【C语言】扫雷小游戏详解

在编写扫雷小游戏之前,第一,我们应该列出我们想要实现的扫雷小游戏的功能:
1.显示选中的坐标周围的雷的个数。
2.保证第一次选中的坐标不是雷。
3.选中的坐标周围8个格子中没有雷,则展开。

第二,我们应该明白我们需要两个棋盘来实现扫雷游戏:一个棋盘用来展示给玩家,初始界面全为“ * ” (未翻开的格子),这个页面就是我们常见的扫雷页面。另一个棋盘用来给编写者看,棋盘内只有字符‘1’和字符‘0’ 。‘1’代表雷,‘0’代表非雷。使用字符‘1’‘0’来代表雷和非雷有利于我们下一步计算坐标周围雷的个数。

1.初始化棋盘

nitboard(show_board, ROWS, COLS,'*');    //‘*’代表未翻开的坐标
 Initboard(mine_board, ROWS, COLS, '0');  //‘0’代表非雷
  void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
 memset(board, set, row*col * sizeof(board[0][0]));
}

2.打印棋盘

void DisPlayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 printf("  ");
 for (i = 1; i <= row; i++)    //打印行
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  printf("%d ", i);     //打印列
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
 printf("\n");
}

3.在棋盘中埋入雷。(因为每一次重新开始游戏雷的位置不能重复,所以选择用随机数来埋雷)

void GetBoom(char board[ROWS][COLS], int row, int col)   //埋雷
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int sum = 0;
 while(1)
 { 
  x = rand() % row +1;    //雷放在1-9的范围里
  y = rand() % col +1;
  if (1)
  {
   board[x][y] = '1';
   sum++;
   if (sum == M)     //埋入雷后跳出循环
   {
    break;
   }
  }
 }

4.确保第一次不踩到雷,如果第一次踩到雷,我们就将此位置改为非雷,然后将此处的雷移动到别处未放置雷的位置。(还要考虑一种特殊情况,即如果第一次落子就获得胜利的情况时后面函数就不用再执行了,所以此函数要改为有返回值的函数,这样在调用此函数时就可以判断是否为一次就获得胜利的情况)

int  Judge_first(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int m;
 int n;
 printf("请输入要排查的坐标:");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 while (1)
 {
  if (mine_board[x][y] == '1')   //如果第一次踩雷,将此坐标改为非雷
  {
   mine_board[x][y] = '0';
   show_board[x][y] = ' ';
   while (1)
   {
    m = rand() % 9 + 1;
    n = rand() % 9 + 1;
    if (m != x && n != y && mine_board[m][n] != '1')
    {
     mine_board[m][n] = '1';
    }
    Open(mine_board, show_board, x, y);
    if (Full(show_board, ROW, COL) == 1)  //展开后判断是否一次获得胜利
    {
     printf("游戏胜利\n");
     DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
     return 2;         //一次获得胜利返回2 不再执行PlayerMove函数
     break;
    }
    DisPlayboard(show_board, row, col);
    break;
    }
   break;
  }
  else if (mine_board[x][y] == '0')
  {
   show_board[x][y] = ' ';
   Open(mine_board, show_board, x, y);
   if (Full(show_board, ROW, COL) == 1)
   {
    printf("游戏胜利\n");
    DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
    return 2;
    break;
   }
   DisPlayboard(show_board, row, col);
   break;
  }
 }
}

5.当坐标周围雷个数为0时,展示周围格子,再以X和Y周围八个坐标分别为中心展开,当坐标周围有雷时不再递归展开,并将雷的个数放在该坐标。

void Open(char mine_board[ROWS][COLS],char show_board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int ret = 0;
 ret = Num(mine_board, x, y);
 if (ret == 0)   //当坐标周围雷个数为0时 打开周围格子 再以X和Y周围八个坐标为中心展开 重复即为递归展开
 {
   show_board[x][y] = ' '; 
   if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0 && show_board[x - 1][y - 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x - 1, y - 1);
   }
   if (x - 1 > 0 && y > 0 && show_board[x - 1][y] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x - 1, y);
   }
   if (x - 1 > 0 && y + 1 <= COL && show_board[x - 1][y + 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x - 1, y + 1);
   }
   if (x > 0 && y + 1 <= COL && show_board[x][y + 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x, y + 1);
   }
   if (x + 1 < ROW && y + 1 <= COL && show_board[x + 1][y + 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x + 1, y + 1);
   }
   if (x + 1 <= ROW  && y > 0 && show_board[x + 1][y] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x + 1, y);
   }
   if (x + 1 <= ROW && y - 1 > 0 && show_board[x + 1][y - 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x + 1, y - 1);
   }
   if (x > 0 && y - 1 > 0 && show_board[x][y - 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x, y - 1);
   }
  }
   else if (ret != 0)
    show_board[x][y] = Num(mine_board, x, y) + 48;
}

