简介
HTTP 是基于 TCP/IP 协议的应用层协议。它不涉及数据包(packet)传输,主要规定了客户端和服务器之间的通信格式,默认使用80端口。
HTTP 工作原理
浏览器作为HTTP客户端通过URL向HTTP服务端即WEB服务器发送所有请求。
Web服务器根据接收到的请求后,向客户端发送响应信息。
HTTP三点注意事项:
1、HTTP是无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
2、HTTP是媒体独立的:这意味着,只要客户端和服务器知道如何处理的数据内容,任何类型的数据都可以通过HTTP发送。客户端以及服务器指定使用适合的MIME-type内容类型。
3、HTTP是无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。
请求
请求行(request line)
请求头部(header)
空行
请求数据
响应
状态行
消息报头
空行
响应正文
HTTP 请求方法
HTTP1.0 定义了三种请求方法: GET, POST 和 HEAD方法。
HTTP1.1 新增了六种请求方法:OPTIONS、PUT、PATCH、DELETE、TRACE 和 CONNECT 方法。
GET请求的参数
GET请求的参数都是放在URL中的,网页看见:
请求参数是以键值对的形式出现,一般形式为:
网址的后面紧跟着是一个问号
问号的后面是一对对参数,形式为:参数1=参数1的值
多个参数之间用&符号隔开
举例: https://www.example.com/page1?参数1=参数1的值&参数2=参数2的值
GET请求
1、请求行
(1)请求的方式 GET
(2)请求的资源路径[+?+请求参数]
(3)请求的协议的版本号 HTTP/1.1
2、请求头
key : value 组成―不同的键值对,表示不同的含义。
POST请求的参数
POST请求的参数放在请求体中
网页上看不见
但可以通过chrome开发者工具或者抓包工具看见
POST请求
1、请求行
(1)请求的方式 POST
(2)请求的资源路径
(3)请求的协议的版本号 HTTP/1.1
2、请求头
key : value 组成―不同的键值对,表示不同的含义。
空行
3、请求体
HTTP状态码
HTTP状态码分类
分类 | 分类描述 |
---|---|
1** | 信息,服务器收到请求,需要请求者继续执行操作 |
2** | 成功,操作被成功接收并处理 |
3** | 重定向,需要进一步的操作以完成请求 |
4** | 客户端错误,请求包含语法错误或无法完成请求 |
5** | 服务器错误,服务器在处理请求的过程中发生了错误 |
下面是常见的HTTP状态码:
200-请求成功
301-资源(网页等)被永久转移到其它URL
302-请求重定向
404-请求的资源(网页等)不存在
500-内部服务器错误
HTTP Content-Type(内容类型)
常见的媒体格式类型如下:
text/html : HTML格式
text/plain :纯文本格式
text/xml : XML格式
image/gif :gif图片格式
image/jpeg :jpg图片格式
image/png:png图片格式
发展历程及特点比较
HTTP/0.9
只有一个命令GET
服务器只能回应HTML格式的字符串,不能回应别的格式。
服务器发送完毕,就关闭TCP连接。
HTTP/1.0
除了GET命令,还引入了POST命令和HEAD命令
任何格式的内容都可以发送(文字,图像、视频、二进制文件)
除了数据部分,每次通信都必须包括头信息(HTTP header),用来描述一些元数据。
其他的新增功能还包括状态码(status code)、多字符集支持、多部分发送(multi-part type)、权限(authorization)、缓存(cache)、内容编码(content encoding)等。
缺点
每个TCP连接只能发送一个请求,发送数据完毕,连接就关闭,如果还要请求其他资源,就必须再新建一个连接。
为了解决这个问题,有些浏览器在请求时,用了一个非标准的Connection字段。
HTTP/1.1,现在最流行的版本
1、新增了许多动词方法:PUT、PATCH、HEAD、 OPTIONS、DELETE。
2、最大变化,就是引入了持久连接(persistent connection),即TCP连接默认不关闭,可以被多个请求复用,不用声明Connection: keep-alive。客户端在最后一个请求时,发送Connection: close,明确要求服务器关闭TCP连接。
3、引入了管道机制
4、目前,对于同一个域名,大多数浏览器允许同时建立6个持久连接。
缺点:
“队头堵塞”(Head-of-line blocking)
但是同一个TCP连接里面,所有的数据通信是按次序进行的。服务器只有处理完一个回应,才会进行下一个回应。要是前面的回应特别慢,后面就会有许多请求排队等着
解决:
合并脚本和样式表、将图片嵌入CSS代码、域名分片等
HTTP/2
1、彻底的二进制协议
2、头信息和数据体都是二进制,并且统称为"帧"(frame):头信息帧和数据帧。
3、多工
HTTP/2 复用TCP连接,在一个连接里,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一一对应,这样就避免了"队头堵塞"。
4、数据流
5、头信息压缩
6、服务器推送