初识面向对象
面向过程
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步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么
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面向过程适合处理一些简单问题
面向对象
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物以类聚,分类的思想模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
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面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
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抽象
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三大特性:
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封装
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继承
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多态
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从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
方法回顾和加深
方法的调用
- 递归
静态方法和非静态方法
//学生类
public class Student {
//静态方法
public static void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
//非静态方法
public void listen(){
System.out.println("学生听课了");
}
}
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//非静态方法可以直接调用
Student.say();
//调用非静态方法,需要实例化这个类
//对象类型 对象名 = 对象值
Student student = new Student();
student.listen();
}
//************************
//静态a()方法和类一起加载
public static void a(){
// b();
}
//类实例化之后才存在
public void b(){
}
}
- 形参和实参
值传递和引用传递
public class Demo05 {
//引用传递:对象,本质还是值传递
//对象:内存!
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);//皮球
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向的--->Person person = new Person();这是一个具体的值,可以改变属性
person.name = "皮球";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name;//null
}
- this关键字
对象的创建分析
对象创建基本
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类是一种抽象的数据类型,它是对某事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
植物、动物、手机、电脑……
Person类,Pet类、Car类……
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对象是抽象概念的具体实例
张三是人的具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类是抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体实例!
Student xiaoming = new Student();
Student xh = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xh.name = "小红";
xh.age = 3;
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xh.age);
xiaoming.study();
xh.study();
}
}
构造器
构造器也叫构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下俩特点:
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必须和类名字相同
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必须没有返回类型,也不能写void
public class Person { //一个类即使什么都不写,也会有构造方法 //显示的定义构造器 String name; int age; //实例化初始值 //1.使用new关键字,本质调用构造器 /*public Person(){ this.name = "piqiu"; }*/ //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义 //alt+insert 生成构造器 public Person() { } public Person(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } }
//一个项目应该只存在一个main方法 public class Application { public static void main(String[] args) { //new 实例化了一个对象 Person person = new Person("piqiu1",22); System.out.println(person.name+"\t"+person.age); } }
创建对象内存分析
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造(看不见)
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();//dog是引用变量,存在栈中
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
}
}
小结总结
1.类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体实例
2.方法
定义、调用!
3.对应的引用
引用类型: 基本类型(8)
对象是通过引用来操作:栈--->堆
4.属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用: null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
5.对象的创建和使用
必须使用new关键字创在对象,构造器 Person piqiu = new Person();
对象的属性 piqiu.name
对象的方法 piqiu.sleep()
6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
封装、继承、多态
面向对象的三大特征
1.封装
(1)封装基本概念用法
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“高内聚,低耦合”:高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
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封装(数据隐藏),通常应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过接口来访问,,这称为信息隐藏。
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属性私有(private) get/set方法
package com.study.OOP.demo04; //类:private:私有 public class Student { //属性私有 //名字 private String name; //学号 private int id; //性别 private String sex; //提供一些可以操作这个属性的方法 //提供一些public 的get和set方法 //get 获得这个数据 public String getName(){ return this.name; } //set 给这个数据设置值 public void setName(String name){ this.name = name; } public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public String getSex() { return sex; } public void setSex(String sex) { this.sex = sex; } //学习(方法) public void study(){ System.out.println("Studying!"); } //睡觉() public void Sleep(){ System.out.println("Sleeping!"); } }
public class Application { /* 1.提高程序的安全性,保护数据 2.隐藏代码的实现细节 3.统一接口 4.增加了程序的可维护性 */ public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student(); s1.setName("皮球"); System.out.println(s1.getName()); s1.setId(34); System.out.println(s1.getId()); s1.setSex("男"); System.out.println(s1.getSex()); } }
2.继承
(1)继承基本概念用法
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
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extends “扩展”。子类是父类的扩展
package com.study.OOP.demo05; //学生 is 人 public class Student extends Person{ }
package com.study.OOP.demo05; //在JAVA中,所有的类都默认继承Object类 //Person 人 public class Person /*extends Object*/{ //private修饰的属性 无法被继承,可以通过get()set()方法来使用 private int money = 10_0000_0000; public int getMoney() { return money; } public void setMoney(int money) { this.money = money; } public void say(){ System.out.println("说了句话"); } }
public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student(); s1.say(); System.out.println(s1.getMoney()); }
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JAVA中类只有单继承,没有多继承!
- 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类)、一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
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object类
(2)super关键字
ackage com.study.OOP.demo05; //学生 is 人 public class Student extends Person{ private String name = "piqiu"; public Student(){ //隐藏代码:调用了父类的无参构造 super();//调用父类的构造器,必须放在子类构造器的第一行; //如果父类是有参构造,子类调用父类构造时要加参数 System.out.println("Student无参执行了"); } public void print(){ System.out.println("Student"); } public void test(String name){ System.out.println(name); System.out.println(this.name); System.out.println(super.name); } public void test(){ print();//Student this.print();//Student super.print();//Person } }
public static void main(String[] args) { Student student = new Student(); //student.test("皮球"); //System.out.println("********************"); //student.test(); }
(3)(super关键字)总结:
super注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- super和this 不能同时调用构造方法!
