StudyObject

初识面向对象

面向过程

  • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么

  • 面向过程适合处理一些简单问题

面向对象

  • 物以类聚,分类的思想模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索

  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

  • 抽象

  • 三大特性:

    • 封装

    • 继承

    • 多态

  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

方法回顾和加深

方法的调用

  • 递归
静态方法和非静态方法
//学生类
public class Student {
    //静态方法
    public static void say(){
        System.out.println("学生说话了");
    }
    //非静态方法
    public void listen(){
        System.out.println("学生听课了");
    }
}
public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //非静态方法可以直接调用
        Student.say();
        //调用非静态方法,需要实例化这个类
        //对象类型  对象名 = 对象值
        Student student = new Student();
        student.listen();
    }
    //************************
    //静态a()方法和类一起加载
    public static void a(){
      //  b();
    }
    //类实例化之后才存在
    public void b(){
    }
}
  • 形参和实参
值传递和引用传递
  public class Demo05 { 
      //引用传递:对象,本质还是值传递
      //对象:内存!
      public static void main(String[] args) {
          Person person = new Person();
          System.out.println(person.name);//null
          Demo05.change(person);
          System.out.println(person.name);//皮球
      }
      public static void change(Person person){
          //person是一个对象:指向的--->Person person = new Person();这是一个具体的值,可以改变属性
          person.name = "皮球";
      }
  }
  //定义了一个Person类,有一个属性:name
  class Person{
      String name;//null
  }
  • this关键字

对象的创建分析

对象创建基本

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

    植物、动物、手机、电脑……

    Person类,Pet类、Car类……

  • 对象是抽象概念的具体实例

    张三是人的具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例

    能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

//学生类
public class Student {
    //属性:字段
    String name;
    int age;
    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //类是抽象的,实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象!
        //student对象就是一个Student类的具体实例!
        Student xiaoming = new Student();
        Student xh = new Student();

        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 3;
        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);

        xh.name = "小红";
        xh.age = 3;
        System.out.println(xh.name);
        System.out.println(xh.age);

        xiaoming.study();

        xh.study();
    }
}

构造器

构造器也叫构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下俩特点:

  • 必须和类名字相同

  • 必须没有返回类型,也不能写void

    public class Person {
    
        //一个类即使什么都不写,也会有构造方法
        //显示的定义构造器
        String name;
        int age;
        //实例化初始值
        //1.使用new关键字,本质调用构造器
        /*public Person(){
            this.name = "piqiu";
        }*/
        //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义
        //alt+insert 生成构造器
        public Person() {
        }
        public Person(String name,int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    }
    
    //一个项目应该只存在一个main方法
    public class Application {
    public static void main(String[] args) {
    
            //new 实例化了一个对象
            Person person = new Person("piqiu1",22);
    
            System.out.println(person.name+"\t"+person.age);
    
        }
    }
    

创建对象内存分析

public class Pet {
    public String name;
    public int age;
    //无参构造(看不见)
    
    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Pet dog = new Pet();//dog是引用变量,存在栈中
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();
        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);
    }
}

小结总结

1.类与对象
    类是一个模板:抽象,对象是一个具体实例
2.方法
    定义、调用!
3.对应的引用
    引用类型:  基本类型(8)
    对象是通过引用来操作:栈--->堆
4.属性:字段Field 成员变量
    默认初始化:
        数字:0   0.0
        char:  u0000
        boolean: false
        引用: null

    修饰符   属性类型  属性名 = 属性值!
5.对象的创建和使用
    必须使用new关键字创在对象,构造器 Person piqiu = new Person();
    对象的属性  piqiu.name
    对象的方法  piqiu.sleep()
6.类:
    静态的属性    属性
    动态的行为    方法

  封装、继承、多态

面向对象的三大特征

1.封装

(1)封装基本概念用法

  • “高内聚,低耦合”:高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

  • 封装(数据隐藏),通常应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过接口来访问,,这称为信息隐藏。

  • 属性私有(private) get/set方法

    package com.study.OOP.demo04;
    
    //类:private:私有
    public class Student {
    
        //属性私有
        //名字
        private String name;
        //学号
        private int id;
        //性别
        private String sex;
    
