Java SE从入门到放弃(八)

Java SE从入门到放弃(八)之上期回顾以及类的属性与方法及方法重载


一、练习

题目1:

- 统计字符
  	- 	字符数组:{'a','l','f','m','f','o','b','b','s','n'}
  	- 	统计每个字符出现的次数并打印到控制台。
	
	拓展题目:{23,45,76,-9,7,-8,36,-56,44,3,50,-6}.要求:时间复杂度是O(n)
	
	leetcode  力扣     牛客网    左程云《程序员代码面试指南》
public class ArrayTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		char[] arr = {'a','l','f','m','f','o','b','b','s','n'};
		//方法一:
		/*Arrays.sort(arr); //快排的时间复杂度:O(nlogn)
		
		int count = 1;//默认的每个字符出现的次数
		for(int i = 0;i < arr.length;i++){ //时间复杂度O(n)
			
			if(i == arr.length - 1){
				System.out.println(arr[i] + "----->" + count);
				break;
			}
			
			if(arr[i] == arr[i + 1]){
				count++;
			}else{
				System.out.println(arr[i] +"----->" + count);
				count = 1;
			}
			
		}*/
		
		//方法二:
		int[] count = new int[26];//记录各个小写的字符出现的次数
		
		for(int i = 0 ;i < arr.length;i++){ //'a' : 97
			count[arr[i] - 97]++;
		}
		
		for(int i = 0;i < count.length;i++){
			if(count[i] != 0){
				System.out.println((char)(i + 97) + "------>" + count[i]);
			}
		}
		
	}
}

题目2:

面向对象思想编程内容的三条主线分别是什么?

   1.类及类的成员:属性、方法、构造器;  内部类、代码块(或初始化块)
 * 
 * 2.面向对象的三大特征:封装、继承、多态、(抽象性)
 * 
 * 3.其它关键字的使用:static\ final\abstract\interface\import\package\this\super...

面试题: 谈谈你对面向对象思想的理解?(包含类、对象的理解)

题目3:

谈谈你对面向对象中类和对象的理解,并指出二者的关系?

 * 类:类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
 * 对象:对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)。

题目4:

关于数组的排序问题:(有十种排序算法)

需要大家能手写的排序:① 冒泡排序 ② 快速排序 (至少需要回答出算法实现的逻辑,复杂度)

需要大家关注的排序:① 堆排序 ② 归并排序 (一般情况下的时间复杂度也是O(nlogn)

其他的排序算法:不需要关注了。

题目5:

数组中常见的异常有哪些?请举例说明

ArrayIndexOutOfBoundsException 、 NullPointerException

二、回顾

1. 数组相关的算法操作

  • 数值型数组的特征值的计算:最大值、最小值、总和、平均数、方差、…
  • 数组的复制、反转、搜索(或查找):线性查找、二分法查找(前提:数组有序)
  • 数组的排序
  • 常常在笔试中出现一些算法问题。非常集中的点在:① 数组 ② 字符串 (略)
    • 数组的创建与元素赋值
    • 给定了数组,求相关的特征数据

2. 算法的特征与设计要求

  • 特征:
    • 输入性
    • 输出性
    • 有穷性、有限性:必须在有限的时间内执行完成
    • 确定性、明确性:每一步操作必须有确定的含义
    • 可行性、有效性:每一步操作是清楚且可行的
  • 设计要求:
    • 正确性
    • 可读性
    • 健壮性
    • 高效率与低存储量需求

3.面向对象

  • 面向对象的三条主线
  • 面向对象的两个基本要素:类、对象
    • 类与对象的关系
  • 类的内部成员:① 属性 ② 方法
  • 面向对象落地的实现步骤:
      1. 创建类、设计类的内部结构:属性、方法
      1. 创建类的对象
      1. 通过"对象.属性" 或 "对象.方法"的方式完成功能的执行

三、类与对象

1. 创建类

class Phone{
	String name;
	int price;
	
	public void call(){
		System.out.println("手机用来打电话");
	}
	
	public void sendMessage(String message){
		System.out.println("发送信息:" + message);
	}
	
	
}

2. 创建类的第1个对象

public class PhoneTest {
	public static void main(String[] args) {
		//
//		Scanner scan = new Scanner(System.in);
//		int[] arr = new int[3];
		
		Phone p1 = new Phone();//类的实例化、创建类的对象
		System.out.println("name : " + p1.name + ",price : " + p1.price);
		//"对象.属性" 或 "对象.方法"的方式完成功能的执行
		p1.name = "HUAWEI mate30 pro";
		p1.price = 5299;
		
		System.out.println("name : " + p1.name + ",price : " + p1.price);
		
		p1.call();
		p1.sendMessage("有内鬼,停止交易");
		
