雾海之灵
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王者杯·14天创作挑战营·第2期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励码龄大于4年的博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。 注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、分享创作心得,互相鼓励与支持(开卷),答疑及活动群请见https://bbs.csdn.net/topics/619735097 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc 我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!

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网易雷火 面试准备

first one一面自我介绍能实习多久 玩过哪些游戏 有没有网易的介绍一个你自己的项目洗牌算法 时间复杂度洗牌算法是将原来的数组进行打散,使原数组的某个数在打散后的数组中的每个位置上等概率的出现,刚好可以解决该问题。https://blog.csdn.net/qq_26399665/article/details/79831490快排的实现和优缺点优缺点:优点:平均性能好,O(nlog2n),2为下标缺点:不稳定,初始序列有序或基本有序时,时间复杂度降为O(n^2)。C++:c+
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发布博客 2021.02.13 ·
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OpenGLCN 记录

网址:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/02%20Creating%20a%20window/1.入门1.1 OpenGL相关的库OpenGL是一种相关的标准,这样的标准由显卡厂商进行开发。GLFW库可以实现相关的操作+glad库可以避免函数导入的时候的苦难。1.2创建窗口相关函数的手册:https://www.glfw.org/docs/latest/index.html。创建窗口的流程:glfwInit函数来初
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发布博客 2021.02.09 ·
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答辩组会记录

答辩的目的是介绍是自己做的东西的结果是什么以及工作的意义是什么。注意自己答辩时的语言:不能说向“各位老师,我先在介绍一下自己的工作”,这种说法非常傲慢。1.研究背景以及研究现状研究背景 是指在对应的场景下为什么需要对应的方法?比如:状态理解可以运用在自动驾驶中。这里需要用一页ppt解释为什么状态理解对于自动驾驶的理解。研究现状主要是问题,现有的方法问题在哪里?列出详细的内容,并且要和后面列出的自己的创新点一一对应。2.关键问题和研究目标划分为关键点,一一列出。一个关键问题对应一个关键目
原创
发布博客 2020.12.05 ·
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使用python绘制turtle

python中使用turtle这个包可以构建一个画板。该包允许使用者直接进行绘画,创建的内容由轨迹而确定。简单介绍其中的一些语法,以及API对应的效果。完整的manual of turtle-python 传送门:https://www.apiref.com/python-zh/library/turtle.htmlimport turtle导入turtle包,这个包在anaconda中应该是直接内置了。如果提示: No Model Error ,可以使用pip(pip3) install tur
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发布博客 2020.10.07 ·
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Unity笔记

unity渲染管线游戏|图形API|CPU与GPU分界线|顶点处理 ——图元装配——光栅化——像素处理——缓存
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发布博客 2020.09.13 ·
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凉经

1.class A {public:void f1() {}virtual void f2() {cout<<“A”;}};class B : public A {public:void f1() {}virtual void f2() {cout<<“B”;}};A* a = new B;a->f2();int atoi(char *s)class String{public:String(const char *str =
原创
发布博客 2020.07.30 ·
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record

https://www.jianshu.com/p/ca7e87e640a4https://blog.csdn.net/kuweicai/article/details/82779648#t29https://blog.csdn.net/BostonRayAlen/article/details/93041395https://blog.csdn.net/erwugumo/article/details/89219168https://blog.csdn.net/owen7500/article/d
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发布博客 2020.05.23 ·
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网络原理:自顶向下方法的读书总结

这一本书的主要阅读的部分至网络层结束,其他暂时不看。1.绪论(1)TCP/IP模型TCP/IP模型总共有5层,物理层,数据链路层,网络层,传输层,应用层。应用层:HTTP 超文本传输协议,SMTP简单邮件传输协议 ,FTP文件传输协议,TELNET远程控制协议,SSH安全外壳。传输层:TCP:流量控制,拥塞控制,差错控制。UDP:不提供上述的控制。网络层:主要是IP协议。地址:需要四对地址,物理层不需要。多路复用,多路分解:源段进行多路复用,目的端进行多路分解。多路复用主要是指一个
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发布博客 2020.05.23 ·
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保研题目/知识点整理

c++ primer plus1.运算符重载TIme time::reset(const time &t) const{}http://c.biancheng.net/cplus/operator/类型很多,需要牢记。2.构造函数/析构函数Stock::stock(string &co,long double){}Stock::~stock(string %a,int b){}不要试图使用类成员函数名作为形参名如果重载了类的构造函数,我们不能直接使用默认的设置或者创建对象。
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发布博客 2020.05.11 ·
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北航

