文章目录
- IO模型相关
- 零拷贝
- Netty的基本组件
- Netty的使用
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- Netty 应用场景了解么?
- 那些开源项目用到了 Netty?
- Netty支持哪些协议?
- 什么是编解码器(Codec)?Netty中有哪些内置的编解码器?
- 请解释Netty的事件模型是什么样的。
- Netty的线程模型是什么?为什么它是高效的?
- Netty 中的线程模型有哪几种?
- 如何优化Netty应用的性能?
- 请分享一下你在项目中使用Netty的经验。
- Netty如何处理安全性问题?
- Netty如何支持WebSocket?
- Netty对HTTP/2的支持是怎样的?
- Netty如何处理粘包和拆包问题?
- 有没有使用Netty实现过高性能的网络应用?
- Netty 长连接、心跳机制了解么?
- 如何将长链接转换成短链接,并发送短信?
- 长链接和短链接如何互相转换?
- 长链接和短链接的对应关系如何存储?
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IO模型相关
同步与异步
同步:有一个活分为好多步骤,一个线程自己从头到尾自己把活干完(同步只有一个线程)
异步:有一个活分为好多步骤,至少有两个线程的情况下,A线程干活的情况下B线程也在干活,一起把这个活干完(异步至少有两个线程)
阻塞与非阻塞
阻塞和非阻塞关注的是程序在等待调用结果(消息,返回值)时的状态.,把自己“挂起”等待结果的叫阻塞,还可以干别的活叫非阻塞
阻塞就是 A任务执行时,B要阻塞等待。
非阻塞就是在执行A任务时,也可以执行其它任务(比如B任务)。
阻塞:假设你是一个餐厅的服务员,你正在等厨师做好一道菜给顾客。在厨师做菜的过程中,你什么都做不了,只能干等着,直到菜做好了你才能继续服务下一位顾客。这就是阻塞IO,你的工作(服务员的工作)被阻塞在了等待厨师做菜(IO操作)上
非阻塞:假设你是一个餐厅的服务员,你告诉厨师顾客要什么菜,然后你就去忙其他事情了(比如接待其他顾客)。每隔一段时间,你就去问一下厨师你的菜好了没有。这种方式虽然不会让你一直等着,但你需要不断地去询问,也就是“轮询”,这会消耗你的时间和精力(CPU资源)。
多路复用
多路复用:有一个selector专门负责监视多个IO操作然后及时反馈给当前线程,以便于当前线程可以专心搞其它事情(多路复用本质也是当前这一个线程在干活,所以它也是同步的,所以叫同步多路复用)
现在有一个多路复用器来帮你管理多个订餐请求。你告诉多路复用器你想要哪些餐厅的哪些菜,然后你就去忙其他事情了。多路复用器会帮你盯着这些餐厅,一旦有餐好了,他就会通知你来取。这样,你既可以处理多个订餐请求,又不需要一直等着或不断地去询问,大大提高了效率。
IO 模型
5种阻塞模型:同步阻塞I/O、同步非阻塞I/O、同步多路复用、异步阻塞(没有此情况)、异步非阻塞I/O、信号驱动 I/O
同步阻塞IO:是一个线程在处理IO请求,它处理这个客户端的IO的时候哪怕这个客户端的IO闲着它也不能处理别的客户端的IO,一个线程在干活所以是同步的,干活的时候不能干别的所以叫阻塞,所以它是同步阻塞IO
同步非阻塞IO:是一个线程在处理IO请求,它处理这个客户端的IO的时候如果这个客户端的IO闲着它可以处理别的客户端的IO,一个线程在干活所以是同步的,干活的时候可以干别的所以叫非阻塞,所以它是同步非阻塞IO
多路复用:有一个selector专门负责监视多个IO操作然后及时反馈给当前线程,以便于当前线程可以专心搞其它事情(多路复用本质也是当前这一个线程在干活,所以它也是同步的,所以叫同步多路复用)
异步阻塞(没有此情况)
异步非阻塞:有两个线程在干活,让另一个线程干活然后把结果告诉你
BIO、NIO、AIO
BIO:属于同步阻塞 IO 模型 。数据的读取写入必须阻塞在一个线程内等待其完成。
NIO:属于同步非阻塞的 I/O模型。网络通信基本都是NIO
AIO:(Asynchronous I/O)异步的IO模型。应用操作之后会直接返回,不会堵塞在那里,当后台处理完成,操作系统会通知相应的线程进行后续的操作。目前来说 AIO 的应用还不是很广泛。Netty 之前也尝试使用过 AIO,不过又放弃了。这是因为,Netty使用了 AIO 之后,在 Linux 系统上的性能并没有多少提升。
缓冲区是什么意思?
