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原创 Unity3d打包图集
1、使用图集的好处:使用图集可以减少drawcall,提升效率。2、什么是drawcall?游戏中的图片模型最终是要给到显卡去渲染的,图片开始是要从硬盘读到内存里面去的,然后CPU通知GPU要开始渲染,这一次通知就是一次Drawcall。通知就要通信,还要把数据扔过去,肯定是要耗性能的。3、UGUI打包并使用图集有3种方法:a、一种是使用系统自带的打包工具SpritePacker;Un...
2019-07-15 11:06:39 10262
原创 不规则按钮点击处理
UGUI中的按钮默认是矩形的,若要实现非矩形按钮该怎么做呢?比如这样的按钮:一、使用alphaHitTestMinimumThresholdImage类的alphaHitTestMinimumThreshold是一个浮点值,Raycast检测时只有图片中高于该值的部分会抛出点击事件。因此我们可以使用一张alpha通道的值高于该设置值的Sprite用于自定义按钮的点击相应区域。我们准备一张点...
2019-07-01 19:20:44 305
空空如也
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