变量声明
堆:
全局存储空间
存储的对象是可以被分享的
存储的对象是被 GC 管理的
栈数据帧
局部存储空间,属于一个函数
每个栈帧受限于一个 协程
存储的对象是私有的
存储的对象是被生命周期管理的
栈的调用很快,比堆快40倍
大对象,相差 24M倍
一个变量存入 heap 最多占有 10MB
ESC :内存优化的手段,目的是让大的数据最好能存储到 stack,而不要跑到 heap
注意,ESC是在编译时工作
哪个变量会被内存逃逸?
v := 0
q = &v
1、地址被别的变量引用,&
2、当引用它地址的那个变量( q )逃逸了,它就也逃逸了
因为 v 的地址被 q 引用了,所以 v 会逃逸
因为 q 是全局变量,它本身在 heap ,v 与它有关联,故也逃逸 (这个说法待考证)
1、通过数据流分析(最短路径分析)
2、其他附加规则
各种情况数据的流动,值拷贝、地址拷贝
重点关注 -1 的情况
找出所有与 p 路径长度为 -1 的变量,就是 x1、 y2、 y3 它们都会逃逸。
总结:变量逃逸发生在:
1、当地址被其他变量捕获时(地址被引用 &)
2、当编译时,ESC不知道变量的大小时(make传入的大小是变量,不是常量)
3、给函数传引用比让函数返回引用更安全,不太容易逃逸(这样函数内部的变量就不会被其他代码得到)