1.多线程有几种实现方法,都是什么?同步的方法有几种,都是什么?
解答:(1)多线程有两种实现方法:继承Thread类或者实现Runnable接口。
继承java.lang.Thread,并重写run()方法,将线程的执行主体放入其中;实现java.lang.Runnable接口,实现它的run方法,将线程的执行主体放入其中。
这两种实现方式的区别并不大。继承Thread类的方式实现起来较为简单,但是继承它的类就不能再继承别的类了,因此也就不能继承别的类的有用的方法了。而使用实现Runnable接口的方式就不存在这个问题了,而且这种实现方式将线程主体和线程对象本身分离开来,逻辑上也较为清晰,所以推荐大家更多地采用这种方式。
(2)实现同步也有两种方法:一种是同步方法,另一种是同步代码块。
同步方法是在方法返回类型前面加上synchronized关键字
同步代码块是synchronized (这里写需要同步的对象){…}
2.谈一下聚簇索引和非聚簇索引的区别以及各自的优缺点。
解答:
聚簇索引:将数据存储与索引放到了一块,索引结构的叶子节点保存了行数据
非聚簇索引:将数据与索引分开存储,索引结构的叶子节点指向了数据对应的位置
聚簇索引,表中存储的数据按照索引的顺序存储,检索效率比普通索引高,但对数据新增/修改/删除的影响比较大 非聚簇索引,不影响表中的数据存储顺序,检索效率比聚集索引低,对数据新增/修改/删除的影响很小
3.死锁的必要条件?怎么克服?
解答:产生死锁的四个必要条件:
互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之一不满足,就不会发生死锁。
死锁的解决方法:
a 撤消陷于死锁的全部进程; b逐个撤消陷于死锁的进程,直到死锁不存在; c从陷于死锁的进程中逐个强迫放弃所占用的资源,直至死锁消失。 d从另外一些进程那里强行剥夺足够数量的资源分配给死锁进程,以解除死锁状态
4.在服务器的网络编程中,解决会话跟踪的方法有:
A. 使用Cookie。
B. 使用URL重写。
C. 使用隐藏的表单域。
D. 以上方法都不能单独使用。
解答:ABC
5.垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。
Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有”作用域”的概念,只有对象的引用才有”作用域”。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。
6.请说出你所知道的线程同步的方法。
wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。
Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争.
7.GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。
GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一: System.gc() Runtime.getRuntime().gc()
8.Overload和Override的区别。
Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型? 方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被”屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。
9.为什么实体类要实现Serializable?
我做一些项目的时候,没有实现序列化,同样没什么影响,到底什么时候应该进行序列化操作呢?
第一个问题,实现序列化的两个原因:1、将对象的状态保存在存储媒体中以便可以在以后重新创建出完全相同的副本;2、按值将对象从一个应用程序域发送至另一个应用程序域。实现serializabel接口的作用是就是可以把对象存到字节流,然后可以恢复,所以你想如果你的对象没实现序列化怎么才能进行持久化和网络传输呢,要持久化和网络传输就得转为字节流,所以在分布式应用中及设计数据持久化的场景中,你就得实现序列化。
第二个问题,是不是每个实体bean都要实现序列化,答案其实还要回归到第一个问题,那就是你的bean是否需要持久化存储媒体中以及是否需要传输给另一个应用,没有的话就不需要,例如我们利用fastjson将实体类转化成json字符串时,并不涉及到转化为字节流,所以其实跟序列化没有关系。
第三个问题,有的时候并没有实现序列化,依然可以持久化到数据库。这个其实我们可以看看实体类中常用的数据类型,例如Date、String等等,它们已经实现了序列化,而一些基本类型,数据库里面有与之对应的数据结构,从我们的类声明来看,我们没有实现serializabel接口,其实是在声明的各个不同变量的时候,由具体的数据类型帮助我们实现了序列化操作。
另外需要注意的是,在NoSql数据库中,并没有与我们java基本类型对应的数据结构,所以在往nosql数据库中存储时,我们就必须将对象进行序列化,同时在网络传输中我们要注意到两个应用中javabean的serialVersionUID要保持一致,不然就不能正常的进行反序列化。
