Unity学习(C#)——生成随机数、提取字符、数据类型转换

生成随机数

            Random random1 = new Random();
            int num = random1.Next(1, 7);
            Console.WriteLine(num);
            Console.ReadKey();

提取字符

            string str = "wfgDFRB";
            char c = str[0];
            Console.WriteLine(c);
            Console.ReadKey();

每个字符相当于一个整数,是用整数存储的

            string str = "afgDFRB";
            char c = str[0];
            int num = c;
            Console.WriteLine(num);//输出的是97
            Console.ReadKey();

数据类型转换
显式转换(自动转换)
隐式转换

            byte myByte = 12;
            int myInt = myByte;//隐式转换 小类型转换为大类型时 会自动转换
           // myByte = myInt; 直接这样会报错
            myByte = (byte)myInt;//显式转换,也叫做强制类型转换
            string str = "123";
            int num = Convert.ToInt32(str);//不同数据类型的转换用Convert 也是显式转换
            string str2 = Convert.ToString(myByte);
            Console.WriteLine(num);
            Console.WriteLine(str2);
            Console.ReadKey();
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