观察者模式
1 概念
观察者模式:Observer Pattern,观察者模式的主旨是定义对象间的一种一(被观察者Observable)对多(观察者Observer)的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。被观察者是个抽象类或接口,只能被继承,观察者并不是一个类、接口,所以观察者可以有多个,实现了该接口的类都属于观察者。观察者可以是被观察者,被观察者也可以是观察者。
解决的问题:
在Android中,我们希望数据的变化自动更新所有相关UI,那么这里的数据就是一个被观察的对象,所有涉及相关数据的UI就是多个观察者,他们之间就是一对多的依赖关系,并且我们希望做到“一”变化时,依赖这个“一”的“多”也能够同步改变。MVC就是观察者模式的一个实例,在Android中界面控件的事件响应以及BroadcastReceiver等都是基于观察者模式来实现的。
2 使用
在一个被观察者中需要提供注册和删除观察者对象的接口,观察者需要为那些在目标发生改变时,获得通知的对象定义更新的接口。
利用观察者实现Android中Button按钮的监听处理,Button对象就是我们要观察的目标对象,setOnClickListener()方法就是注册一个观察者,具体代码如下:
- 定义抽象的观察者
public interface Listener {
//起到和更新一样的用途
void onClick();
}
- 定义抽象的被观察者
public interface Listened {
//添加观察者
void setOnClickListener(Listener w);
//移除观察者
void removeClickListener(Listener w);
//通知观察者
void notifyClickListeners);
}
- 定义具体的观察者继承抽象的观察者
public class OnClickListener implements Listener {
public void onClick() {
System.out.println("又被点击了!!!");
}
}
- 定义具体的被观察者继承自抽象的观察者
public class Button implements Listened {
private List<Listener> list = new ArrayList<Listener>();
public void setOnClickListener(Listener l) {
list.add(l);
}
public void removeClickListener(Listener l) {
list.remove(l);
}
public void notifyClickListeners() {
for (Listener l : list) {
l.onClick();
}
}
}
- 测试类
public class Test {
public static void main(StringO args) {
//创建被观察者对象
Button btn = new Button();
//创建观察者对象
OnClickListener clicklistener = new OnClickListener();
OnClickListener clicklistener2 = new OnClickListener();
//添加到观察者集合中
btn.setOnClickListener(clicklistener);
btn.setOnClickListener(clicklistener2);
//调用通知方法
btn.notifyClickListeners();
}
}