00x1 结构体的基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
00x2 结构体的定义和使用
语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};
声明的三种方式
struct person
{
string name;
int age;
string job;
}p3; //第三种
//第一种:struct 结构体名 变量名
struct person p1;
p1.name = "张三";
p1.age = 32;
p1.job = "程序员";
//第二种:struct 结构体 变量名 = {初始化列表};
struct person p2 = {"李四",39,"工程师"};
00x3 结构体数组
作用:将自定义的结构体放到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = {{},{},…};
//定义结构体
struct students
{
string name;
int age;
};
//创建结构体数组,并赋初值
struct students Class1[2] = { {"小明",16},{"小刚",17} };
//访问结构体数组
cout << Class1[1].name; //输出 小刚
00x4 结构体指针
作用:通过指针访问结构体成员
利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性
//定义结构体,并初始化变量
struct students
{
string name;
int age;
}s;
struct students s = {"张三",45};
//通过指针指向结构体
struct students * p = &s;
//通过指针访问结构体成员
cout << p->name << cout;
00x5 结构体嵌套
在结构体中嵌套结构体
//学生结构体
struct students
{
int age;
string name;
};
//老师结构体
struct teachers
{
int age;
string name;
struct students stu;
}t;
//初始化
struct teachers t;
t.age = 43;
t.name = "Tony";
t.stu.age = 17;
t.stu.name = "Alex";
00x6 结构体作函数参数
//学生结构体
struct students
{
int age;
string name;
}s;
sutdents s = {"Alex",17};
//定义函数(按值传递)
void Myprint_1(struct students stu)
{
cout << stu.age << stu.name << endl;
}
//调用函数
Myprint_1(s);
//定义函数(按址传递)
void Myprint_2(struct students * stu)
{
cout << stu->age << stu->name << endl;
}
//调用函数
Myprint_2(&s);
//不涉及数据修改,如果不考虑开销的话,按值还是按址都无所谓
//如果考虑开销的话, 按址更好