10.HashMap和HashTable的区别,以及和CurrentHashMap的区别
(1). 先从HashMap和HashTable讲起:
两者都实现了Map接口,主要区别在于线程安全性,同步(synchronization),以及速度
1.1. HashMap的KV均可为null,而HashTable的KV均不能为null。因此,不是使用get(key)判断HashMap是否存在某个键,而应该用containsKey(key)来判断某个键
1.2. HashMap是非synchronized,而HashTable则是synchronied(这也意味着同一时刻,只能有一个线程获取同步锁,对HashTable的值进行修改)。这意味着HashTable线程安全,而HashMap则不是线程安全的。
1.3. HashMap的迭代器是fail-fast(快速失败)迭代器,而HashTable则是fail-safe(安全失败)迭代器。二者的主要区别在于遍历集合时,是否能同时修改集合的元素。
fail-fast机制是在遍历一个集合时,集合元素不能被改动,否则抛Concurrent Modification Exception异常(注意:这种机制在多线程情况下可能会有集合元素发生改动,但未被检查出错误的情况发生。fail-fast只能说是尽力去发现改动并抛出异常,因此此类迭代器应该仅适用于检测bug)
fail-safe机制是任何对集合结构的修改都会在另一个此集合的复制品上体现,因此不会抛Concurrent Modification Exception异常。因此该机制也有一定缺陷(1. 需要复制集合 2. 无法保证读取的数据是原集合中的数据,即可能出现在线程A遍历集合的过程中线程B,对集合中某一元素进行了修改,导致线程A可能读取到线程B所修改的数据,而原始的数据)
1.4. 由HashTable是线程安全和synchronized的特性,决定了在单线程环境下它势必要比HashMap的运行速度要慢
1.5. HashTable和HashMap的底层实现均是数组 + 链表
HashTable的初始化 size = 11,扩容 newsize = oldsize*2 + 1,
计算index的方式是 index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length。
HashMap的初始化 szie = 16, 扩容 newsize = oldsize*2,size一定为2的n次幂,
计算index的方式是 index = hash & (tab.length – 1)
1.6. HashMap和HashTable都是插入后扩容,因此有可能产生无效扩容(扩容后不再插入导致空间的浪费),且每次扩容,原来数组中的元素都要重新计算其存放的位置后重新插入。HashMap扩容触发条件是当前有效存储数组的hash值个数超过总容量的75%(负载极限,默认值为75%,可调)时自动触发
(2). HashMap如何解决冲突:
若干key的哈希值按数组大小取模后,若落在同一个数组下标上,会组成一条存储KV的实体链。当要从HashMap中通过key取出具体某个具体值时,首先就需要计算Hash值获取具体坐标,而后再通过equals()方法在实体链上进行逐一比较,以获得具体的value值
注:若存储链表的长度超过阈值(默认8),链表会被改造成树形结构
JDK5之后提供了ConcurrentHashMap来替代HashTable。ConcurrentHashMap是对HashTable的优化。
(3). ConcurrentHashMap(采用分段锁,线程安全)
3.1. 底层实现采用 分段数组+链表
3.2. 默认将整个Map分成16片(Segment,可调参数)
3.3. HashTable进行修改操作时,要锁住整张表,以保证数据安全;而ConcurrentHashMap只需锁住要修改数据所在的那一分片(锁分离技术)
3.4. 有时候某些操作需要涉及到多个分片,如获取Map的size、查找某个值是否存在,此时只需要按顺序将每一片锁住,操作完毕后,再按顺序将锁释放
3.5. ConcurrentHashMap是段内插入前扩容,即插入前检查当前有效存储数组的hash值个数是否超过负载因子(默认为总容量的75%,可调参数),若超过,进行段内扩容。
11.String,StringBuffer与StringBuilder的区别
一、Java String 类——String字符串常量
字符串广泛应用 在Java 编程中,在 Java 中字符串属于对象,Java 提供了 String 类来创建和操作字符串。
需要注意的是,String的值是不可变的,这就导致每次对String的操作都会生成新的String对象,这样不仅效率低下,而且大量浪费有限的内存空间。我们来看一下这张对String操作时内存变化的图:

我们可以看到,初始String值为“hello”,然后在这个字符串后面加上新的字符串“world”,这个过程是需要重新在栈堆内存中开辟内存空间的,最终得到了“hello world”字符串也相应的需要开辟内存空间,这样短短的两个字符串,却需要开辟三次内存空间,不得不说这是对内存空间的极大浪费。为了应对经常性的字符串相关的操作,谷歌引入了两个新的类——StringBuffer类和StringBuild类来对此种变化字符串进行处理。