        //提供一些可以操作这个属性的方法
        //提供一些public 的get和set方法
        //get 获得这个数据
    
        public String getName(){
            return this.name;
        }
        //set 给这个数据设置值
        public void setName(String name){
            this.name = name;
        }
    
        public int getId() {
            return id;
        }
    
        public void setId(int id) {
            this.id = id;
        }
    
        public String getSex() {
            return sex;
        }
    
        public void setSex(String sex) {
            this.sex = sex;
        }
    
        //学习(方法)
        public void study(){
            System.out.println("Studying!");
        }
        //睡觉()
        public void Sleep(){
            System.out.println("Sleeping!");
        }
    }
    
    
    public class Application {
    /*
    1.提高程序的安全性,保护数据
    2.隐藏代码的实现细节
    3.统一接口
    4.增加了程序的可维护性
     */
        public static void main(String[] args) {
            Student s1 = new Student();
            s1.setName("皮球");
            System.out.println(s1.getName());
            s1.setId(34);
            System.out.println(s1.getId());
            s1.setSex("男");
            System.out.println(s1.getSex());
        }
    }
    

2.继承

(1)继承基本概念用法

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

  • extends “扩展”。子类是父类的扩展

    package com.study.OOP.demo05;
    
    //学生 is 人
    public class Student extends Person{
    }
    
    package com.study.OOP.demo05;
    
    //在JAVA中,所有的类都默认继承Object类
    //Person 人
    public class Person /*extends Object*/{
    
        //private修饰的属性 无法被继承,可以通过get()set()方法来使用
        private int money = 10_0000_0000;
    
        public int getMoney() {
            return money;
        }
    
        public void setMoney(int money) {
            this.money = money;
        }
    
        public void say(){
            System.out.println("说了句话");
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
            Student s1 = new Student();
            s1.say();
            System.out.println(s1.getMoney());
        }
    
  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!

    • 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
    • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类)、一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
    • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
  • object类

    (2)super关键字

    ackage com.study.OOP.demo05;
    
    //学生 is 人
    public class Student extends Person{
    
        private String name = "piqiu";
    
        public Student(){
            //隐藏代码:调用了父类的无参构造
            super();//调用父类的构造器,必须放在子类构造器的第一行;
            //如果父类是有参构造,子类调用父类构造时要加参数
            System.out.println("Student无参执行了");
        }
        public void print(){
            System.out.println("Student");
        }
        public void test(String name){
            System.out.println(name);
            System.out.println(this.name);
            System.out.println(super.name);
        }
        public void test(){
            print();//Student
            this.print();//Student
            super.print();//Person
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
            Student student = new Student();
            //student.test("皮球");
            //System.out.println("********************");
            //student.test();
        }
    

(3)(super关键字)总结:

super注意点:

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
  3. super和this 不能同时调用构造方法!

VS this:

代表的对象不同:

this:本身调用这个对象

super:代表父类对象的应用

前提:

this:没有继承也可以用

super:只能在继承条件下使用

构造方法:

this():本类的构造!

super():父类的构造!

  • 方法重写

    public static void main(String[] args) {
            //静态的:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
            //非静态:重写
            A a = new A();
            a.test();//A
            //父类的引用指向子类
            B b = new A();
            b.test();//B
        }
    
    package com.study.OOP.demo05;
    
    public class A extends B {
        //override 重写
        @Override //注解:有功能的注释!
        public void test() {
            System.out.println("A=>test()");
        }
    }
    /*
    重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
       1.方法名必须相同
       2.参数列表必须相同
       3.修饰符:范围可以扩大但不可以缩小: public>protected>default>private
       4.抛出的异常,范围可以被缩小,但不可以被扩大: ClassNotFoundException--->Exception(大)
    重写,子类的方法和父类必须一致:方法体不同!
    为什么需要重写:
         父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
         Alt + Insert:override
    */
    
    package com.study.OOP.demo05;
    
    //重写都是方法的重写,和属性无关
    public class B {
        public void test(){
            System.out.println("B=>test()");
        }
    }
    
    

3.多态

(1)多态基本用法

  • 同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
  • 一个对象的实际类型是确定的,但是可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
  • 多态是方法的多态,属性没有多态性
  • Person是父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new Person();
        
        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
        //Student能调用方法都是自己的,或者继承父类的
        Student s1 = new Student();
        //Person是父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        //例如s2.eat();不可以执行
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();
        //对象能执行哪些方法,主要看左边的类型,和右边关系不大
        s2.run();//子类从写了父类的方法:执行子类的方法
        s1.run();
    }
package com.study.OOP.demo06;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
/*
1.多态是方法的多态,属性没有多态。
2.父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类的引用指向子类对象!father f1 = new Son();

