VC++游戏编程-拼图游戏,增加你对编程的运用能力和思维逻辑

这篇博客介绍了一款使用C++编程语言开发的拼图游戏,未使用MFC,而是借助ATL的CImage和STL的list、vector容器。游戏设有初、中、高三个难度级别,并允许自定义拼图图片。虽然预设图片在某些环境下无法加载,但已在VC6.0下成功编译。作者讨论了图元重叠情况下的优化策略,但为简化代码,未在示例中实现。文章最后鼓励读者在学习C/C++过程中遇到问题积极寻求帮助。
摘要由CSDN通过智能技术生成

采用C++开发的一个小游戏,没有用MFC;使用了ATL的CImage,还有STL中的list,vector容器。

C++游戏编程-拼图游戏,可选择游戏难度等级,分为初、中、高三级,另外还可自定义拼图图片,游戏中预设了三张拼图图片,不过经测试在Windows7下,好像不能加载这些外部的图片,程序还需要修正一下。源码在VC6.0下完美编译成功。

实现界面如下:

项目结构展示:

部分源码展示:

当然,如果某个位置有大量图元重叠,实际上我们还可以做进一步优化,即把被拖动的当前图元作为一个单独对象,所有其他图元的绘制结果临时保存起来作为“背景”,在鼠标移动时,我们只需要把已经临时保存的“背景”做贴图即可(省略对图元的遍历性绘制),这样即可进一步提高效率,降低“图元重叠”导致的绘制负荷,但需要更复杂的代码逻辑。在本范例中,图元重叠率不高,因此为了简单起见,暂时不必要做进一步优化;

最后,如果你在学习C/C++的过程中遇到了问题,可以来问小编哦~小编很热情的(●'◡'●)

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