二、Java StringBuffer 和 StringBuilder 类——StringBuffer字符串变量、StringBuilder字符串变量

当对字符串进行修改的时候,需要使用 StringBuffer 和 StringBuilder 类。
和 String 类不同的是,StringBuffer 和 StringBuilder 类的对象能够被多次的修改,并且不产生新的未使用对象。
StringBuilder 类在 Java 5 中被提出,它和 StringBuffer 之间的最大不同在于 StringBuilder 的方法不是线程安全的(不能同步访问)。
由于 StringBuilder 相较于 StringBuffer 有速度优势,所以多数情况下建议使用 StringBuilder 类。然而在应用程序要求线程安全的情况下,则必须使用 StringBuffer 类。
三者的继承结构

三者的区别:

(1)字符修改上的区别(主要,见上面分析)
(2)初始化上的区别,String可以空赋值,后者不行,报错
①String
String s = null;
String s = “abc”;
②StringBuffer
StringBuffer s = null; //结果警告:Null pointer access: The variable result can only be null at this location
StringBuffer s = new StringBuffer();//StringBuffer对象是一个空的对象
StringBuffer s = new StringBuffer(“abc”);//创建带有内容的StringBuffer对象,对象的内容就是字符串”
小结:(1)如果要操作少量的数据用 String;
(2)多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 StringBuffer;
(3)单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 StringBuilder。
12.三次握手 连接和断开

TCP的连接建立是一个三次握手过程,目的是为了通信双方确认开始序号,以便后续
通信的有序进行。主要步骤如下:
1. 连接开始时,连接建立方(Client)发送SYN包,并包含了自己的初始序号a;
2. 连接接受方(Server)收到SYN包以后会回复一个SYN包,其中包含了对上一个a包
的回应信息ACK,回应的序号为下一个希望收到包的序号,即a+1,然后还包含
了自己的初始序号b;
3. 连接建立方(Client)收到回应的SYN包以后,回复一个ACK包做响应,其中包含了
下一个希望收到包的序号即b+1。

TCP终止连接的四次握手过程如下:
1. 首先进行关闭的一方(即发送第一个FIN)将执行主动关闭,而另一方(收到这
个FIN)执行被动关闭。
2. 当服务器收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1。和SYN一
样,一个FIN将占用一个序号。
3. 同时TCP服务器还向应用程序(即丢弃服务器)传送一个文件结束符。接着这个
服务器程序就关闭它的连接,导致它的TCP端发送一个FIN。
4. 客户必须发回一个确认,并将确认序号设置为收到序号加1。
13.Servlet的运行机制和生命周期
一、Servlet的运行机制
当浏览器发送给服务器一个Servlet的请求时,如果这个Servlet是第一次被调用,那么服务器将会自动创建一个Servlet实例,并运行它;而如果这个Servlet已经被实例化,那么服务器只是会新启动一个线程来运行它。所以,多个线程有可能会去访问共享的全局变量,因此,在使用这些全局变量时,一定要特别小心,让这些线程不会访问到不同步的数据。除非是需要共享的信息。
二、Servlet的生命周期

Servlet的生命周期分为5个阶段:加载、创建、初始化、处理客户请求、卸载。
(1)加载:容器通过类加载器使用servlet类对应的文件加载servlet
(2)创建:通过调用servlet构造函数创建一个servlet对象
(3)初始化:调用init方法初始化
(4)处理客户请求:每当有一个客户请求,容器会创建一个线程来处理客户请求
(5)卸载:调用destroy方法让servlet自己释放其占用的资源
14.简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同?
解答:
1.Lock能完成几乎所有synchronized的功能,并有一些后者不具备的功能,如锁投票、定时锁等候、可中断锁等候等
2.synchronized 是Java 语言层面的,是内置的关键字;Lock 则是JDK 5中出现的一个包,在使用时,synchronized 同步的代码块可以由JVM自动释放;Lock 需要程序员在finally块中手工释放,如果不释放,可能会引起难以预料的后果(在多线程环境中)。
8.请说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性
解答:ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。
15.列出自己常用的jdk包.
