接口:统一了规则
实现了一个接口,就是说,拥有接口中声明的所有方法
特点:
(1)高内聚、低耦合
(2)不需要显示实现,只要一个 变量 实现了接口中的方法,那么就实现了接口
package main
import (
"fmt"
)
//声明/定义一个接口
type Usb interface {
//声明了两个没有实现的方法
Start()
Stop()
}
//声明/定义一个接口
type Usb2 interface {
//声明了两个没有实现的方法
Start()
Stop()
Test()
}
type Phone struct {
}
//让Phone 实现 Usb接口的方法
func (p Phone) Start() {
fmt.Println("手机开始工作。。。")
}
func (p Phone) Stop() {
fmt.Println("手机停止工作。。。")
}
type Camera struct {
}
//让Camera 实现 Usb接口的方法
func (c Camera) Start() {
fmt.Println("相机开始工作~~~。。。")
}
func (c Camera) Stop() {
fmt.Println("相机停止工作。。。")
}
//计算机
type Computer struct {
}
//编写一个方法Working 方法,接收一个Usb接口类型变量
//只要是实现了 Usb接口 (所谓实现Usb接口,就是指实现了 Usb接口声明所有方法)
func (c Computer) Working(usb Usb) {
//通过usb接口变量来调用Start和Stop方法
usb.Start()
usb.Stop()
}
func main() {
//测试
//先创建结构体变量
computer := Computer{}
phone := Phone{}
camera := Camera{}
//关键点
computer.Working(phone)
computer.Working(camera) //
}
自动识别传过来的是 phone 还是 camera,从而调用各自不同的方法。------很神奇啊!
func (c Computer) Working(usb Usb) {
//通过usb接口变量来调用Start和Stop方法
usb.Start()
usb.Stop()
}
应用:
制定规则和功能
细节
(1)自定义类型,也可以实现接口
(2)可以实现多个接口
package main
import (
"fmt"
)
type Stu struct {
Name string
}
func (stu Stu) Say() {
fmt.Println("Stu Say()")
}
type integer int
func (i integer) Say() {
fmt.Println("integer Say i =" ,i )
}
type AInterface interface {
Say()
}
type BInterface interface {
Hello()
}
type Monster struct {
}
func (m Monster) Hello() {
fmt.Println("Monster Hello()~~")
}
func (m Monster) Say() {
fmt.Println("Monster Say()~~")
}
func main() {
var stu Stu //结构体变量,实现了 Say() 实现了 AInterface
var a AInterface = stu
a.Say()
var i integer = 10
var b AInterface = i
b.Say() // integer Say i = 10
//Monster实现了AInterface 和 BInterface
var monster Monster
var a2 AInterface = monster
var b2 BInterface = monster
a2.Say()
b2.Hello()
}
这个声明要注意一下:
var monster Monster
var a2 AInterface = monster
var b2 BInterface = monster
Monster 实现了两个接口
a2 只能用 Say() ,而不能用 Hello() ,因为它声明时是实现 AInterface 接口的 Monster 变量
(3)接口中不能声明变量
(4)A接口可以继承其他的接口B C,要实现 A
变量必须将所有接口实现
package main
import (
"fmt"
)
type BInterface interface {
test01()
}
type CInterface interface {
test02()
}
type AInterface interface {
BInterface
CInterface
test03()
}
//如果需要实现AInterface,就需要将BInterface CInterface的方法都实现
type Stu struct {
}
func (stu Stu) test01() {
}
func (stu Stu) test02() {
}
func (stu Stu) test03() {
}
func main() {
var stu Stu
var a AInterface = stu
a.test01()
}
(5)接口是引用类型
(6)空接口:可以把任何一个变量赋给空接口
type T interface{
}
var t T = stu //ok
fmt.Println(t)
var t2 interface{} = stu
var num1 float64 = 8.8
t2 = num1
t = num1
fmt.Println(t2, t)
接口最佳实践
需求:结构体中的字段排序
已知: sort 要实现排序,只需要实现这个接口,就可以直接用 sort.Ints(struct) ,进行排序
这三个方法,必须全都实现
package main
import (
"fmt"
"sort"
"math/rand"
)
//1.声明Hero结构体
type Hero struct{
Name string
Age int
}
//2.声明一个Hero结构体切片类型
type HeroSlice []Hero
//3.实现Interface 接口
func (hs HeroSlice) Len() int {
return len(hs)
}
//Less方法就是决定你使用什么标准进行排序
//1. 按Hero的年龄从小到大排序!!
func (hs HeroSlice) Less(i, j int) bool {
return hs[i].Age < hs[j].Age
//修改成对Name排序
//return hs[i].Name < hs[j].Name
}
func (hs HeroSlice) Swap(i, j int) {
//交换
// temp := hs[i]
// hs[i] = hs[j]
// hs[j] = temp
//下面的一句话等价于三句话
hs[i], hs[j] = hs[j], hs[i]
}
//1.声明Student结构体
type Student struct{
Name string
Age int
Score float64
}
//将Student的切片,安Score从大到小排序!!
func main() {
//先定义一个数组/切片
var intSlice = []int{0, -1, 10, 7, 90}
//要求对 intSlice切片进行排序
//1. 冒泡排序...
//2. 也可以使用系统提供的方法
sort.Ints(intSlice)
fmt.Println(intSlice)
//请大家对结构体切片进行排序
//1. 冒泡排序...
//2. 也可以使用系统提供的方法
//测试看看我们是否可以对结构体切片进行排序
var heroes HeroSlice
for i := 0; i < 10 ; i++ {
hero := Hero{
Name : fmt.Sprintf("英雄|%d", rand.Intn(100)),
Age : rand.Intn(100),
}
//将 hero append到 heroes切片
heroes = append(heroes, hero)
}
//看看排序前的顺序
for _ , v := range heroes {
fmt.Println(v)
}
//调用sort.Sort
sort.Sort(heroes)
fmt.Println("-----------排序后------------")
//看看排序后的顺序
for _ , v := range heroes {
fmt.Println(v)
}
i := 10
j := 20
i, j = j, i
fmt.Println("i=", i, "j=", j) // i=20 j = 10
}