接口(interface)和抽象类(abstract class)都是 Java 中常用的“抽象”工具,用来定义类的规范和结构,但它们有一些本质的区别。下面我用一个简单明了的表格 + 说明来帮你理解:
| 对比点 | 抽象类(Abstract Class) | 接口(Interface) | 
|---|---|---|
| 关键词 | abstract class | interface | 
| 是否可包含实现 | ✅ 可以有方法实现、构造函数、成员变量 | ❌(Java 8 之后可以用 default和static方法) | 
| 多继承支持 | ❌ 只能继承一个抽象类 | ✅ 可以实现多个接口 | 
| 使用场景 | 表示“是一个什么”关系(is-a) | 表示“能做什么”能力(can-do) | 
| 构造函数 | ✅ 有构造函数 | ❌ 没有构造函数 | 
| 状态(字段) | ✅ 可以有成员变量 | 🚫 接口中的变量默认是 public static final常量 | 
简单举例:
抽象类例子
abstract class Animal {
    String name;
    abstract void makeSound();
    void sleep() {
        System.out.println("Sleeping...");
    }
}
接口例子
interface Flyable {
    void fly();
}
如果你写一个 Bird 类,可以这样组合:
class Bird extends Animal implements Flyable {
    void makeSound() {
        System.out.println("Chirp");
    }
    public void fly() {
        System.out.println("Flying high!");
    }
}
总结口诀:
- 抽象类像模板,可以提供一部分默认实现;
- 接口像协议,只规定规则,不管怎么实现;
- 想让一个类**“拥有某种能力”**,用接口;
- 想让一个类**“继承某种通用结构”**,用抽象类。
 
                   
                   
                   
                   
                             
       
           
                 
                 
                 
                 
                 
                
               
                 
                 
                 
                 
                
               
                 
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