利用Greenfoot制作简单的小游戏——记忆翻牌游戏(一)

本文详细介绍了如何使用Java游戏设计工具Greenfoot制作记忆翻牌游戏。从Greenfoot的基本操作,如创建游戏场景、添加角色到游戏规则设计和程序实现,逐一讲解,帮助读者理解游戏开发过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天来学习怎样用Greenfoot制作一款记忆翻盘游戏。

游戏规则如下:首先在牌桌上摆放一系列的扑克牌,游戏开始时牌的背面朝上,玩家无法看到牌的点数(保证扑克牌的点数成对)。玩家任意翻开两张扑克牌,若起点数相同则从桌面上移除这两张扑克牌,若点数不同,则将其翻转,使牌的背面重新朝上,直至桌面上的所有牌都被移除,游戏结束。

先来看看最终效果
最终实现效果

目录

一、 Greenfoot概述
二、Greenfoot安装
三、基本操作方法
四、 记忆翻牌游戏


一、Greenfoot概述

Greenfoot是由英国肯特大学的Michael和Martin设计的一款Java 游戏设计工具,是一个功能完整的开发环境,可以使用Java方便地编写游戏和进行模拟。

下图为Greenfoot的主界面
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二、Greenfoot安装

下载地址:https://www.greenfoot.org/download


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选择适合的版本下载即可。
下载完成后,双击安装
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单击next
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Install just for you,单击next
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选择安装路径,next
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点击Install,等待安装即可
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单击Finish,完成安装
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想改为中文界面的朋友,双击打开安装好的Greenfoot 选择Tools——Preferences
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选择Interface,将Language改为中文
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重启,再次打开Greenfoot,已经是中文界面了
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三、基本操作方法
1. 创建游戏场景

单击剧本,选择新建一个Java剧本
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在弹出来的对话框中设置名字和存储位置,
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点击确定,出现一个空的游戏场景界面。界面右侧有两个类,场景类World和角色类Actor。
需要注意的是,这两个类都是抽象类,不能直接被使用,需要创建它们的子类才行。这里,有一个系统自动生成的子类MyWorld。
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下面介绍如何新创建一个子类。
右键单击World,选择新建子类
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在弹出的新建类的对话框中,输入新的类名,
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点击确定,一个新的子类就创建好了。
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双击新建好的子类,可看到系统自动生成的代码框架
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其中super(60,400,1);表示的是创建一个尺寸为600像素×400像素大小的游戏场景。
右键单击新建的子类,单击设置图像。
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在打开的对话框中选择一个图片,确定
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右键点击myGame,new myGame(),此时游戏的背景图则被替换为我们刚才选择的图片
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也可以从本地上传图片作为背景图,
同样,右键单击myGame子类,选择设置图像,单击左下角的设置,选择从库中导入,选择本地图片,确定
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再次右键单击myGame,new myGame(),则背景换为我们自己从本地导入的图片
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2. 添加游戏角色

在添加游戏角色之前,需要在游戏中创建一个角色,Greenfoot提供了一个角色类Actor。
右键单击Actor类,选择新建子类
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输入新的类名
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右键点击新建好的子类,选择设置图象,基本步骤和选择背景图一样
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按住shift键选择角色,移动鼠标,可重复向该场景中添加多个对象
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3. 运行游戏

点击下方的运行,即可运行程序
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四、记忆翻牌游戏
1. 游戏整体设计

游戏场景和角色设计
作为记忆翻牌游戏,首先需要若干扑克牌参与游戏,一个放置扑克牌的牌桌,所以至少需要两个类,一个为扑克牌类(Card),一个为牌桌类(Table)。

游戏规则设计
若有相同点数的牌被翻开,则两张牌被移除,若翻开的两张牌点数不同,则重新将其翻面,当牌桌上所有的牌被移除后,游戏结束。

2. 游戏程序实现

初始化游戏场景,创建Card类和Table类,加入扑克牌背面图和牌桌图片
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
为Card类定义相关的字段和方法

private int value 
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