以下修饰方法不能重写:
  1.static方法 属于类,不属于实例
  2.final 常量
  3.private方法
 */
package com.study.OOP.demo06;

public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }
    public void eat() {
        System.out.println("eat");
    }
}

(2)instanceof(类型转换)

(类型转换~ 引用类型判断一个对象是什么类型

System.out.println(X instanceof Y);
X指向实际类型与Y有关系,则可以通过编译

public static void main(String[] args) {
        //object>Person>Student
        //object>Person>Teacher
        //object>String
        Object object = new Student();
        //System.out.println(X instanceof Y);
        // X指向实际类型与Y有关系,则可以通过编译

        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof String);//false
        Person person = new Student();
        System.out.println("*************");
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        //System.out.println(Person instanceof String);//编译报错
    }
  • 强制类型转换
public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转换:父  子
        //高 ----> 低()强制转换
        Person student = new Student();
        ((Student)student).go();
    }

static总结

(1)static基本用法

package com.study.OOP.demo07;
public class Student {
    private static int age;
    private double score;
    public void run(){
    }
    public static void go(){
    }
    public static void main(String[] args) {
        go();//静态方法直接可以调用
        //run();//非静态不能直接调用编译报错
        Student s1 = new Student();
        s1.run();
        System.out.println(Student.age);//static修饰的变量可以直接通过类名调用,无需实例化调用
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);
    }
}

(2)代码块

package com.study.OOP.demo07;

public class Person {
    //2.赋初始值
    {
        //匿名代码块
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //1.只执行一次
    static {
        //静态代码块
        System.out.println("静态代码块");
    }
    //3.
    public Person() {
        System.out.println("构造器");
    }
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
    }
}

(3)静态导入包

package com.study.OOP.demo07;
//静态导入包
import java.util.Random;

import static java.lang.Math.*;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Math.random());
        System.out.println(random());//静态导入包后可直接调用(不常用)
        System.out.println(PI);
    }
}

抽象类和接口

抽象类

  1. abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
  2. 不能new抽象类,只能靠子类去实现它:约束
  3. 抽象类里可以写普通方法,抽象的方法必须在抽象类中
  4. 继承抽象类的子类,都必须要实现抽象类的方法重写~除非子类也是抽象类
package com.study.OOP.demo08;

//abstract 抽象类:类  extends :单继承~(接口可以多继承)
public abstract class Action {

    //约束
    //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSomeThing();

    //1.不能new抽象类,只能靠子类去实现它:约束
    //2.抽象类里可以写普通方法
    //3.抽象的方法必须在抽象类中
    //抽象的抽象:约束
}

package com.study.OOP.demo08;

//继承抽象类的子类,都必须要实现抽象类的方法重写~除非子类也是抽象类
public class A extends Action {
    @Override
    public void doSomeThing() {
    }
}

接口

  1. 接口:约束和实现分离:面向接口编程
  2. 面向对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
package com.study.OOP.demo09;

//interface定义的关键字 接口都需要又实现类

public interface UserService {

    //接口中的所有定义其实都是抽象的public abstract

    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
package com.study.OOP.demo09;
//类可以实现接口,implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承~利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {
    }
    @Override
    public void delete(String name) {
    }
    @Override
    public void update(String name) {
    }
    @Override
    public void query(String name) {
    }
    @Override
    public void time() {
    }
}
package com.study.OOP.demo09;

public interface TimeService {
    void time();
}

作用:

  1. 约束

  2. 定义一些方法,让不同的人实现

  3. public abstract

  4. public static final

  5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法

  6. implements可以实现多个接口

  7. 必须重写接口中的方法~

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类
  • 成员内部类
package com.study.OOP.demo10;

public class Outer {
    private int id = 10;
    public  void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        //获得外部类的私有属性~
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
}
public static void main(String[] args) {
    Outer outer = new Outer();
    //通过这个外部类来实例化内部类
    Outer.Inner inner = outer.new Inner();
    inner.getID();
}
  • 静态内部类

  • 局部内部类

  • 匿名内部类

package com.study.OOP.demo10;

public class Outer {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();

        new UserService(){
            @Override
            public void hello() {
                
            }
        };
    }
}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}
interface UserService{
    void hello();
}
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