		//The method playGame() is undefined for the type Phone
		//p1对象所在的类中没有声明过playGame()方法
//		p1.playGame();
	}
}

3. 创建第2个对象

Phone p2 = new Phone();
p2.name = "xiaomi 10";
p2.price = 3999;
System.out.println("name : " + p2.name + ",price : " + p2.price);
		
System.out.println("name : " + p1.name + ",price : " + p1.price);
  1. 创建好的对象只能调用其所在类中声明过的功能:属性、方法的调用。

  2. 如果创建一个类的多个对象,则每个对象都拥有一套类中的属性的“副本”。如果修改其中一个对象的属性值,不会影响到其他对象此属性的值。

4. 引用变量赋值

//p2和p3变量存储的值相同,此时的值即为堆空间中的对象的首地址。
//意味着p2和p3引用变量共同指向了堆空间中的同一个对象。
Phone p3 = p2;
System.out.println("name : " + p3.name + ",price : " + p3.price);
p3.price = 3499;
System.out.println("name : " + p2.name + ",price : " + p2.price);

如果编写“Phone p3 = p2”,此时并没有新创建一个对象p3。

p2和p3变量存储的值相同,此时的值即为堆空间中的对象的首地址。意味着p2和p3引用变量共同指向了堆空间中的同一个对象。

5. 对象的内存解析

在这里插入图片描述

6. 匿名对象

 * 匿名对象:创建的对象是匿名的。
 * 
 * 
 * 说明:
 * 1. 只要在代码中看到了"new"关键字,那就表明要新创建一个对象、数组。
 * 2. 匿名对象,因为没有变量名,所以只能调用一次。
public class PhoneTest1 {
	public static void main(String[] args) {
		
		new Phone().call();//创建了对象1
		
		new Phone().sendMessage("好久不见,甚是想念");//创建了对象2
		
		//还可以调用对象1吗?No
		
		PhoneTest1 test = new PhoneTest1();
		//Phone p1 = new Phone();
		//test.show(p1);
		//如果后续代码中不再使用p1,则可以简化如下:
		//简化如下:开发中匿名对象的使用场景
		test.show(new Phone());
	}
	
	public void show(Phone phone){
		phone.call();
		phone.sendMessage("你好!");
		phone.name = "OPPO v1";
		System.out.println(phone.name);
	}
}

四、类的属性

1. 基本说明

 * 1.回忆:变量的分类: 角度一:数据类型来分: 基本数据类型(8种)  vs 引用数据类型(类、数组、接口)
 * 				   角度二:在类中声明位置的不同来分: 成员变量  vs 局部变量
 * 
 * 2. 成员变量 = 属性  = field = 字段、域

2. 对比成员变量 与 局部变量

		3.1 相同点:
 * 			① 变量声明的格式相同: 数据类型  变量名 = 初始化值
 * 			② 变量必须先声明、后初始化、再使用。
 * 			③ 变量都有其对应的作用域。只在其作用域内是有效的
 * 
 * 		3.2不同点:
 * 		① 类中声明位置是不同的。
 * 			>成员变量:直接声明在类中的变量
 * 			>局部变量:声明在方法内部、方法的形参、构造器内部、代码块的内部
 * 		② 关于权限修饰符的使用
 * 			>成员变量:在声明的类型前,可以使用权限修饰符。
 * 				权限修饰符有:public \ private \ protected \ 缺省
 * 				当前大家声明属性时,先使用缺省的情况即可。
 * 			>局部变量:不可以在其类型前使用权限修饰符。
 * 		③ 关于初始化值的问题
 * 			>成员变量:如果没有显式赋值,则成员变量根据其类型有默认初始化值。
 * 				>整型的成员变量:byte\short\int\long 型数组的元素的默认值为: 0
 * 				>浮点型的成员变量:float\double 型数组的元素的默认值为:0.0
 * 				>布尔型的成员变量:boolean 型数组的元素的默认值为:false
 * 				>字符型的成员变量:char 型数组的元素的默认值为:0或\u0000
 * 				>引用数据类型的成员变量:数组的元素的默认值为:null
 * 
 * 			>局部变量:在使用之前,一定要显式的初始化,没有默认初始化值。
 * 				注意:形参在声明时不赋值。在调用此方法时,显式的赋值。
 * 		④ 在内存中保存的位置也不同
 * 			>成员变量:在堆空间中分配内存
 * 
 * 			>局部变量:在栈空间中分配内存
成员变量
class Person{
	//声明的变量,即为成员变量
	public String name;//默认初始化
	int age = 1;//显式初始化
	boolean isMale;//默认初始化
}
局部变量
	public void eat(String food){//形参:属于局部变量的一种
		System.out.println("喜欢吃" + food);
	}
	
