继承,super,重写与重载,static,Debug
一、继承
1.1基础理解
- 我们通过关键字extends建立子类与父类的继承关系,格式:子类 extends 父类
- 子类继承父类,相当于子类把父类的功能复制了一份
- 父类的私有资源子类不可用,是因为被private修饰不可见
- java只支持单继承,一个子类只能有一个父类,但一个父类可以有多个子类
- 继承具体传递性,爷爷的功能传给爸爸,爸爸的功能传给孙子
- 子类可以拥有自己的特有的功能,实现功能的拓展
- 继承是is a的关系,依赖性非常强,强耦合
入门案例:
package cn.tedu.oopextends;
/*本类用于继承的入门案例*/
public class TestExtendsDemo {
public static void main(String[] args) {
//5.创建Animal类/Catlei/MiaoMiao类的对象
Animal a = new Animal();
Cat c = new Cat();
MiaoMiao m = new MiaoMiao();
//6.利用创建好的3个对象来调用Animal类中定义的eat()
a.eat();
c.eat();
m.eat();
/*3.继承具有传递性,爷爷的功能会传给爸爸,爸爸的功能会传给孙子*/
}
}
//1.创建爷爷类Animal
class Animal{
//4.定义爷爷类的普通方法
public void eat(){
System.out.println("小动物吃啥都行~");
}
}
//2.创建爸爸类Cat,并与Aniaml类建立继承关系
/*1.我们通过extends关键字建立子类与父类的继承关系,子类 extends 父类*/
/*2.java只支持单继承:一个子类只能有一个父类,但一个父类可以有多个子类*/
/*7.继承是一种is a 的关系,比如小猫是小动物,DingDang是猫
* 要求子类必须是父类的一种继承结构,依赖性非常强,强耦合*/
class Cat extends Animal{
//7.定义属性--成员变量
int a = 10;
private int b = 100;
}
//3.1创建孙子类DingDang,并与Cat类建立继承关系
class DingDang extends Cat{
/*4.子类可以拥有自己独有的方法,实现功能的拓展,青出于蓝而胜于蓝*/
//8.定义孙子类自己特有的方法
public void studyJava(){
/*5.子类在继承父类以后,相当于把父类的功能进行了复制*/
System.out.println(a);//子类可以使用父类的属性a
/*6.父类的私有资源子类不可以使用,原因是私有资源不可见*/
//System.out.println(b);//子类不可以使用父类的私有资源,这么写会报错
}
}
//3.2创建孙子类MiaoMiao,并与Cat建立继承关系
class MiaoMiao extends Cat{
}
1.2成员变量的使用–super
super
1.super是一个关键字,而且位置必须是首行
2.super代表的是父类的一个引用,你可以把它看成是Father super = new Father();
3.如果子类与父类的成员变量同名时,可以使用”super.“进行指定
package cn.tedu.oopextends;
/*本类用于测试继承中成员变量的使用*/
public class TestExtends1 {
//8.创建程序的入口函数main
public static void main(String[] args) {
Son s = new Son();
s.eat();
}
}
//1.创建父类
class Father{
//3.定义父类中的属性--成员变量
int sum = 1000;
int count = 100;
}
//2.创建子类,并与父类建立关系
class Son extends Father{
//4.定义子类中的属性--成员变量
int sum = 100;
//5.定义子类中的普通方法
public void eat() {
//6.定义子类中的局部变量
int sum = 10;
//7.测试变量的打印结果
System.out.println(sum);//10--变量的就近原则
System.out.println(this.sum);//100,使用this指定的是本类的成员变量
/**
* 在子类中想要使用父类的sum资源,需要使用super.进行指定
* super也是一个关键字,super你可以理解成父类对象的引用
* 比如:Father super = new Father();
*/
System.out.println(super.sum);//指定的是父类的成员变量
System.out.println(count);//没有重名,直接使用即可
}
}
1.2继承中成员方法的使用–重写与重载
继承之方法
重写:继承后,子类对父类功能不满意,就可以重写
重写的规则:两同 两小 一大
方法名相同,参数列表相同
子类方法的返回值类型 <=父类方法的返回值类型
子类方法抛出的异常类型 <= 父类方法抛出的异常类型【还没学到,现在不用看】
子类方法的修饰符 >= 父类方法的修饰符
TIPS:子类无权修改父类的私有方法
package cn.tedu.oopextends;
/*本类用于测试继承中成员方法的使用*/
public class TestExtends2 {
public static void main(String[] args) {
//4.创建父类与子类对象进行测试
Father2 f = new Father2();
Son2 s = new Son2();
f.eat();
/**1.继承后,子类可以使用父类的所有非私有功能*/
s.eat();
s.study();
}
}
//1.创建父类
class Father2{
//3.创建父类中的方法
public void eat() {
System.out.println("粑粑爱吃肉~");
}
public void play() {
System.out.println("喜欢做运动~");
}
}
//2.创建子类,并与父类建立继承关系
class Son2 extends Father2{
//5.创建子类特有的功能
public void study() {
System.out.println("快到端午了,想让你学包粽子~");
}
/**OCP原则:面向修改关闭,面向拓展开放
* 只允许功能拓展,不允许修改原来的代码*/
//6.修改父类原有的功能--不允许修改父类中的原代码
//功能修改--方法的重写
/**重写的规则:
* 和父类的方法签名保持一致【方法名&参数列表】
* 子类方法的修饰符 >= 父类方法的修饰符
* 子类返回值类型 <= 父类的返回值类型
* 然后去修改子类中本方法的实现,父类的功能并没有被改变
* 重写时,子类必须拥有可以重写的权限,子类无权修改父类的私有方法*/
@Override
/**这是一个注解,可以理解成一个标签,用来标记此方法是不是一个重写的方法*/
public void eat() {
System.out.println("儿子爱吃炸鸡~");
}
public void play() {
System.out.println("我爱打篮球~");
}
}
1.3继承中构造方法的使用
继承之构造方法
1.子类创建对象时,默认会先调用父类的构造方法
2.在子类中第一行默认存在super()表示调用父类的无参构造
3.当父类中没有无参构造时,需要通过super(带参数);调用其他的构造方法
4.构造方法不可以被继承
package cn.tedu.oopextends;
/*本类用于测试继承中构造方法的使用*/
public class TestExtends3 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建子类对象进行测试
Son3 s = new Son3();
}
}
//1.创建父类
class Father3{
/*构造方法可以被继承吗?--不可以!!!!
