C语言学习(详细版)四:数组

一维数组

  • 创建和初始化
type name [n]
//type 元素类型
//name 数组名称
//n 数组大小

– 创建时,[]中要给定常量才能成功创建,不能使用变量

int arr1[4] = {1,2,5};
int arr2[] = {1,2,3,4};
char arr3[3] = {'a','34',23};
char arr4[] = "asdfg";
  • 使用
    – 通过下标引用操作符[]进行数组访问
  • 存储
    – 一维数组在内存中是连续存放的

二维数组

  • 创建和初始化
int arr[2][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][5] = {{1,1},{2,2}};
int arr[][4] = {{1,1},{2,2}};
  • 使用
    – 通过下标引用操作符[]进行数组访问
  • 存储
    – 二维数组在内存中是连续存放的

数组应用

作为函数参数的应用

冒泡排序

//两两相邻的元素进行比较
void bubble_sort(int arr[],int sz)
{
	int i =0;
	for(i=0;i<sz-1;i++)
	{
		int flag =1;//有序标志
		int j=0;
		for(j=0;j<sz-1-i;j++)
		{
			if(arr[j]<arr[j+1])
			{
				int tep = arr[j];
				arr[j]=arr[j+1];
				arr[j+1]=tep;
				flag = 0;
			}
		}
		if(flag == 1)
			break;
	}

}

int main()
{
	int arr[] = {8,5,0,23,4,7,4,6};
	int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
	int i =0;
	//对arr进行升序排列
	bubble_sort(arr,sz);//冒泡排序
	for(i =0;i<sz;i++)
	{
		printf("%d ",arr[i]);
	}
	return 0;
}

PS:除了sizeof(数组名)以及&数组名的数组名表示的是整个数组之外,其他情况的所有数组名表示的都是数组首元素的地址。

三子棋

main.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void game()
{
	char board[ROW][COL] ={0};
	char ret = {0};
	init_board(board,ROW,COL);
	show_board(board,ROW,COL);
	while(1)
	{
		player_move(board,ROW,COL);
		show_board(board,ROW,COL);
		ret =is_win(board,ROW,COL);
		if(ret != 'C')
			break;
		machine_move(board,ROW,COL);
		show_board(board,ROW,COL);
		is_win(board,ROW,COL);
		ret =is_win(board,ROW,COL);
		if(ret != 'C')
			break;
	}
	if(ret == '*')
		printf("恭喜你赢啦!\n");
	else if(ret == '#')
		printf("抱歉机器赢了!\n");
	else
		printf("平局。\n");
}

int main()
{
	begin();
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"

//菜单页面
void menu()
{
	printf("++++++++++++++++++++++++++++++++++++\n");
	printf("+++++++++欢迎进入三子棋游戏+++++++++\n");
	printf("++++++++++++++++++++++++++++++++++++\n");
	printf("+++++++开始:按1    退出:按0+++++++\n");
	printf("++++++++++++++++++++++++++++++++++++\n");
}

//开始游戏
void begin()
{
	int choose = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入您的选择:");
		scanf("%d",&choose);
		switch(choose)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	}while(choose);
}

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i=0;
	int j=0;
	for(i=0;i<ROW;i++)
	{
		for(j=0;j<COL;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void show_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i=0;
	int j=0;
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		for(j=0;j<col;j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if(i<row-1)
		{
			for(j=0;j<col;j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家移动
void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int x=0;
	int y=0;
	while(1)
	{
		printf("请玩家输入要下的坐标:\n");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		//判断坐标的合法性
		if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
		{
			if(board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入!\n");
		}
	}
}

//机器移动
void machine_move(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int x=0;
	int y=0;
	printf("机器走:\n");
	while(1)
	{
		x = rand()%row;
		y = rand()%col;
		if(board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断是否满盘
int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i=0;
	int j=0;
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		for(j=0;j<col;j++)
		{
			if(board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i=0;
	//判断横三列是否相等
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		if(board[i][0]==board[i][1] && board[i][1] ==board[i][2] && board[i][0]!= ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断竖三列是否相等
	for(i=0;i<col;i++)
	{
		if(board[0][i]==board[1][i] && board[1][i] ==board[2][i] && board[0][i]!= ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线判断
	if(board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]  && board[0][0]!= ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if(board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]  && board[0][2]!= ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	//判断是否平局
	if(1 == is_full(board,ROW,COL))
	{
		return 'Q';
	}
	else
		return 'C';
}

game.h

#define ROW 3
#define COL 3

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void menu();
void begin();
void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col);
void show_board(char board[ROW][COL],int row,int col);
void game();
void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col);
void machine_move(char board[ROW][COL],int row,int col);
int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col);
char is_win(char board[ROW][COL],int row,int col);
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