6.计算坐标周围一圈中所含雷的个数。

int Num(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int sum = 0;				//sum为坐标周围雷的个数
 sum = board[x - 1][y - 1]
  + board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1]
  + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1]
  + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1]
  + board[x - 1][y] - (8 * '0');
 return sum;
}

7.判断玩家是否排完所有雷。

int Full(char board[ROWS][COLS], int row, int col)  
{
 int i;
 int j;
 int sum = 0;			//sum为棋盘未翻开格子的个数
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   if (board[i][j] == '*')
    sum++;
  }  
 }
  if (sum == M) 		//当未翻开的格子数为雷数时 返回1
   return 1;
}

8.玩家输入坐标扫雷。

void PlayerMove(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int ret = 0;
 while (1)
 {
  if (Full(show_board, ROW, COL) == 1)  //棋盘未翻开格子等于雷数时玩家胜利
   {
    printf("游戏胜利\n");
    DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
    break;
   }
  printf("请输入坐标:");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   
    if (mine_board[x][y] == '1')		//玩家踩到雷,游戏结束
   {
    printf("游戏结束\n");
    DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
    break;
   }
   ret = Num(mine_board, x, y);
   if (ret == 0)      //周围没有雷时,展开周围格子
   {
    Open(mine_board, show_board, x, y);
    DisPlayboard(show_board, ROW, COL);
   }
   else if (ret != 0)     //周围有雷时打印雷的个数
   {
    show_board[x][y] = ret + 48;
    DisPlayboard(show_board, ROW, COL);
   }
  }
  else
   printf("输入错误,请重新输入");
 }
}

9.函数声明,宏定义,函数的定义实现,测试。
源文件:test.c //主要负责测试整个代码
头文件:game.h //包含函数各种声明,宏定义
源文件:game.c //包含各种函数的定义

test.c

#include"game.h"
void menu()
{
 printf("************************************\n");
 printf("************************************\n");
 printf("*******       1.play         *******\n");
 printf("*******       0.exit         *******\n");
 printf("************************************\n");
}

int game()
{
 char show_board[ROWS][COLS] = { 0 };
 char mine_board[ROWS][COLS] = { 0 };
//
 Initboard(show_board, ROWS, COLS,'*');    //初始化数组
 Initboard(mine_board, ROWS, COLS, '0');       
 printf("游戏开始\n");
 DisPlayboard(show_board, ROW, COL);  //打印玩家雷盘
//
 GetBoom(mine_board, ROW, COL);  //埋雷
 printf("\n\n\n");
 DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);     //打印雷盘
//
 if (Judge_first(mine_board, show_board, ROW, COL) == 2)   //如果一次胜利,就不再执行PlayerMove函数
  return 2;
//  
  PlayerMove(mine_board, show_board, ROW, COL);   
}

void test()
{
 int n;
 menu();
 do
 {
 printf("请输入选项按钮: ");
 scanf("%d", &n);
 switch (n)
 {
 case 1:
  game();
  break;
 case 0:
  printf("游戏退出\n");
  break;
 default:
  printf("输入错误,请重新输入\n");
  break;
 } 
 }while(1);
}
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
 test();
}

game.c

#include"game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
 memset(board, set, row*col * sizeof(board[0][0]));
}
void DisPlayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 printf("  ");
 for (i = 1; i <= row; i++)    //打印行
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  printf("%d ", i);     //打印列
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
 printf("\n");
}

void GetBoom(char board[ROWS][COLS], int row, int col)   //埋雷
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int sum = 0;
 while(1)
 { 
  x = rand() % row +1;    //雷放在1-9的范围里
  y = rand() % col +1;
  if (1)
  {
   board[x][y] = '1';
   sum++;
   if (sum == M)     //埋入所需的雷后跳出循环
   {
    break;
   }
  }
 }
}

