基于YOLO目标检测及OpenCV实现的游戏代玩人工智能体(Auto Gaming Agent) [4]
一般电脑上的游戏操作主要依靠键盘和鼠标,而达成自动操作键鼠一般不会真正控制实体的键鼠,因为难度太大了,所以一般采用软件模拟的方式来控制虚拟的键盘和鼠标,最终目的都是让游戏系统准确的知道你的操作意图。比较常用的虚拟键盘和鼠标的pip库是和,小巧又不失强大,基本的控制、捕捉、热键设置都能实现。当然如果追求性能和游戏兼容性可以使用另一个库,使用了Windows的DirectX驱动中的DirectInput API,基本所有windows平台的游戏都会用这个API来获取玩家的键鼠输入,所有这个库是键鼠操作的终极方案



