Android系统升级的机制概要

本文详细介绍了OTA远程升级的两种模式——AB分区系统与Recovery模式。AB分区系统可以在使用A系统的同时后台升级B系统,实现无缝切换,提升用户体验;Recovery模式则通过下载升级包并在Recovery系统中进行升级,虽节省存储空间,但升级过程风险较高。

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昨天讲到了OTA远程升级,AB分区系统和Recovery两种模式。现在谷歌主推的是AB分区模式,因为就算升级出问题,还可以继续用上一个系统,不会变砖机。

但是如果是recovery模式,我记得以前用的小米手机,就能按住电源键+音量上下键进入recovery模式,那个时候也不知道这个是啥意思,只是觉得好酷,进入一个不一样得世界。不过要是升级不成功,那么抱歉,就变砖了,recovery模式你必须得成功为止。

复习一下AB系统升级:

AB系统升级

两套系统除了版本以外完全一样,占用相同大小的存储空间。 即设备里面至少存在两个system分区(system_a和system_b)和vendor分区(vendor_a和vendor_b),分别用于A系统和B系统。

原理:使用A系统的时候后台升级B系统,升级结束重启切换到B系统,反之亦然。

好处:可以一边使用一边系统升级(就像更新王者荣耀时,可以使用微信聊天);当其中一个系统异常导致不开机可以切换到另外一个并且修复异常的系统(和售后的距离越来越远)。

Recovery系统升级

Recovery系统升级本质上设备里面也是安装了两个系统,Main SystemRecovery SystemMain System相当于通常将的Android系统,但是目前手机Main System消耗的存储空间基本都超过4G,Recovery System一般不超过100M,确实相比于AB系统节约了不少存储空间(人民币)。

原理: Main System下载新版本升级包然后重启到Recovery System,Recovery拿到升级包升级Main System,然后再重启回到Main System。

好处:整套升级机制较为简单,节约存储空间。

缺点:升级时不能使用设备;升级过程稳定性较差;升级失败大概率无法开机或者回滚到原来的版本;

Recovery升级系统原理:

  • Main System下载新版本升级包到设备存储;

  • 重启进入Recovery System;

  • Recovery从设备存储load升级包并升级Main System;

  • 最后重启回到Main System。

在这里插入图片描述

  • Main System
    由五个软件层级组成,自下而上依次是:BootLoader、Kernel、Native、Framework、Application。

  • Recovery System
    由三个软件层级组成:BootLoader、Kernel、Native。

从图中可以看出Main System和Recovery System启动过程中共用一个BootLoader,BootLoader决定启动到哪个目标系统,然后从不同的分区加载软件镜像到内存中并跳转执行。

所以不管你最后得决定是什么,都会需要经过bootloader。

  • BootLoader
    比如高通平台使用UEFI作为BootLoader,从abl分区加载运行(MTK平台使用LK,从lk分区加载运行)。至于谁加载BootLoader并跳转到BootLoader运行?读者可以认为是固化在CPU上的一段代码完成的(实际上要比这复杂的多,但是原理一致)。
  • Kernel
    Main System和Recovery System的kernel是独立的(虽然内容一模一样,但根据传递的cmdline部分软件流程有差异)。都是BootLoader从指定分区load到固定的内存区域并调转运行的(Main System是从boot分区加载,Recovery System从recovery分区加载)。
  • Native
    Main System的Native层比较复杂,主要是从system和vendor分区加载的Android C/C++软件运行环境;
    Recovery System的Native层相较就简单很多,是从recovery分区加载的ramdisk提供的简单C/C++软件运行环境;
  • Framework
    简单理解为Android java软件运行环境即可。
  • Application
    出厂预转或者用户安装的app。

