1.1 使用动画资产 使用动画资产,播放特定动画。 1.2 回调播放特定动画 方式一:回调函数触发PlayAnimation函数,直接播放动画 方式二:回调函数修改变量,动画蓝图切换状态机 1.3 运动混合空间 瞄准空间1D 1.4 瞄准偏移 创建瞄准偏移2D