
class Circle :public Shape {
public:
	double getArea() {
		return 3.1415926*length*breadth / 4;
	}
};

// 长方形
class Rectangle :public Shape {
public:
	double getArea() {
		return length * breadth;
	}
};

int main(void)
{	
	Circle circle;
	Rectangle rectangle;

	circle.setLength(2);
	circle.setBreadth(2);

	rectangle.setBreadth(3);
	rectangle.setLength(4);

	// 面积
	cout << "The area of circle is " << circle.getArea() << endl;
	cout << "The area of rectangle is " << rectangle.getArea() << endl;
	system("pause");
	return 0;
	
}

实现结果为:

The area of circle is 3.14159
The area of rectangle is 12
请按任意键继续. . .
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C++中,接口通常使用抽象和纯虚函数来实现。抽象是一种不能直接实例化的,只能作为基来派生出其他具体的子。抽象中的纯虚函数没有具体的实现,只有函数声明,它们必须在派生中进行实现。这样,抽象就定义了一组公共的接口,可以被具体的子所继承和实现。 以下是一个简单的抽象的例子: ``` class Shape { public: virtual double area() const = 0; virtual void draw() const = 0; }; ``` 这里定义了一个Shape抽象,包括两个纯虚函数area和draw。这个不能被直接实例化,只能被用来派生出具体的形状,比如Rectangle和Circle。这些具体的形状必须实现Shape中的纯虚函数,才能被实例化。 多态C++中的一个重要特性,它允许在运行时根据对象的实际型来调用相应的方法。在C++中,多态通常通过虚函数和指针或引用来实现。 以下是一个简单的多态的例子: ``` void printArea(const Shape& shape) { cout << "Area: " << shape.area() << endl; } int main() { Rectangle rect(3, 4); Circle circle(5); printArea(rect); printArea(circle); return 0; } ``` 这里定义了一个printArea函数,它接受一个Shape型的引用作为参数。在main函数中,创建了一个Rectangle对象和一个Circle对象,并分别传递给printArea函数。由于Shape中的area函数是虚函数,所以在运行时会根据对象的实际型来调用相应的area函数,从而实现多态

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