C#知识点
C#语言的特点:
简洁的语法 面向对象设计 完备的安全性 良好的兼容性 支持快速开发 面向组件开发
内存分为三个部分:堆 栈 全局变量
里氏转换:所有需要子类对象的地方,都可以用父类类型来代替
对象转为文件是序列化
ArrayList和list的区别?
list是一个接口,而ArrayList是一个类
ArrayList继承并实现了list
ArrayList可以被构造,而list不可以
- NGUI与UGUI的区别:
- uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标
- uGUI的Image可以使用material
- UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip
- NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层.
- UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件
- UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高级选项,个人感觉uGUI的Anchor操作起来比NGUI更方便
- UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer
- UGUI的Navigation在Scene中能可视化
- UGUI的事件需要实现事件系统的接口,但写起来也算简单
2.各自的优点和缺点 - NGUI还保留着图集,需要进行图集的维护。而UGUI没有图集的概念,可以充分利用资源,避免重复资源。
- UGUI出现了锚点的概念,更方便屏幕自适应。
- NGUI支持图文混排,UGUI暂未发现支持此功能。
- UGUI没有 UIWrap 来循环 scrollview 内容。
- UGUI暂时没有Tween组件。
计算机存储信息的最小单位是字节
1Byte = 8Bit
2变成8最快的运算是左移两位
本地变量的作用域是从方法体开始到方法体结束
=的意义是赋值
while(){} 先判断在循环
do {} while()先循环在判断
Continue 跳出本次循环
构造函数:
1 用于初始化类(给类的成员赋值)
2 名称和类名是相同的
3 没有返回值
静态构造函数:
1 必须无参数
2 不能有访问修饰符
默认构造函数:
1 方法体为空
2 可以没有参数 若有参数必须调用时给传参数
静态类(Static):
是密封的 不能被继承
不能包含实例构造函数
不能指定任何接口实现
不能显示指定任何其他基类
不能使用new关键字创建静态类的实例
静态类里只能有静态的方法和函数,不能有非静态的方法和函数
优点:写在栈中,安全高速稳定,而且在执行的时候十分优先