北航第二题特别喜欢考字符串。面试的重点会放在排序算法的复杂度和稳定度。快排。
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发布博客 2020.04.02 ·
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王道机试指南刷题记录

P16 2.4https://www.nowcoder.com/practice/97fd3a67eff4455ea3f4d179d6467de9?tpId=40&tqId=21389&tPage=1&rp=1&ru=/ta/kaoyan&qru=/ta/kaoyan/question-ranking1.这里有一个比较严重的问题,scanf("%d",&...
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发布博客 2020.03.31 ·
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Python 基础知识点速记

1.变量和简单的数据类型字符串的方法:以标题的形式命名字符串,驼峰命名name=“abs abc”name.title()将所有的字符串中的字母大写 name.upper()将所有的字符串中的字母小写name.lower()链接字符串与C++中一样,通过+删除字符串最后的空格,name.rskip()整数运算:浮点数可能不确定位数如果是乘方运算我们需要使用**2.列表bi...
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发布博客 2020.03.22 ·
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leetcode好方法记录

84 单调栈(85使用了相关的算法解题)
原创
发布博客 2020.03.06 ·
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STL使用记录

vector 使用记录vector是一个可以使用变量定义长度的数组。添加头文件#include vector的定义模式主要使用的有两种:vector name;或vector name(100,0)[长度,初值]二维vector在定义的时候,是使用的是vector< vector > name,注意最后两个>>不要连在一起,有的编译器会把>>当成cin...
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发布博客 2020.01.27 ·
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LeetCode记录31

LeetCodetag == 数组难度 == 中等实现获取下一个排列的函数,算法需要将给定数字序列重新排列成字典序中下一个更大的排列。如果不存在下一个更大的排列,则将数字重新排列成最小的排列(即升序排列)。必须原地修改,只允许使用额外常数空间。以下是一些例子,输入位于左侧列,其相应输出位于右侧列。1,2,3 → 1,3,23,2,1 → 1,2,31,1,5 → 1,5,1分析...
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发布博客 2020.01.22 ·
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LeetCode记录27

LeetCodetag数组难度简单与26类似,非常简单的一题给定一个数组 nums 和一个值 val,你需要原地移除所有数值等于 val 的元素,返回移除后数组的新长度。不要使用额外的数组空间,你必须在原地修改输入数组并在使用 O(1) 额外空间的条件下完成。元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。示例 1:给定 nums = [3,2,2,3], val = ...
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发布博客 2020.01.21 ·
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LeetCode记录26

LeetCodetag == 数组难度 == 简单给定一个排序数组,你需要在原地删除重复出现的元素,使得每个元素只出现一次,返回移除后数组的新长度。不要使用额外的数组空间,你必须在原地修改输入数组并在使用 O(1) 额外空间的条件下完成。示例 1:给定数组 nums = [1,1,2],函数应该返回新的长度 2, 并且原数组 nums 的前两个元素被修改为 1, 2。你不需要考虑数...
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发布博客 2020.01.21 ·
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方法一览表

LeetCode数组:两指针:15,1,16,18hash映射:1二分法:4数字:2,7
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发布博客 2020.01.21 ·
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LeetCode记录18

LeetCodetag == 数组难度 == 中等与三数之和类似区别是三数之和确定的是头一个值,这里通过双重循环确定前两个值。class Solution {public: vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) { vector<ve...
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发布博客 2020.01.21 ·
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LeetCode记录16

LeetCodetag == 数组难度 == 中等给定一个包括 n 个整数的数组 nums 和 一个目标值 target。找出 nums 中的三个整数,使得它们的和与 target 最接近。返回这三个数的和。假定每组输入只存在唯一答案。例如,给定数组 nums = [-1,2,1,-4], 和 target = 1.与 target 最接近的三个数的和为 2. (-1 + 2 + 1 =...
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发布博客 2020.01.21 ·
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