VS this:
代表的对象不同:
this:本身调用这个对象
super:代表父类对象的应用
前提:
this:没有继承也可以用
super:只能在继承条件下使用
构造方法:
this():本类的构造!
super():父类的构造!
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方法重写
public static void main(String[] args) { //静态的:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关 //非静态:重写 A a = new A(); a.test();//A //父类的引用指向子类 B b = new A(); b.test();//B }
package com.study.OOP.demo05; public class A extends B { //override 重写 @Override //注解:有功能的注释! public void test() { System.out.println("A=>test()"); } } /* 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法! 1.方法名必须相同 2.参数列表必须相同 3.修饰符:范围可以扩大但不可以缩小: public>protected>default>private 4.抛出的异常,范围可以被缩小,但不可以被扩大: ClassNotFoundException--->Exception(大) 重写,子类的方法和父类必须一致:方法体不同! 为什么需要重写: 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足! Alt + Insert:override */
package com.study.OOP.demo05; //重写都是方法的重写,和属性无关 public class B { public void test(){ System.out.println("B=>test()"); } }
3.多态
(1)多态基本用法
- 同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,但是可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
- 多态是方法的多态,属性没有多态性
- Person是父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student能调用方法都是自己的,或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person是父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
//例如s2.eat();不可以执行
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看左边的类型,和右边关系不大
s2.run();//子类从写了父类的方法:执行子类的方法
s1.run();
}
package com.study.OOP.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
/*
1.多态是方法的多态,属性没有多态。
2.父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类的引用指向子类对象!father f1 = new Son();
以下修饰方法不能重写:
1.static方法 属于类,不属于实例
2.final 常量
3.private方法
*/
package com.study.OOP.demo06;
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat() {
System.out.println("eat");
}
}
(2)instanceof(类型转换)
(类型转换~ 引用类型判断一个对象是什么类型)
System.out.println(X instanceof Y);
X指向实际类型与Y有关系,则可以通过编译
public static void main(String[] args) {
//object>Person>Student
//object>Person>Teacher
//object>String
Object object = new Student();
//System.out.println(X instanceof Y);
// X指向实际类型与Y有关系,则可以通过编译
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
Person person = new Student();
System.out.println("*************");
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(Person instanceof String);//编译报错
}
- 强制类型转换
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换:父 子
//高 ----> 低()强制转换
Person student = new Student();
((Student)student).go();
}
static总结
(1)static基本用法
package com.study.OOP.demo07;
public class Student {
private static int age;
private double score;
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
go();//静态方法直接可以调用
//run();//非静态不能直接调用编译报错
Student s1 = new Student();
s1.run();
System.out.println(Student.age);//static修饰的变量可以直接通过类名调用,无需实例化调用
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
}
}
(2)代码块
package com.study.OOP.demo07;
public class Person {
//2.赋初始值
{
//匿名代码块
System.out.println("匿名代码块");
}
//1.只执行一次
static {
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
//3.
public Person() {
System.out.println("构造器");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
}
}
(3)静态导入包
package com.study.OOP.demo07;
//静态导入包
import java.util.Random;
import static java.lang.Math.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.random());
System.out.println(random());//静态导入包后可直接调用(不常用)
System.out.println(PI);
}
}
抽象类和接口
抽象类
- abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
- 不能new抽象类,只能靠子类去实现它:约束
- 抽象类里可以写普通方法,抽象的方法必须在抽象类中
- 继承抽象类的子类,都必须要实现抽象类的方法重写~除非子类也是抽象类
package com.study.OOP.demo08;
//abstract 抽象类:类 extends :单继承~(接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomeThing();
//1.不能new抽象类,只能靠子类去实现它:约束
//2.抽象类里可以写普通方法
//3.抽象的方法必须在抽象类中
//抽象的抽象:约束
}
package com.study.OOP.demo08;
//继承抽象类的子类,都必须要实现抽象类的方法重写~除非子类也是抽象类
public class A extends Action {
@Override
public void doSomeThing() {
}
}
接口
- 接口:约束和实现分离:面向接口编程
- 面向对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
package com.study.OOP.demo09;
//interface定义的关键字 接口都需要又实现类
public interface UserService {
//接口中的所有定义其实都是抽象的public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.study.OOP.demo09;
//类可以实现接口,implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承~利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void time() {
}
}
package com.study.OOP.demo09;
public interface TimeService {
void time();
}
作用:
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约束
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定义一些方法,让不同的人实现
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public abstract
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public static final
-
接口不能被实例化,接口中没有构造方法
-
implements可以实现多个接口
-
必须重写接口中的方法~
内部类
- 内部类就是在一个类的内部再定义一个类
- 成员内部类
package com.study.OOP.demo10;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性~
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.getID();
}
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静态内部类
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局部内部类
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匿名内部类
package com.study.OOP.demo10;
public class Outer {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
new UserService(){
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}