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原创 网页唤起app,并传值到app中使用的全过程 ios篇

网页唤起app,并传值到app ios篇安卓篇上有相对完整的html代码和lua代码,此处着重写OC底层相关的代码,安卓篇路径点击这里准备工作是需要在html网页中添加主动拉取app的相关代码//触发点击事件$('#add').click(function() { opens() }) function opens(){ if((isAndroid&&isWei...

2019-06-06 17:43:37 2531

原创 cocos creator接入微信登陆sdk ios篇

cocos creator接入微信登陆sdk ios篇背景已经在Android篇里面交代过了,有兴趣的朋友可以再看看Android篇步骤去微信开放平台下载ios平台所需要的sdk在“info”标签栏的“URL type“添加“URL scheme”为你所注册的应用程序id在“info”标签栏的“LSApplicationQueriesSchemes“添加weixin将SDK文件中...

2019-06-06 17:18:29 5884 1

原创 公司账号如何ios打包上传以及app证书配置

ios打包app证书配置流程一.登录账号首先进入苹果开发者中心,点击account进行登录,进入账户中点击中间的证书及配置文件按钮,进入到证书的配置新版本改了布局,不过不影响二.配置证书首先配置identifiers之前有配置过的都会显示在列表中,需要新增时点击左上角按钮即可选择app IDs,继续。Platform选择主要使用的平台,Description填写id的...

2019-06-05 11:43:22 3401

原创 服务器搭建ios下载环境

服务器搭建ios下载环境准备条件首先需要服务器是https协议,这个我在这篇文章中已经写了如何搭建https,点这里准备好苹果包,一般情况下需要自己搭建下载环境的ipa包应该是企业账号签名,这里假设是已经签了名的ipa包准备好一个html,用来做下载页步骤1. 需要一个plist文件来配置好ipa,这个plist可以是你xcode打包随ipa一起导出的那个plist,稍作修改就可以...

2019-05-15 16:53:46 1670 3

原创 cocos creator接入微信登陆sdk android篇

cocos creator接入微信登陆sdk背景项目引擎使用cocos creator,使用android studio集成开发工具,在开发之前先做好准备工作在微信开放平台上创建好移动应用,拿到AppID和AppSecret在cocos creator中引入创建好的密匙库,并取消调试模式使用android studio生成的密匙库是jks的,貌似用不了(不知道是方式不对还是怎么的...

2019-04-30 16:52:41 6389 2

原创 cocos项目中加入高德定位 android篇

背景项目使用cocos2d-x引擎,客户端语言是lua,项目需要使用多人定位,步骤1. 在高德开放平台上注册并下载jar包,高德忘账号了就不贴步骤图了,这是我下载好的,放在android的libs文件夹下2. 配置高德 key在AndroidManifest.xml文件中增加以下代码然后声名权限 <uses-permission android:name="android...

2019-04-30 10:19:58 761

原创 Ubuntu系统搭建https下载环境

Ubuntu系统搭建https下载环境背景公司需要搭建一个自己的下载平台,苹果的只能用https协议,所以就试着搞了一下,嗯,就是交代一下,系统是Ubuntu,服务器是apache2直接上步骤:获取ssl证书我是在阿里云上面下载的免费证书,需要用到二级域名,你们申请的时候一定要在域名所在的账户里申请.买之前先解析一个二级域名,在购买的时候需要绑定.买了之后在ssl证书控制台里面...

2019-04-29 17:17:54 1410

原创 网页唤起app,并传值到app中使用的全过程 android篇

andriod从分享的网页中唤起app,并传值到app中进行使用项目背景我是个搞前端开发的,这个项目用到了web前端和移动客户端的知识,说起来比较复杂,功能大概是在app里面分享链接出去,在此链接中带好需要的参数,别人点击进链接获得这个参数后,唤起手机里安装的这个app,进入app之后拿到这个参数进行使用.emmmmm…主要是获得参数和传参,就酱.对了,还是老实交代一下项目环境.项目的是用...

2019-04-29 16:22:39 2710 3

原创 ios客户端复制字符串到剪切板

ios lua复制字符串到剪切板项目背景项目引擎为cocos2d-x,客户端语言为lua,ios中调用稍微麻烦一点,思路是需要从Lua调到C++,再调到OC好了下面是步骤:一:声明一个想让Lua调用的函数,新建两个文件(文件名随意),ClipboardHelper.cpp,ClipboardHelper.hpp(.h的也可),目录(frameworks/runtime-src/Classe...

2019-04-29 16:22:20 881

原创 android客户端复制字符串到剪切板

超级简单的复制功能项目背景项目引擎为cocos2d-x,客户端语言为lua,使用复制字符串到剪切板的功能需要修改android底层,并配合lua调用好了下面是步骤:在AppActivity.java中添加以下代码:导入需要的库:import android.content.ClipboardManager;添加以下代码:public static int copyToClipb...

2019-04-29 14:48:18 885

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