详解ES6新增的Map数据结构

1.Map

含义

JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
为了解决这个问题,ES6 提供了 Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键
也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。

const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};

m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"

m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

事实上,不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构都可以当作Map构造函数的参数。这就是说,Set和Map都可以用来生成新的 Map。

const set = new Set([
  ['foo', 1],
  ['bar', 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get('foo') // 1

const m2 = new Map([['baz', 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get('baz') // 3

2. 属性和操作方法

  • size属性:返回Map的成员的数量,例如map.size,返回数字
  • Map.protottype.set(key,value):给Map设置键名key和键值value,返回Map,如果key已有值,键值更新,可以链式使用
  • Map.prototype.get(key):读取key对应的键值,如果找不到就返回undefined
  • Map.prototype.has(key):返回布尔值,判读某个键是否在Map中
  • Map.prototype.detele(key):删除指定键,成功返回true
  • Map.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值

3.遍历

Map的遍历方法和set基本一样

  • Map.prototype.keys():返回键名的遍历器
  • Map.prototype.values():返回键值的遍历器
  • Map.prototype.entries():返回所有成员的遍历器
  • Map.prototype.forEach():遍历Map的所有成员
  • for…of:等同于使用map.entries()

需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。

const map = new Map([
  ['F', 'no'],
  ['T',  'yes'],
]);

for (let key of map.keys()) {
  console.log(key);
}
// "F"
// "T"

for (let value of map.values()) {
  console.log(value);
}
// "no"
// "yes"

for (let item of map.entries()) {
  console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
  console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

4.于其他数据结构转换

  • Map转数组–扩展运算符
const myMap = new Map()
  .set(true, 7)
  .set({foo: 3}, ['abc']);
[...myMap]
// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
  • 数组转Map
new Map([
  [true, 7],
  [{foo: 3}, ['abc']]
])
// Map {
//   true => 7,
//   Object {foo: 3} => ['abc']
// }
  • Map转对象–就是遍历之后再放入对象中
    如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。
function strMapToObj(strMap) {
  let obj = Object.create(null);
  for (let [k,v] of strMap) {
    obj[k] = v;
  }
  return obj;
}

const myMap = new Map()
  .set('yes', true)
  .set('no', false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }

如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。

  • 对象转Map
    对象转为 Map 可以通过Object.entries()。
let obj = {"a":1, "b":2};
let map = new Map(Object.entries(obj));

也可以遍历对象再set

function objToStrMap(obj) {
  let strMap = new Map();
  for (let k of Object.keys(obj)) {
    strMap.set(k, obj[k]);
  }
  return strMap;
}

objToStrMap({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}
  • Map转JSON``
    Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。就是先转对象在用stringify转JSON
function strMapToJson(strMap) {
  return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}

let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'

另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。就是先转数组在用stringify转JSON

function mapToArrayJson(map) {
  return JSON.stringify([...map]);
}

let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
  • JSON转Map
    JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。就是先转对象,在遍历对象set入Map
function jsonToStrMap(jsonStr) {
  return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}

但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。就是满足格式直接new

function jsonToMap(jsonStr) {
  return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}```

**5.注意** 

 - 如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。

```javascript
const map = new Map();

map
.set(1, 'aaa')
.set(1, 'bbb');

map.get(1) // "bbb"
  • 如果读取一个未知的键,则返回undefined。
new Map().get('asfddfsasadf')// undefined
  • 只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
const map = new Map();

map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined

//下面代码中,变量k1和k2的值是一样的,但是它们在 Map 结构中被视为两个键。
const map = new Map();

const k1 = ['a'];
const k2 = ['a'];

map
.set(k1, 111)
.set(k2, 222);

map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222


上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个不同的数组实例,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。
Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键
如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如0和-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。另外,undefined和null也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。

let map = new Map();

map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123

map.set(true, 1);
map.set('true', 2);
map.get(true) // 1

map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined) // 3

map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123

个人对阮一峰大佬的《ECMAScript入门》简单总结,详细请戳:
https://es6.ruanyifeng.com/?search=map&x=0&y=0#docs/set-map

ok,本文到此结束。最后提醒,请看下本人的昵称

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