C++-基础篇-8-结构体

00x1 结构体的基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

00x2 结构体的定义和使用

语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};
声明的三种方式

struct person 
{
	string name;
	int age;
	string job;
}p3; //第三种
//第一种:struct 结构体名 变量名
struct person p1;
p1.name = "张三";
p1.age = 32;
p1.job = "程序员";

//第二种:struct 结构体 变量名 = {初始化列表};
struct person p2 = {"李四",39,"工程师"};

00x3 结构体数组

作用:将自定义的结构体放到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = {{},{},…};

//定义结构体
struct students
{
	string name;
	int age;
};
//创建结构体数组,并赋初值
struct students Class1[2] = { {"小明",16},{"小刚",17} }; 
//访问结构体数组
cout << Class1[1].name; //输出 小刚

00x4 结构体指针

作用:通过指针访问结构体成员
利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性

//定义结构体,并初始化变量
struct students
{
	string name;
	int age;
}s;
struct students s = {"张三",45};
//通过指针指向结构体
struct students * p = &s;
//通过指针访问结构体成员
cout << p->name << cout;

00x5 结构体嵌套

在结构体中嵌套结构体

//学生结构体
struct students
{
	int age;
	string name;
};
//老师结构体
struct teachers
{
	int age;
	string name;
	struct students stu;
}t;
//初始化
struct teachers t;
t.age = 43;
t.name = "Tony";
t.stu.age = 17;
t.stu.name = "Alex";

00x6 结构体作函数参数

//学生结构体
struct students
{
	int age;
	string name;
}s;
sutdents s = {"Alex",17};
//定义函数(按值传递)
void Myprint_1(struct students stu)
{
	cout << stu.age << stu.name << endl;
}
//调用函数
Myprint_1(s);
//定义函数(按址传递)
void Myprint_2(struct students * stu)
{
	cout << stu->age << stu->name << endl;
}
//调用函数
Myprint_2(&s);
//不涉及数据修改,如果不考虑开销的话,按值还是按址都无所谓
//如果考虑开销的话, 按址更好
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Alex·Leace

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值