参考链接:
https://blog.csdn.net/weixin_43891862/article/details/105341173

### 回答1: 2048小游戏是一个数字拼图游戏,游戏的目标是将相同数字的方块合并在一起,直到得到数值为2048的方块。以下是Android课程设计2048小游戏的概要设计: 1. 游戏界面设计:游戏界面分为棋盘和分数板两部分。棋盘由4x4个方格组成,每个方格可以放置一个数字方块。分数板用于显示当前游戏分数。 2. 游戏玩法设计:玩家通过滑动屏幕上、下、左、右四个方向来移动方块,相同数字的方块会合并为一个数字更大的方块。每次移动后,会在空闲的方格上随机生成一个数字为2或4的方块。当有一个方块的数值为2048时,游戏胜利。 3. 数据存储设计:游戏需要存储当前游戏状态、最高分数等数据。可以使用SharedPreferences或SQLite数据库来实现数据的存储和读取。 4. 动画效果设计:游戏中需要添加动画效果,如方块的移动、合并、消失等,以及游戏胜利和失败时的提示效果。 5. 代码实现:根据以上设计思路,使用Java语言在Android Studio开发环境中实现2048小游戏。需要注意代码的可读性、可维护性和扩展性,以及遵循面向对象编程的设计原则。 ### 回答2: 2048小游戏是一款经典的数字拼图游戏,目标是通过滑动屏幕合并相同数字的方块,最终得到一个数字为2048的方块。下面是Android课程设计2048小游戏的概要设计。 首先,我们需要创建一个包含16个方块的4x4网格作为游戏界面的基础。每个方块都代表一个数字,并且可以合并相同数字的方块。游戏开始时,两个随机的方块将出现在网格中,其数字为2或4。 玩家通过滑动屏幕,将所有方块在同一个方向上移动,直到无法继续移动。当两个相邻方块的数字相同时,它们会合并成一个新的方块,数字为原来两个方块的数字之和。合并方块后,游戏会自动在网格中随机生成一个新的方块。 在游戏进行中,需要判断玩家是否成功达到2048的数字方块。如果玩家成功合并得到2048的方块,则游戏胜利。如果玩家无法再移动方块且没有合并得到2048的方块,则游戏失败。 为了增加游戏的趣味性和挑战性,我们可以引入计分系统。每次玩家成功合并方块时,分数将增加合并后方块的数字。同时,我们还可以实现最高分的记录功能,让玩家竞争并挑战自己的最高分数。 此外,在游戏界面的设计上,我们可以使用简洁、直观的界面风格,添加动画效果来提升游戏体验。同时,为了让玩家更好地了解游戏规则和操作方式,我们可以添加游戏说明和提示功能。 综上所述,Android课程设计2048小游戏的概要设计包括创建4x4网格、方块的数字合并和移动、判断胜利或失败、计分和最高分记录等功能。通过以上设计,我们可以开发出一款有趣、挑战性的2048小游戏,带给玩家极佳的游戏体验。 ### 回答3: 概要设计: 本次Android课程设计的主题是2048小游戏,该游戏将以数学运算和逻辑思维为基础,挑战玩家的智力和反应能力。游戏的规则是将相同数字合并,最终达到数字2048。 对于游戏的开发,我们将采取Android平台进行设计和实现。游戏主界面采用图形化界面,屏幕上将显示一个4x4的方块区域,初始时会有两个方块出现,并且随机带有2或4两个数字。玩家通过手指在屏幕上滑动,以移动方块的位置。每一次滑动操作,方块都会向滑动的方向靠拢,并且相同数字的方块会合并为一个方块,并且数字翻倍。 游戏会根据玩家操作的结果判断游戏是否结束。当每个方向都无法继续合并方块时,游戏失败。反之,如果成功合并出数字2048,则游戏胜利。 为了增加游戏的趣味性和挑战性,我们会引入分数计算和难度升级机制。每次成功合并方块,玩家会获得相应的分数奖励。游戏菜单界面还会有设置选项,玩家可以调整游戏难度:初始数字的大小及其出现的概率。 游戏的实现将涉及到方块的绘制、方块之间的移动、方块合并的判断等核心功能。我们将使用Android Studio进行开发,并采用Java语言编写游戏的逻辑和图形界面的交互。此外,我们还会使用一些Android提供的库和API来简化开发流程和提高游戏的性能。 通过这个2048小游戏的概要设计,我们希望能够提供一个有趣且挑战性的游戏给玩家,同时也让开发者能够掌握Android开发的一些基本技术和流程。
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