Flutter开发中的一些Tips

阿里云幸运券

学习Flutter也有一阵子了。闲着没事,用了公司一个已经凉凉的App设计图来练手。当然了接口不可能用的了,所以都是些死数据,实现效果可以说是很完美了(得到了设计的认可。。。)。当然自己也是边查边写,也借鉴了许多Github上优秀的Flutter项目。现在开源出来(附带设计图),供大家交流学习。希望多多Star、Fork支持,有问题可以Issue。附上链接:github.com/simplezhli/…

本篇主要分享一下自己在此项目中遇到的问题及心得,希望对你有所帮助!
1.部件溢出
异常大致如下:
A RenderFlex overflowed by 22 pixels on the bottom.
复制代码导致的原因就是在水平或者垂直方向上的内容超过了父部件的大小。一般来说我们的页面不存在这样的问题,因为根据页面的设计,事先可以预料到是否超出。不过要注意到有输入法弹出的页面。比如我下面的这个例子:

可以看到底部溢出了22个像素,可能在18:9的手机以上不太会出现这种问题,因为屏幕的高度足够。但是这种16:9的手机可能会暴露出来。解决的方法有两种:

包一层SingleChildScrollView,让你的页面可以滑动起来。

在Scaffold中设置resizeToAvoidBottomInset为false。默认为ture,防止部件被遮挡。如果使用了这个方法,如果底部有输入框,则会造成遮挡。

大家可以根据实际需求选择。
2.输入框的遮挡
页面如下:

底部有输入框,同时“提交”的按钮固定在底部。一开始觉得既然固定在底部,那就使用Stack配合Positioned来实现,然而就导致输入法弹出时,发生遮挡。

上图中,我选中了最后一个输入框,但因为输入法默认都是在输入框的下方弹出,然而上面盖着这个“提交”按钮,发生了遮挡。
最终我的解决方法就是使用Column配合Expanded来实现。修复后如下:

3.SafeArea
一旦有部件固定在顶部或者底部(严谨点的话可以说是在屏幕的四边)。那我我们最好使用SafeArea来包一下。因为Android 和 IOS都有状态栏,甚至IOS还有叫做“HomeIndicator”的横条。所以一不留神就会出现适配问题。
我们在Flutter中常使用的BottomNavigationBar 和 AppBar 其实就在内部处理了此类问题。以 AppBar源码为例:

class _AppBarState extends State<AppBar> {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    
    if (widget.primary) {
      appBar = SafeArea(  // <--- 1
        top: true,
        child: appBar,
      );
    }

    return Semantics(
      container: true,
      child: AnnotatedRegion<SystemUiOverlayStyle>(
        value: overlayStyle,
        child: Material( // <--- 2
          color: widget.backgroundColor
            ?? appBarTheme.color
            ?? themeData.primaryColor,
          child: Semantics(
            explicitChildNodes: true,
            child: appBar,
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

所以使用方法为:

Material( // 需要颜色填充到边界区域可以使用
  color: Colors.white,
  child: SafeArea(
    child: Container(),
  ),
)		

还是上面的页面,我们对比一下处理前后的效果:

4.善用Theme
Flutter 在开发中,让人诟病的就是大量的嵌套,而我们只能尽量避免。比如将一些部件、属性进行封装,避免重复的书写。不过封装也讲究使用场景。如果这种样式的部件仅仅只是某一两处使用,封装显得有点小题大做。并且封装的大而全也会增加使用的复杂度。那么这时就可以使用Theme这种办法。
举一个例子,在下图中圈起来的部分有三个按钮,它们的高度相同,文字、圆角大小也相同。如果每一个都去设定这些属性,未免太过麻烦。