解答:JDK常用的package
java.lang: 这个是系统的基础类,比如String等都是这里面的,这个package是唯一一个可以不用import就可以使用的Package
java.io: 这里面是所有输入输出有关的类,比如文件操作等
java.net: 这里面是与网络有关的类,比如URL,URLConnection等。
java.util : 这个是系统辅助类,特别是集合类Collection,List,Map等。
java.sql: 这个是数据库操作的类,Connection, Statememt,ResultSet等
16.List、Map、Set三个接口存储元素时各有什么特点?
解答:
1)List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
2)Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。
3)Map接口 :请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射
17.Arraylist和Linkedlist的区别
Arraylist:底层是基于动态数组,根据下表随机访问数组元素的效率高,向数组尾部添加元素的效率高;但是,删除数组中的数据以及向数组中间添加数据效率低,因为需要移动数组。例如最坏的情况是删除第一个数组元素,则需要将第2至第n个数组元素各向前移动一位。而之所以称为动态数组,是因为Arraylist在数组元素超过其容量大,Arraylist可以进行扩容(针对JDK1.8 数组扩容后的容量是扩容前的1.5倍),Arraylist源码中最大的数组容量是Integer.MAX_VALUE-8,对于空出的8位,目前解释是 :①存储Headerwords;②避免一些机器内存溢出,减少出错几率,所以少分配③最大还是能支持到Integer.MAX_VALUE(当Integer.MAX_VALUE-8依旧无法满足需求时)。
Linkedlist: 基于链表的动态数组,数据添加删除效率高,只需要改变指针指向即可,但是访问数据的平均效率低,需要对链表进行遍历。
17.abstract class和interface有什么区别?
解答:
含有abstract修饰符的class即为抽象类,abstract 类不能创建的实例对象。含有abstract方法的类必须定义为abstract class,abstract class类中的方法不必是抽象的。abstract class类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。如果的子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。
接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final。
下面比较一下两者的语法区别:
a.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
b.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
c.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
d. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然 eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。
e. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
f. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。
h. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。 下面接着再说说两者在应用上的区别: 接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用,主要用于定义模块之间的通信契约。而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用,例如,模板方法设计模式是抽象类的一个典型应用,假设某个项目的所有Servlet类都要用相同的方式进行权限判断、记录访问日志和处理异常,那么就可以定义一个抽象的基类,让所有的Servlet都继承这个抽象基类,在抽象基类的service方法中完成权限判断、记录访问日志和处理异常的代码,在各个子类中只是完成各自的业务逻辑代码。
18.JSP页面之间传递参数的方法有哪些?
解答:
1)request
2)session
3)application
4)提交表单
5)超链接
6)隐藏表单
19.forward 和redirect的区别
解答:forward是容器中控制权的转向,是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的URL,把那个URL的响应内容读取过来,然后把这些内容再发给浏览器,浏览器根本不知道服务器发送的内容是从哪儿来的,所以它的地址栏中还是原来的地址。 redirect就是服务端根据逻辑,发送一个状态码,告诉浏览器重新去请求那个地址,一般来说浏览器会用刚才请求的所有参数重新请求,并且从浏览器的地址栏中可以看到跳转后的链接地址。前者更加高效,在前者可以满足需要时,尽量使用forward()方法,并且,这样也有助于隐藏实际的链接;在有些情况下,比如,需要跳转到一个其它服务器上的资源,则必须使用sendRedirect()方法。
20.反射是什么(反射是框架设计的灵魂)
解答:JAVA反射机制是在运行状态中
对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;
对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;
这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。
21.Java反射机制的作用?
解答:Java反射机制的作用是:
1)在运行时判断任意一个对象所属的类。
2)在运行时构造任意一个类的对象。
3)在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法。
4)在运行时调用任意一个对象的方法
22.你是怎么理解java的泛型的?
解答: 在Java SE 1.5之前,没有泛型的情况的下,通过对类型Object的引用来实现参数的“任意化”,“任意化”带来的缺点是要做显式的强制类型转换,而这种转换是要求开发者对实际参数类型可以预知的情况下进行的。对于强制类型转换错误的情况,编译器可能不提示错误,在运行的时候才出现异常,这是一个安全隐患。
泛型是Java SE 1.5的新特性,泛型的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数。这种参数类型可以用在类、接口和方法的创建中,分别称为泛型类、泛型接口、泛型方法。泛型的好处是在编译的时候检查类型安全,并且所有的强制转换都是自动和隐式的,提高代码的重用率。
23.请解释分布式事务管理?
