欢迎您来学习C#基础知识点

C#知识点

C#语言的特点:
简洁的语法 面向对象设计 完备的安全性 良好的兼容性 支持快速开发 面向组件开发

内存分为三个部分:堆 栈 全局变量

里氏转换:所有需要子类对象的地方,都可以用父类类型来代替

对象转为文件是序列化

ArrayList和list的区别?
list是一个接口,而ArrayList是一个类
ArrayList继承并实现了list
ArrayList可以被构造,而list不可以

  1. NGUI与UGUI的区别:
    1. uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标
    2. uGUI的Image可以使用material
    3. UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip
    4. NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层.
    5. UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件
    6. UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高级选项,个人感觉uGUI的Anchor操作起来比NGUI更方便
    7. UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer
    8. UGUI的Navigation在Scene中能可视化
    9. UGUI的事件需要实现事件系统的接口,但写起来也算简单
      2.各自的优点和缺点
    10. NGUI还保留着图集,需要进行图集的维护。而UGUI没有图集的概念,可以充分利用资源,避免重复资源。
    11. UGUI出现了锚点的概念,更方便屏幕自适应。
    12. NGUI支持图文混排,UGUI暂未发现支持此功能。
    13. UGUI没有 UIWrap 来循环 scrollview 内容。
    14. UGUI暂时没有Tween组件。

计算机存储信息的最小单位是字节
1Byte = 8Bit
2变成8最快的运算是左移两位
本地变量的作用域是从方法体开始到方法体结束
=的意义是赋值
while(){} 先判断在循环
do {} while()先循环在判断
Continue 跳出本次循环
构造函数:
1 用于初始化类(给类的成员赋值)
2 名称和类名是相同的
3 没有返回值

静态构造函数:
1 必须无参数
2 不能有访问修饰符

默认构造函数:
1 方法体为空
2 可以没有参数 若有参数必须调用时给传参数

静态类(Static):
是密封的 不能被继承
不能包含实例构造函数
不能指定任何接口实现
不能显示指定任何其他基类
不能使用new关键字创建静态类的实例
静态类里只能有静态的方法和函数,不能有非静态的方法和函数
优点:写在栈中,安全高速稳定,而且在执行的时候十分优先

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