这时我们使用Theme去统一修改它们的样式,就会很方便了。

			Theme( 
              data: Theme.of(context).copyWith(
                buttonTheme: ButtonThemeData(
                  padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 16.0),
                  minWidth: 64.0,
                  height: 30.0,
                  materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap,
                  shape:RoundedRectangleBorder(
                    borderRadius: BorderRadius.circular(4.0),
                  )
                ),
                textTheme: TextTheme(
                  button: TextStyle(
                    fontSize: 14.0,
                  )
                )
              ),
              child: Row(
                children: <Widget>[
                  FlatButton(
                    color: Color(0xFFF6F6F6),
                    onPressed: (){},
                    child: Text("联系客户"),
                  ),
                  ......
                  FlatButton(
                    color: Color(0xFFF6F6F6),
                    onPressed: (){},
                    child: Text("拒单"),
                  )
                ],
              ),
            )			

同时使用Theme还可以修改许多默认的设置,比如FlatButton的默认宽度为88,高度为36,但是FlatButton中没有直接修改的属性,网上好多的方法都是通过包一层Container去修改,不仅增加的嵌套,有些需求还不能达到。所以善用Theme可以让你省时省力,不过缺点就是你需要去翻翻源码,寻找使用这些Theme的地方。
5.注意平台差异
注意部分组件在Android与IOS平台之间的差异。

Scaffold的 AppBar,AppBar中默认的title在Android中靠左显示,IOS中居中显示。如果需要两个平台效果统一,需要设置在AppBar中主动设置centerTitle属性。同时AppBar的返回箭头图标也不相同,统一的话需要自定义leading。

页面跳转如果使用MaterialPageRoute来做过渡效果,注意Android中新的页面会从屏幕底部滑动到屏幕顶部,IOS中新的页面会从屏幕右侧滑动到屏幕左侧。

如果需要两个平台效果统一,我们不使用自带效果,可以自定义一个。

Navigator.push(context, PageRouteBuilder(transitionDuration: Duration(milliseconds: 300),
  pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation){
    return new FadeTransition( //使用渐隐渐入过渡,
      opacity: animation,
      child: TestPage(),
    );
  })
);

要么修改Theme,统一两平台的实现。:

class MyApp extends StatelessWidget {

  static const Map<TargetPlatform, PageTransitionsBuilder> _defaultBuilders = <TargetPlatform, PageTransitionsBuilder>{
    TargetPlatform.android: FadeUpwardsPageTransitionsBuilder(),
    TargetPlatform.iOS: FadeUpwardsPageTransitionsBuilder(),
  };
  
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    
    return MaterialApp(
      theme: ThemeData(
        pageTransitionsTheme: PageTransitionsTheme(
          builders: _defaultBuilders
        )
      ),
      ...
    );
  }
}

ScrollPhysics效果,可以滑动的部件都有一个physics属性。滑动到边界时,Android平台为边缘阴影的效果ClampingScrollPhysics,IOS为回弹效果BouncingScrollPhysics。如果需要统一,可以指定physics属性。

状态栏方面,Android平台默认是半透明的效果,IOS则是透明效果。比如Android要实现IOS的效果,可以设置状态栏为透明。不过IOS要实现Android的效果则不行。。。,难道只能自定义?有知道方法的可以分享一下。

void main(){
  runApp(MyApp());
  // 透明状态栏
  if (Platform.isAndroid) {
    SystemUiOverlayStyle systemUiOverlayStyle = 
    SystemUiOverlayStyle(statusBarColor: Colors.transparent);
    SystemChrome.setSystemUIOverlayStyle(systemUiOverlayStyle);
  }
}

输入键盘

当TextField的keyboardType属性设置为TextInputType.phone 或TextInputType.number时,IOS系统弹出的数字输入键盘没有"完成"按钮,导致输入法无法关闭。当然了Android不存在这个问题。
比较成熟有效的方案是在键盘弹出的上方悬浮一个按钮,点击可以关闭键盘。当然了,这种问题也有对应的库可以解决,我使用的是flutter_keyboard_actions来解决了这个问题。因为在Android端我发现了部分输入法的兼容问题,所以只针对IOS做了处理。大家可以看一下前后对比图,具体实现代码可以参考flutter_keyboard_actions的文档和我的项目代码:

当然平台差异不仅仅是这么多,比如IOS自带侧滑返回等。具体我们可以去查看调用TargetPlatform枚举类的代码。
如果你觉得这样真麻烦,我给你支个大招,修改ThemeData的platform,指定一个平台。

class MyApp extends StatelessWidget {
  
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    
    return MaterialApp(
      theme: ThemeData(
        platform: TargetPlatform.android
      ),
      ...
    );
  }
}

其次就是使用TextInputType.number在IOS中弹起的键盘没有小数点符号。在输入金额类型数据时,需要将keyboardType属性设置为TextInputType.numberWithOptions(decimal: true)。
6.keyboardType
keyboardType属性主要含义为弹起的键盘类型,并不代表输入数据的类型。
而在Android开发中,在EditText中设置android:inputType不仅可以指定弹起的键盘类型,同时也确定了输入数据的类型,也就是内置了数据的格式校验。Flutter中并没有后者,所以可能一开始你是TextInputType.number,但是在输入法中切换成中文键盘,一样可以输入中文字符。所以数据的校验需要我们使用inputFormatters自己处理。
比如TextInputType.phone时可以使用WhitelistingTextInputFormatter 白名单校验,只允许输入0~9:

	TextField(
      keyboardType: TextInputType.phone,
      inputFormatters: [WhitelistingTextInputFormatter(RegExp("[0-9]"))]
    )

输入密码时可以使用BlacklistingTextInputFormatter 黑名单校验,除去中文字符:

	TextField(
      keyboardType: TextInputType.text,
      inputFormatters: [BlacklistingTextInputFormatter(RegExp("[\u4e00-\u9fa5]"))]
    )

输入小数时,可以自定义TextInputFormatter来限制输入小数格式:

	TextField(
      keyboardType: TextInputType.numberWithOptions(decimal: true),
      inputFormatters: [UsNumberTextInputFormatter()]
    )

//来源:https://www.cnblogs.com/yangyxd/p/9639588.html
class UsNumberTextInputFormatter extends TextInputFormatter {
  static const defaultDouble = 0.001;
  static double strToFloat(String str, [double defaultValue = defaultDouble]) {
    try {
      return double.parse(str);
    } catch (e) {
      return defaultValue;
    }
  }

  @override
  TextEditingValue formatEditUpdate(TextEditingValue oldValue, TextEditingValue newValue) {
    String value = newValue.text;
    int selectionIndex = newValue.selection.end;
    if (value == ".") {
      value = "0.";
      selectionIndex++;
    } else if (value != "" && value != defaultDouble.toString() && strToFloat(value, defaultDouble) == defaultDouble) {
      value = oldValue.text;
      selectionIndex = oldValue.selection.end;
    }
    return new TextEditingValue(
      text: value,
      selection: new TextSelection.collapsed(offset: selectionIndex),
    );
  }
}

7.InkWell
InkWell有的叫溅墨效果,有的叫水波纹效果。使用场景是给一些无点击事件的部件添加点击事件时使用(也支持长按、双击等事件),同时你也可以去修改它的颜色和形状。

InkWell(
  borderRadius: BorderRadius.circular(8.0), // 圆角
  splashColor: Colors.transparent, // 溅墨色(波纹色)
  highlightColor: Colors.transparent, // 点击时的背景色(高亮色)
  onTap: () {},// 点击事件
  child: Container(),
);

不过有时你会发现并不是包一层InkWell就一定会有溅墨效果。主要原因是溅墨效果是在一个背景效果,并不是覆盖的前景效果。所以InkWell中的child一旦有设置背景图或背景色,那么就会遮住这个溅墨效果。如果你需要这个溅墨效果,有两种方式实现。

包一层 Material,将背景色设置在 Material中的color里。

Material(
  color: Colors.white,
  child: InkWell(),
)