解答:分布式事务是指事务的参与者、支持事务的服务器、资源服务器以及事务管理器分别位于不同的分布式系统的不同节点之上。为了实现分布式事务,需要使用下面将介绍的两阶段提交协议。 阶段一:开始向事务涉及到的全部资源发送提交前信息。此时,事务涉及到的资源还有最后一次机会来异常结束事务。如果任意一个资源决定异常结束事务,则整个事务取消,不会进行资源的更新。否则,事务将正常执行,除非发生灾难性的失败。为了防止会发生灾难性的失败,所有资源的更新都会写入到日志中。这些日志是永久性的,因此,这些日志会幸免遇难并且在失败之后可以重新对所有资源进行更新。 阶段二:只在阶段一没有异常结束的时候才会发生。此时,所有能被定位和单独控制的资源管理器都将开始执行真正的数据更新。 在分布式事务两阶段提交协议中,有一个主事务管理器负责充当分布式事务协调器的角色。事务协调器负责整个事务并使之与网络中的其他事务管理器协同工作。 为了实现分布式事务,必须使用一种协议在分布式事务的各个参与者之间传递事务上下文信息,IIOP便是这种协议。这就要求不同开发商开发的事务参与者必须支持一种标准协议,才能实现分布式的事务。
24.请写出5种常见到的runtime exception。
解答:
NullPointerException:当操作一个空引用时会出现此错误。
NumberFormatException:数据格式转换出现问题时出现此异常。
ClassCastException:强制类型转换类型不匹配时出现此异常。
ArrayIndexOutOfBoundsException:数组下标越界,当使用一个不存在的数组下标时出现此异常。
ArithmeticException:数学运行错误时出现此异常
25.数组有没有length()这个方法?String有没有length()这个方法?
解答:数组没有length()方法 它有length属性
String有length()方法。
26.在java中,List是个接口,那实现List接口的类有哪些,有什么区别?
解答: ArrayList是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,
LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。
27.EJB包含哪3种bean
解答:session bean(会话bean), entity bean(实体bean), message bean(消息bean)
28.hibernate中的java对象有几种状态,其相互关系如何(区别和相互转换)。
解答:在Hibernate中,对象有三种状态:临时状态、持久状态和游离状态。 临时状态:当new一个实体对象后,这个对象处于临时状态,即这个对象只是一个保存临时数据的内存区域,如果没有变量引用这个对象,则会被jre垃圾回收机制回收。这个对象所保存的数据与数据库没有任何关系,除非通过Session的save或者SaveOrUpdate把临时对象与数据库关联,并把数据插入或者更新到数据库,这个对象才转换为持久对象;
持久状态:持久化对象的实例在数据库中有对应的记录,并拥有一个持久化表示(ID)。对持久化对象进行delete操作后,数据库中对应的记录将被删除,那么持久化对象与数据库记录不再存在对应关系,持久化对象变成临时状态。
持久化对象被修改变更后,不会马上同步到数据库,直到数据库事务提交。在同步之前,持久化对象是脏的(Dirty)。
游离状态:当Session进行了Close、Clear或者evict后,持久化对象虽然拥有持久化标识符和与数据库对应记录一致的值,但是因为会话已经消失,对象不在持久化管理之内,所以处于游离状态(也
叫:脱管状态)。游离状态的对象与临时状态对象是十分相似的,只是它还含有持久化标识。
29.error和exception有什么区别?