int  Judge_first(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int m;
 int n;
 printf("请输入要排查的坐标:");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 while (1)
 {
  if (mine_board[x][y] == '1')   //如果第一次踩雷,将此坐标改为非雷
  {
   mine_board[x][y] = '0';
   show_board[x][y] = ' ';
   while (1)
   {
    m = rand() % 9 + 1;
    n = rand() % 9 + 1;
    if (m != x && n != y && mine_board[m][n] != '1')
    {
     mine_board[m][n] = '1';
    }
    Open(mine_board, show_board, x, y);
    if (Full(show_board, ROW, COL) == 1)  //展开后判断是否一次获得胜利
    {
     printf("游戏胜利\n");
     DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
     return 2;         //一次获得胜利返回2 不再执行PlayerMove函数
     break;
    }
    DisPlayboard(show_board, row, col);
    break;
    }
   break;
  }
  else if (mine_board[x][y] == '0')
  {
   show_board[x][y] = ' ';
   Open(mine_board, show_board, x, y);
   if (Full(show_board, ROW, COL) == 1)
   {
    printf("游戏胜利\n");
    DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
    return 2;
    break;
   }
   DisPlayboard(show_board, row, col);
   break;
  }
 }
}

void PlayerMove(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int ret = 0;
 while (1)
 {
  if (Full(show_board, ROW, COL) == 1)  //棋盘下满玩家胜利
   {
    printf("游戏胜利\n");
    DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
    break;
   }
  printf("请输入坐标:");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   
    if (mine_board[x][y] == '1')
   {
    printf("游戏结束\n");
    DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
    break;
   }
   ret = Num(mine_board, x, y);
   if (ret == 0)      //周围没有雷时,展开周围格子
   {
    Open(mine_board, show_board, x, y);
    DisPlayboard(show_board, ROW, COL);
   }
   else if (ret != 0)     //周围有雷时打印雷的个数
   {
    show_board[x][y] = ret + 48;
    DisPlayboard(show_board, ROW, COL);
   }
  }
  else
   printf("输入错误,请重新输入");
 }
}

void Open(char mine_board[ROWS][COLS],char show_board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int ret = 0;
 ret = Num(mine_board, x, y);
 if (ret == 0)   //当坐标周围雷个数为0时 打开周围格子 再以X和Y周围八个坐标为中心展开 重复即为递归展开
 {
   show_board[x][y] = ' '; 
   if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0 && show_board[x - 1][y - 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x - 1, y - 1);
   }
   if (x - 1 > 0 && y > 0 && show_board[x - 1][y] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x - 1, y);
   }
   if (x - 1 > 0 && y + 1 <= COL && show_board[x - 1][y + 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x - 1, y + 1);
   }
   if (x > 0 && y + 1 <= COL && show_board[x][y + 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x, y + 1);
   }
   if (x + 1 < ROW && y + 1 <= COL && show_board[x + 1][y + 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x + 1, y + 1);
   }
   if (x + 1 <= ROW  && y > 0 && show_board[x + 1][y] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x + 1, y);
   }
   if (x + 1 <= ROW && y - 1 > 0 && show_board[x + 1][y - 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x + 1, y - 1);
   }
   if (x > 0 && y - 1 > 0 && show_board[x][y - 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x, y - 1);
   }
  }
   else if (ret != 0)
    show_board[x][y] = Num(mine_board, x, y) + 48;
}

int Num(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int sum = 0;
 sum = board[x - 1][y - 1]
  + board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1]
  + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1]
  + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1]
  + board[x - 1][y] - (8 * '0');
 return sum;
}

int Full(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i;
 int j;
 int sum = 0;
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   if (board[i][j] == '*')
    sum++;
  }  
 }
  if (sum == M)
   return 1;
}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS  ROW + 2
#define COLS  COL + 2
#define M 10		//所需雷的个数

void test();
int game();
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int set);    //初始化数组
void DisPlayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);   //打印雷盘
void GetBoom(char board[ROWS][COLS], int row, int col);     //安放炸弹
int  Judge_first(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col);   //保证第一次不是雷
void PlayerMove(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col);   //玩家排雷
void Open(char mine_board[ROWS][COLS],char show_board[ROWS][COLS], int x, int y);      //展开函数
int  Num(char mine_board[ROWS][COLS], int x, int y);     //计算坐标周围雷的数量
int Full(char board[ROWS][COLS], int row, int col);      //判断雷是否下满

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