缓冲区实质上是一个数组。在读取数据时,它是直接读到缓冲区中的。在写入数据时,它是写入到缓冲区中的。
种类:ByteBuffer、CharBuffer、ShortBuffer、IntBuffer、LongBuffer、FloatBuffer、DoubleBuffer
Java有哪些数据类型
基本数据类型sout打印出来的是数值, 引用数据类型sout打印出来的是对象的地址值
其中八种基本数据类型:byte、short、char‐‐>int‐‐>long‐‐>float‐‐>double,boolean
所占的空间大小:
byte(1)
short(2)、char(2)
int(4)、long(8)
float(4)、double(8)
说说这 8 种基本数据类型对应的包装类型?
这八种基本类型都有对应的包装类分别为:Byte、Short、Character、Integer、Long、Float、Double、Boolean
那基本类型和包装类型有啥区别不?
Byte、Short、Character、Integer、Long、Float、Double、Boolean这些包装类的默认值是null,因为它们是对象类型。
基本类型是有默认值的:byte默认值0、short默认值0、char默认值’\u0000’、int默认值0、long默认值0L、float默认值0.0f、double默认值0.0d,boolean默认值false
零拷贝
零拷贝
传统的 IO 将一个文件通过 socket 写出,内部工作流程是这样的:
在传统的数据传输过程中,当应用程序需要从磁盘读取数据并通过网络发送时,通常需要经历以下步骤:
这个过程涉及了多次数据拷贝和上下文切换(用户态和内核态之间的切换),这会导致CPU资源的浪费和数据传输效率的降低。
“零拷贝”这个名字听起来很神奇,好像数据在传输过程中完全没有被拷贝一样。但实际上,这里的“零拷贝”是指减少了数据在用户空间和内核空间之间的拷贝次数,并不是没有拷贝而是减少了拷贝次数,特别是避免了将数据从内核空间拷贝到用户空间,然后再从用户空间拷贝回内核空间(如网络发送缓冲区)的过程。这样,数据的传输变得更加高效,减少了CPU的负担和内存带宽的占用。
Netty 的零拷贝了解么?
在 OS 层面上的 零拷贝通常指避免在 用户态(User-space) 与 内核态(Kernel-space) 之间来回拷贝数据。而在 Netty 层面 ,零拷贝主要体现在对于数据操作的优化。
Netty 中的零拷贝体现在以下几个方面
- 使用 Netty 提供的 CompositeByteBuf 类, 可以将多个ByteBuf 合并为一个逻辑上的 ByteBuf, 避免了各个 ByteBuf 之间的拷贝。
- ByteBuf 支持 slice 操作, 因此可以将 ByteBuf 分解为多个共享同一个存储区域的 ByteBuf, 避免了内存的拷贝。
- ByteBuf的duplicate操作
深拷贝和浅拷贝的区别是什么?
浅拷贝:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象.换言之,浅拷贝仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象。
深拷贝:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值.而那些引用其他对象的变量将指向被复制过的新对象.而不再是原有的那些被引用的对象.换言之.深拷贝把要复制的对象所引用的对象都复制了一遍。
Netty的基本组件
Netty 是什么?
就简单用 3 点来概括一下 Netty 吧!
- Netty 是一个 基于 NIO 的 client-server(客户端服务器)框架,使用它可以快速简单地开发网络应用程序。
- 它极大地简化并优化了 TCP 和 UDP 套接字服务器等网络编程,并且性能以及安全性等很多方面甚至都要更好。
- 支持多种协议 如 FTP,SMTP,HTTP 以及各种二进制和基于文本的传统协议。
易于开发,且性能、稳定性和灵活性都非常的好
Netty 基于 NIO,那为啥不直接用 NIO 呢? / 为什么要用 Netty?
不用 NIO 主要是因为 NIO 的编程模型复杂而且对编程功底要求比较高。
NIO 在面对断连重连、包丢失、粘包等问题时处理过程非常复杂。
Netty 具有下面这些优点:
- 简单而强大的线程模型。
- 自带编解码器解决 TCP 粘包/拆包问题。
- Netty支持多种常见的网络协议,包括TCP、UDP、HTTP、WebSocket等。这使得它适用于各种应用场景
- 比直接使用 Java 核心 API 有更高的吞吐量、更低的延迟、更低的资源消耗和更少的内存复制。
- 经历了大型项目的使用和考验,而且很多开源项目都使用到了 Netty, 比如我们经常接触的 Dubbo、RocketMQ 等等。
- 异步事件驱动:Netty采用基于事件驱动的模型,通过异步的方式处理网络操作。这允许在单线程上处理大量的并发连接,提高了系统的吞吐量和性能。
- 高性能:Netty通过优化的事件循环、内存管理和零拷贝等技术,实现了出色的性能表现。
- 支持并发和多连接:Netty通过使用多线程和高效的事件处理机制,能够轻松处理数千甚至数万个并发连接,适用于高并发场景。
Netty的核心组件是什么?