* 原因:由于构造方法的语法要求,构造方法必须与类同名
* 不能在子类有一个父类名字的构造方法,天然不符合要求
* */
//5.提供父类的无参构造
// public Father3(){
// System.out.println("我是父类的无参构造~");
// }
public Father3(String s){
System.out.println("父类的含参构造"+s);
}
}
//2.创建子类,并建立子类与父类的继承关系
class Son3 extends Father3{
/*在子类的构造方法中,默认存在super();表示调用父类的无参构造
* 也就是说,在创建子类对象时,会去调用子类的构造方法,继承后,
* 会先去调用父类的构造方法,再去调用子类的构造方法
* */
//4.创建子类的无参构造
public Son3(){
//super();//表示调用父类的无参构造
super("什马");//表示调用父类的含参构造
/*当父类中没有无参构造时,调用的是父类的含参构造
* 子类不关心具体调用的是父类的哪个构造函数
* 只是必须调用一个父类的构造函数而已*/
System.out.println("我是Son3的无参构造~");
}
}
二、static
1.1 static入门案例
静态 static
1.static是一个关键字
2.static可以修饰成员变量和方法,被修饰的资源就是静态资源
3.静态资源优先于对象加载,随着类的加载而加载
4.被静态修饰的资源可以通过类名直接调用
5.静态资源全局共享(被所有对象共享),值只有一份
静态的调用关系:
1.静态资源只能调用静态资源*****
2.非静态资源既可以调用静态资源,也调用非静态资源
package cn.tedu.oopstatic;
/*本类用于测试静态的入门案例*/
public class TestStatic1 {
public static void main(String[] args) {
/*3.静态资源可以通过类名直接调用,无需创建对象*/
/*4.静态资源是优先于对象进行加载的,随着类的加载而加载
* 比对象优先加载到内存,没对象时也可以通过类名直接调用
* */
//5.3我们可以通过类名调用资源
System.out.println(Student.name);
Student.speak();
//4.创建本类对象进行测试
Student s = new Student();
Student s2 = new Student();
System.out.println(s.name);
s.study();
//6.测试给静态属性name赋值
s.name = "妖姬";
System.out.println(s2.name);
s2.name = "泰坦";
/*5.静态资源被全局所有对象共享,值只有一份*/
System.out.println(Student.name);
System.out.println(s.name);
System.out.println(s2.name);
}
}
//1.通过抽象封装形成一个学生类
class Student{
//2.创建属性--成员变量--无需手动初始化
/*1.可以通过static将普通资源修饰成静态资源*/
/*2.static可以用来修饰成员变量和方法,一般写在修饰符的后面*/
//5.1 将name修饰成静态
static String name;//姓名
int sno;//学号
//3.创建行为--方法
public void study(){
System.out.println("我想过端午,我很真实~");
}
//5.2将speak方法修饰成静态
public static void speak(){
System.out.println("我想大声告诉你~");
}
}
1.2 静态的调用关系
package cn.tedu.oopstatic;
/*本类用于测试静态的调用关系*/
public class TestStatic2 {
}
//1.抽象封装形成老师类
class Teacher{
//2.定义普通资源
//2.1定义普通属性
String name;
//2.2定义普通方法
public void teach(){
/*1.普通资源能否调用静态资源?--可以!!!*/
System.out.println(age);//普通资源可以调用静态属性
eat();//普通资源可以调用静态方法
System.out.println("正在发光ing...");
}
//3.定义静态资源
//3.1定义静态属性
static int age;
//3.2定义静态方法
public static void eat(){
/*2.静态资源能否调用普通资源?--不可以!!!*/
//System.out.println(name);//静态资源不可以调用非静态属性
//teach();//静态资源不可以调用非静态方法
System.out.println("扶我起来,还能再战~");
}
public static void sleep(){
/*3.静态资源能否调用静态资源?--可以!!!*/
System.out.println(age);//静态方法可以调用静态属性
eat();//静态方法可以调用静态方法
System.out.println("累了就睡吧~~");
}
}
三、Debug
Debug可以帮我们解决很多的问题,程序按照顺序执行,我们可以通过Debug来清晰的看到程序运行到哪,是哪一部分有偏差,我在这里分享一下怎么使用,记得使用的软件是IDEA,方法仅供参考。
package cn.tedu.oopextends;
/*本类用于Debug练习*/
/*1.我们可以在目标代码前面,行号后面添加断点,再按一次取消断点*/
/*2.Debug断点调试的时候,需要以Debug."TestDebug.main()"的方式启动*/
/*3.弹出来的窗口有两个
* Debugger:这个是Debug模式用于查看执行情况,比如变量当前值的窗口
* Console--这个就是我们之前常用的控制台,会显示程序执行的效果*/
/*4.按F8进行下一步,想结束Debug就按红色方块按钮结束程序
* 另外请注意:
* Debug只会在断点处停下来,不打断点的位置不会停,要学会合理设置断点的位置*/
public class TestDebug {
public static void main(String[] args) {
for(int i = 1; i<=10; i++){
System.out.println(i);
}
}
}