设计模式——android观察者模式

观察者模式

1 概念

观察者模式:Observer Pattern,观察者模式的主旨是定义对象间的一种一(被观察者Observable)对多(观察者Observer)的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。被观察者是个抽象类或接口,只能被继承,观察者并不是一个类、接口,所以观察者可以有多个,实现了该接口的类都属于观察者。观察者可以是被观察者,被观察者也可以是观察者。

解决的问题:
在Android中,我们希望数据的变化自动更新所有相关UI,那么这里的数据就是一个被观察的对象,所有涉及相关数据的UI就是多个观察者,他们之间就是一对多的依赖关系,并且我们希望做到“一”变化时,依赖这个“一”的“多”也能够同步改变。MVC就是观察者模式的一个实例,在Android中界面控件的事件响应以及BroadcastReceiver等都是基于观察者模式来实现的。

2 使用

在一个被观察者中需要提供注册和删除观察者对象的接口,观察者需要为那些在目标发生改变时,获得通知的对象定义更新的接口。

利用观察者实现Android中Button按钮的监听处理,Button对象就是我们要观察的目标对象,setOnClickListener()方法就是注册一个观察者,具体代码如下:

  1. 定义抽象的观察者
public interface Listener {
	//起到和更新一样的用途
	void onClick();
}
  1. 定义抽象的被观察者
public interface Listened {
	//添加观察者
	void setOnClickListener(Listener w);
	//移除观察者
	void removeClickListener(Listener w);
	//通知观察者
	void notifyClickListeners);
}
  1. 定义具体的观察者继承抽象的观察者
public class OnClickListener implements Listener {
	public void onClick() {
		System.out.println("又被点击了!!!");
	}
}
  1. 定义具体的被观察者继承自抽象的观察者
public class Button implements Listened {
	private List<Listener> list = new ArrayList<Listener>();
	public void setOnClickListener(Listener l) {
		list.add(l);
	}
	public void removeClickListener(Listener l) {
		list.remove(l);
	}
	public void notifyClickListeners() {
		for (Listener l : list) {
			l.onClick();
		}
	}
}
  1. 测试类
public class Test {
	public static void main(StringO args) {
		//创建被观察者对象
		Button btn = new Button();
		//创建观察者对象
		OnClickListener clicklistener = new OnClickListener();
		OnClickListener clicklistener2 = new OnClickListener();
		//添加到观察者集合中
		btn.setOnClickListener(clicklistener);
		btn.setOnClickListener(clicklistener2);
		//调用通知方法
		btn.notifyClickListeners();
	}
}
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