巧计:一个EventLoop
绑定了多个Channel
,一个Channel
会关联一个ChannelPipeline
,一个ChannelPipeline
里面会有很多的ChannelHandler
Netty的核心组件包括以下几个主要部分:
- Channel(通道):
- Channel代表了一个网络连接,可以是客户端到服务器的连接,也可以是服务器之间的连接。每个Channel都由一个EventLoop负责处理,而一个EventLoop可以管理多个Channel。
- Channel是处理数据的通道。Channel负责所有的I/O操作(读取、写入、连接和绑定等)
- EventLoop(事件循环): 每个Channel都与一个EventLoop关联,它负责处理分配给它的所有Channel(通道)的所有事件。
EventLoop
会不断地轮询注册在其上的Channel
,处理这些Channel
上的IO事件,这样可以确保Channel的所有事件都在同一个线程中按顺序处理,从而避免了多线程并发带来的复杂性。一个EventLoop可能处理着多个channel的事件。一个EventLoop通常关联一个线程,而一个Netty应用可能有多个EventLoop,每个EventLoop运行在独立的线程上 - ChannelPipeline(通道管道):
ChannelPipeline
是一个由一系列ChannelHandler
组成的处理链。ChannelHandler
如进行数据编解码、业务逻辑处理等。ChannelPipeline
将这些ChannelHandler
串联起来,形成一个处理链。- 每个
Channel
都有一个关联的ChannelPipeline
,用于处理入站和出站的数据。
- ChannelHandler(通道处理器): 在Netty中,网络操作(如连接、读取数据、写入数据等)都被视为事件。当这些事件发生时,Netty会将这些事件传递给相应的事件处理器(Handler)。事件处理器就像是处理网络事件的“工人”,它们负责实现数据编解码、业务处理等。ChannelHandler可添加到ChannelPipeline中,形成一个处理链。
- ByteBuf(字节缓冲区): ByteBuf是Netty中用于存储和操作字节数据的缓冲区。它提供了灵活的API,支持池化、切片等高级特性,有助于提高性能和内存管理效率。
- ChannelFuture(通道未来): ChannelFuture表示异步操作的结果,例如I/O操作的成功、失败或取消。通过ChannelFuture,开发者可以注册监听器以处理操作完成时的回调。
- Bootstrap(引导类): Bootstrap是Netty用于启动客户端的引导类。它负责配置和启动Netty的客户端组件,包括设置Channel类型、EventLoop组、ChannelPipeline等。
- ServerBootstrap(服务器引导类): ServerBootstrap是Netty用于启动服务器的引导类。它包含了一些服务器独有的配置选项,如处理客户端连接请求、设置TCP参数等。
这些核心组件共同构建了Netty的基础架构,使得开发者能够通过简单而强大的API构建高性能的网络应用和服务。
什么是Channel和ChannelPipeline?
- Channel(通道):
- Channel代表了一个网络连接,可以是客户端到服务器的连接,也可以是服务器之间的连接。每个Channel都由一个EventLoop负责处理,而一个EventLoop可以管理多个Channel。
- Channel是处理数据的通道。Channel负责所有的I/O操作(读取、写入、连接和绑定等)
- ChannelPipeline(通道管道):
ChannelPipeline
是一个由一系列ChannelHandler
组成的处理链。ChannelHandler
如进行数据编解码、业务逻辑处理等。ChannelPipeline
将这些ChannelHandler
串联起来,形成一个处理链。- 每个
Channel
都有一个关联的ChannelPipeline
,用于处理入站和出站的数据。
Netty中的ChannelHandlerContext的作用是什么?
ChannelHandlerContext
代表了一个ChannelHandler和ChannelPipeline之间的上下文,允许ChannelHandler
与ChannelPipeline
和Channel
进行交互。
ChannelHandlerContext
的主要作用包括:
-
与ChannelPipeline的交互: 通过
ChannelHandlerContext
,可以获得与当前ChannelHandler
相关联的ChannelPipeline
的引用。这允许你动态地修改ChannelPipeline
,添加、移除或替换ChannelHandler
。// 获取 ChannelPipeline ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline();
-
与Channel的交互: 通过
ChannelHandlerContext
,可以获取关联的Channel
实例。这使得可以进行底层的通信操作,例如写入数据或关闭通道。// 获取 Channel Channel channel = ctx.channel();
-
触发事件:
ChannelHandlerContext
可以触发各种事件,如数据读取、写入、通道激活等。通过fireXXX
方法,可以在处理器链中传播事件。// 触发数据读取事件 ctx.fireChannelRead(msg);
-
执行任务: 通过
ChannelHandlerContext
,可以提交任务到事件循环中执行。这对于异步处理和长时间运行的任务很有用。// 执行任务 ctx.executor()</