解答:
error表示系统级的错误和程序不必处理的异常,是恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题;比如内存溢出,不可能指望程序能处理这样的情况; exception表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常,是一种设计或实现问题;也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
1>、Struts2是类级别的拦截, 一个类对应一个request上下文,SpringMVC是方法级别的拦截,一个方法对应一个request上下文,而方法同时又跟一个url对应,所以说从架构本身上SpringMVC就容易实现restful url,而struts2的架构实现起来要费劲,因为Struts2中Action的一个方法可以对应一个url,而其类属性却被所有方法共享,这也就无法用注解或其他方式标识其所属方法了。
2>、由上边原因,SpringMVC的方法之间基本上独立的,独享request response数据,请求数据通过参数获取,处理结果通过ModelMap交回给框架,方法之间不共享变量,而Struts2搞的就比较乱,虽然方法之间也是独立的,但其所有Action变量是共享的,这不会影响程序运行,却给我们编码 读程序时带来麻烦,每次来了请求就创建一个Action,一个Action对象对应一个request上下文。
3>、由于Struts2需要针对每个request进行封装,把request,session等servlet生命周期的变量封装成一个一个Map,供给每个Action使用,并保证线程安全,所以在原则上,是比较耗费内存的。
4>、 拦截器实现机制上,Struts2有以自己的interceptor机制,SpringMVC用的是独立的AOP方式,这样导致Struts2的配置文件量还是比SpringMVC大。
5>、SpringMVC的入口是servlet,而Struts2是filter(这里要指出,filter和servlet是不同的。以前认为filter是servlet的一种特殊),这就导致了二者的机制不同,这里就牵涉到servlet和filter的区别了。
6>、SpringMVC集成了Ajax,使用非常方便,只需一个注解@ResponseBody就可以实现,然后直接返回响应文本即可,而Struts2拦截器集成了Ajax,在Action中处理时一般必须安装插件或者自己写代码集成进去,使用起来也相对不方便。
7>、SpringMVC验证支持JSR303,处理起来相对更加灵活方便,而Struts2验证比较繁琐,感觉太烦乱。
8>、Spring MVC和Spring是无缝的。从这个项目的管理和安全上也比Struts2高(当然Struts2也可以通过不同的目录结构和相关配置做到SpringMVC一样的效果,但是需要xml配置的地方不少)。
9>、 设计思想上,Struts2更加符合OOP的编程思想, SpringMVC就比较谨慎,在servlet上扩展。
10>、SpringMVC开发效率和性能高于Struts2。
11>、SpringMVC可以认为已经100%零配置。
31.Spring 及其优点
大部分项目都少不了Spring的身影,为什么大家对他如此青睐,而且对他的追捧丝毫没有减退之势呢
Spring是什么:
Spring是一个轻量级的DI和AOP容器框架。
说它轻量级有一大部分原因是相对与EJB的(虽然本人从没有接触过EJB的应用),重要的是,Spring是非侵入式的,基于spring开发的应用一般不依赖于spring的类。
DI:称作依赖注入(Dependency Injection),和控制反转一个概念,具体的讲,当一个角色需要另外一个角色协助的时候,在传统的程序设计中,通常有调用者来创建被调用者的实例。但是在spring中创建被调用者将不再有调用者完成,因此叫控制反转。创建被调用对象有Spring来完成,在容器实例化对象的时候主动的将被调用者(或者说它的依赖对象)注入给调用对象,因此又叫依赖注入。
AOP:Spring对面向切面编程提供了强有力的支持,通过它让我们将业务逻辑从应用服务(如事务管理)中分离出来,实现了高内聚开发,应用对象只关注业务逻辑,不再负责其它系统问题(如日志、事务等)。Spring支持用户自定义切面。
面向切面编程是面向对象编程的有力补充。面向对象编程将程序分成各个层次的对象,面向切面的程序将运行过程分解成各个切面。AOP是从运行程序的角度去考虑程序的结构,提取业务处理过程的切面,OOP是静态的抽象,AOP是动态的抽象,是对应用执行过程的步骤进行抽象,从而获得步骤之间的逻辑划分。容器:Spring是个容器,因为它包含并且管理应用对象的生命周期和配置。如对象的创建、销毁、回调等。
框架:Spring作为一个框架,提供了一些基础功能,(如事务管理,持久层集成等),使开发人员更专注于开发应用逻辑。
看完了Spring是什么,再来看看Spring有哪些优点
1.使用Spring的IOC容器,将对象之间的依赖关系交给Spring,降低组件之间的耦合性,让我们更专注于应用逻辑
2.可以提供众多服务,事务管理,WS等。
3.AOP的很好支持,方便面向切面编程。
4.对主流的框架提供了很好的集成支持,如Hibernate,Struts2,JPA等
5.Spring DI机制降低了业务对象替换的复杂性。
6.Spring属于低侵入,代码污染极低。
7.Spring的高度可开放性,并不强制依赖于Spring,开发者可以自由选择Spring部分或全部
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