unity 读取屏幕指定像素的颜色

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ColorTest : MonoBehaviour
{
    public RenderTexture renderTexture;

    public RawImage rawImage;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            if (renderTexture != null)
            {
                // 假设要获取的像素坐标为(x, y)

                //int x = 100;
                //int y = 100;

                int x = (int)Input.mousePosition.x;
                int y = (int)Input.mousePosition.y;

                // 创建一个临时的RenderTexture,用于临时存储渲染结果
                RenderTexture.active = renderTexture;

                // 创建一个2D纹理来存储渲染结果
                Texture2D tempTexture = new Texture2D(renderTexture.width, renderTexture.height);

                // 从RenderTexture中读取像素颜色到临时纹理
                tempTexture.ReadPixels(new Rect(0, 0, renderTexture.width, renderTexture.height), 0, 0);
                tempTexture.Apply();

                // 获取像素的颜色
                Color pixelColor = tempTexture.GetPixel(x, y);

                // 释放临时纹理
                Destroy(tempTexture);

                // 重置RenderTexture
                RenderTexture.active = null;
                rawImage.color = pixelColor;
                Debug.Log("Pixel Color at (" + x + ", " + y + "): " + pixelColor);
            }
        }
        
    }
    
}

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