使用Stack布局,将InkWell放置在上层。这种适用于给图片添加点击效果,比如Banner图的点击。

		Stack(
            children: <Widget>[
              Positioned.fill(
                child: Image(),
              ),
              Positioned.fill(
                child: Material(
                  color: Colors.transparent,
                  child: InkWell(
                    splashColor: Color(0X40FFFFFF),
                    highlightColor: Colors.transparent,
                    onTap: () {},
                  ),
                ),
              )
            ],
          )

8.保持页面状态
比如点击导航栏来回切换页面,默认情况下会丢失原页面状态,也就是每次切换都会重新初始化页面。这种情况解决方法就是PageView与BottomNavigationBar结合使用,同时子页面State中继承AutomaticKeepAliveClientMixin并重写wantKeepAlive为true。代码大致如下:

class _TestState extends State<Test> with AutomaticKeepAliveClientMixin{

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    super.build(context);
    return Container();
  }

  @override
  bool get wantKeepAlive => true;
}

详细的可以看这篇文章:Flutter 三种方式实现页面切换后保持原页面状态
9.依赖版本问题
首先这里建议凡是Flutter的插件在填写版本号时不要使用^符号。

^符号意味着你可以使用此插件的最新版本(大于等于当前版本)。这会导致什么问题呢?可能你前一天代码还能跑起来,今天就编译出错了。因为这些插件中包括Android、IOS的所用依赖环境配置,常见的就是新版本使用了AndroidX的依赖,但是还有些插件并没有使用AndroidX,导致了两者的冲突。
我之前在看flutter-go的代码时,就是因为webview的插件突然升级了,导致了安装失败。具体问题可以看这里。所以在代码稳定的情况下不建议使用^符号。
发生了这种问题,有以下几个解决方法:

使用非AndroidX的版本插件。(优点就是见效快。缺点就是此插件后续的更新无法使用)

手动修改插件的冲突,因为Flutter插件的代码是可以直接修改的,所以你可以手动修改掉这些冲突,统一插件的版本(优点就是可以使用最新的版本。缺点就是这种方法首先麻烦,其次不利于团队开发使用)

我偏好使用第二种,只要做好修改的相关记录就行,算是一劳永逸。
10.Flutter Android 打包
打包本身流程没有问题,配置好签名文件,执行flutter build apk命令。但是发现打包后没有将插件中的AndroidManifest.xml文件合并。比如我有使用image_picker插件,它的AndroidManifest.xml文件如下:
可以看到有权限的及Android 7.0FileProvider的声明。诸如此类的信息没有打包进去(但是引用xml中的flutter_image_picker_file_paths文件却在),导致我实际使用这些功能时没有反应,但是在平时的调试过程中却是好的。
中间我发现打包后的App名称也是之前的,怀疑是缓存问题,所以我手动删除了项目根目录的build与.gradle文件夹,重新打包就好了。所以打包后最好检查一下AndroidManifest.xml文件,避免此类缓存造成的问题。
11.其他

Container 功能强大,设置宽高、padding、margin、背景色、背景图、圆角、阴影等都可以使用它。

有些widget 自带padding 属性,所以不必多套一层Padding部件。(比如ListView、GridView、Container、ScrollView、Button )

尽量使用const来定义常量。比如padding、color、style 这些地方:

class Colours {
  static const Color text_dark = Color(0xFF333333);
}

Padding(
  padding: const EdgeInsets.all(8.0),
  child: Text(
  	"Test",
  	style: TextStyle(
      fontSize: 26.0,
      color: Colours.text_dark
    )
  )
)

Dart2中的new 关键字可选,所以就不要选了,哈哈!!

其实我在这中间遇到的小问题还有很多,有的暂时还没有找到好的方法去解决。不过这才刚刚开始,希望Flutter越来越好。

作者:唯鹿

腾讯云代金券

原文链接

https://juejin.im/post/5d00fbfd51882570ec017660?utm_date=0613&utm_type=article

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