	public void sleep(){
		int hour = 8;//声明了局部变量
		System.out.println("保证睡眠" + hour +"个小时");
	}
说明
	public void info(){
		
		age = 2;//在方法内可以使用成员变量
		
//		hour = 10;//不能调用其他方法内部的局部变量
		
	}

在方法内可以使用类的成员变量。

但是在方法内不能使用其它方法内定义的局部变量

五、类的方法

1. 基本说明

 * 1. 使用举例:
 * Math:random()、sqrt()
 * Scanner:next()、nextXxx()
 * Arrays:binarySearch()、equals()、sort()、toString()
 * 
 * 2.声明举例
 *  public void sleep();
 *  public void eat(String food);
 *  public String getName();
 *  private String showNation(String nation);

2. 方法的声明格式

 * 方法声明的格式:
 * 	 权限修饰符  返回值类型  方法名(形参列表){
 * 		//方法体
 *  }
 * 
 *  说明:关于方法中声明static\final\abstract\native...等暂时先不考虑

3. 具体的内容

3. 具体的方法声明的细节
 *   3.1 权限修饰符
 *     > 在每个方法声明的开始,可以使用权限修饰符进行修饰,表明此方法被调用时的范围的大小。
 *     > 权限修饰符有:public \ private \ protected \ 缺省
 *     > 暂时大家在讲封装性之前,声明方法的权限修饰符暂且都使用public
 * 	 3.2 返回值类型 :方法在调用完以后,是否需要给方法的调用者返回相应的数据。
 *     > 分类: 没有返回值的类型  vs 有返回值的类型
 *     		> 没有返回值的类型,使用void表示。 举例:Arrays类中的sort(int[] arr)
 *     		> 有返回值的类型,需要指明返回值的类型。举例:Math:random()、sqrt(double i)
 * 	   > 对于有返回值类型的方法来说,在方法体内部一定要返回相应类型的数据。使用return来实现。
 * 
 * 	   > 问题:我们在声明方法时,如何判断是否需要有返回值类型?
 * 			① 看题目的要求
 * 			② 具体问题具体分析
 * 	 3.3 方法名:是标识符。遵循标识符命名的规则和规范。见名知意。		
 *   
 *   3.4 形参列表:属于局部变量
 *   	>分类:有形参列表  vs 没有形参列表的方法
 *   	
 *      >问题:我们在声明方法时,是否需要声明形参列表?
 *      	① 看题目的要求
 * 			② 具体问题具体分析
 *   3.5 方法体: 当调用一个方法时,其实就是执行其方法体。
public class UserTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		UserTest test = new UserTest();
		test.show();
		
		User user = new User();
		String s = user.showInfo();
		System.out.println(s);	
	}	
}

class User{
	
	String name;
	int age;
	
	//This method must return a result of type boolean
	public boolean isMale(){
		
//		return 0;
		return true;
	}
	
	public void eat(){
		
	}
	
	public String showInfo(){
		
		if(age >= 18){
			return "成年人";
		}else{
			return "未成年人";
		}
		//编译不通过
		//System.out.println("hello");
	}
	
	public double sqrt(double d){
		return Math.sqrt(d);
	}
	
//	public double sqrt(){
//		double d = 123.4;
//		return Math.sqrt(d);
//	}
	
}

4. return关键字的使用

关键字:return
 *  	作用: ① 结束一个方法
 *  		  ② 结束一个方法的同时,可以返回数据给方法的调用者 
 *  
 *  	说明:在return关键字的直接后面不能声明执行语句
	public void show(){
		String str = "hello";
		if("hello".equals(str)){
			System.out.println("hi~~~");
			return;
		}
		
		System.out.println("你好");	
	}
public String showInfo(){
		
		if(age >= 18){
			return "成年人";
		}else{
			return "未成年人";
		}
		//编译不通过
		//System.out.println("hello");
	}
	
	public double sqrt(double d){
		return Math.sqrt(d);
	}
	
//	public double sqrt(){
//		double d = 123.4;
//		return Math.sqrt(d);
//	}

5. 补充说明

1. 在方法内可以使用类的成员变量。但是在方法内不能使用其它方法内定义的局部变量

2. 在方法内,可以调用其他方法。但是在方法内,不允许定义方法。
	public void eat(){
		System.out.println("吃饭");
		//在方法内可以调用其他方法
		showInfo();
		
		//方法内不可以定义方法
//		public void info(){
//			
//		}
	}
	
	public String showInfo(){
			
	}

六、相关练习

练习1:

创建一个Person类,其定义如下:

要求:(1)创建Person类的对象,设置该对象的name、age和sex属性,调用study方法,输出字符串“studying”,调用showAge()方法显示age值,调用addAge()方法给对象的age属性值增加2岁。
(2)创建第二个对象,执行上述操作,体会同一个类的不同对象之间的关系。

在这里插入图片描述

public class Person {
	
	String name;
	int age;
	int sex;//性别   0:男性  1:女性 
	
	public void study(){
		System.out.println("studying");
	}
	
	public void showAge(){
		System.out.println("age : " + age);
	}
	
	public int addAge(int i){//i:给age属性增加i岁
		age += i;
		return age;
	}
	
}
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Person p1 = new Person();
		//对象调用属性
		p1.name = "王浩波";
		p1.age = 32;
		p1.sex = 0;
		
		//对象调用方法
		p1.study();
		p1.showAge();
		p1.addAge(2);
		
		System.out.println(p1.age);//34
		
		//**********************************
		
		//如果创建一个类的多个对象,则每个对象都拥有一套类中的属性的“副本”。
		//如果修改其中一个对象的属性值,不会影响到其他对象此属性的值。
		Person p2 = new Person();
		p2.showAge();
		p2.addAge(10);
		p2.showAge();
		
	}
}

练习2:

利用面向对象的编程方法,设计类Circle计算圆的面积。

public class Circle {

	//属性:半径
	double radius;
			//计算圆的面积:pi * r * r
	//正确的方式一
//	public double findArea(){
//		
//		return 3.14 * radius * radius;
//	} 
	//正确的方式二
	public void findArea(){
		double area = 3.14 * radius * radius;
		System.out.println(area);
//		return;
	}
	
	//错误的写法
//	public double findArea(double r){
//		return 3.14 * r * r;
//	}
	
}
public class CircleTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		Circle c1 = new Circle();
		
		c1.radius = 2.3;
		
		//对应正确的写法一:
//		double area = c1.findArea();
//		System.out.println("c1的面积为:" + area);
				
		//对应正确的写法二:
		c1.findArea();
		
		//对应错误的写法
//		double area = c1.findArea(2.3);
//		System.out.println(area);
	}
}

练习3:

3.1 编写程序,声明一个method方法,在方法中打印一个10*8 的*型矩形,在main方法中调用该方法。

3.2 修改上一个程序,在method方法中,除打印一个10*8的*型矩形外,再计算该矩形的面积,并将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。

3.3 修改上一个程序,在method方法提供m和n两个参数,方法中打印一个m*n的*型矩形,并计算该矩形的面积, 将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。

练习4:

对象数组题目:
定义类Student,包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。 创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息

提示:
1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;  
2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。

/*
 * 定义类Student,包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
 */
public class Student {
	
	int number;//学号
	int state;//年级
	int score;//成绩
	
	
	public void info(){
		System.out.println("number : " + number 
				+ ",state : " + state + ",score : " + score);
	}
	
}
public class StudentTest {

	public static void main(String[] args) {
		// //....
		// 对象数组
		// String[] arr = new String[10];
		// 数组的创建
		Student[] students = new Student[20];
		// 通过循环结构给数组的属性赋值
		for (int i = 0; i < students.length; i++) {
			// 数组元素的赋值
			students[i] = new Student();
			// 数组元素是一个对象,给对象的各个属性赋值
			students[i].number = (i + 1);
			students[i].state = (int) (Math.random() * 6 + 1);// [1,6]
			students[i].score = (int) (Math.random() * 101);// [0,100]
		}

		// 问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
		for (int i = 0; i < students.length; i++) {

			if (students[i].state == 3) {
//				System.out.println(
//						"number:" + students[i].number + ",state:" + students[i].state + ",score:" + students[i].score);
				students[i].info();
				
			}

		}
		System.out.println("******************************");
		// 问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
		// 排序前
		for (int i = 0; i < students.length; i++) {
//			System.out.println(
//					"number:" + students[i].number + ",state:" + 
//							students[i].state + ",score:" + students[i].score);
			
			students[i].info();
		}

		System.out.println();
		// 排序:
		for (int i = 0; i < students.length - 1; i++) {
			for (int j = 0; j < students.length - 1 - i; j++) {
				if (students[j].score > students[j + 1].score) {
					Student temp = students[j];
					students[j] = students[j + 1];
					students[j + 1] = temp;
				}
			}
		}

		// 排序后:
		for (int i = 0; i < students.length; i++) {
//			System.out.println(
//					"number:" + students[i].number + ",state:" + 
//							students[i].state + ",score:" + students[i].score);
			
			students[i].info();
		}

	}

}

练习5:

声明一个日期类型MyDate:有属性:年year,月month,日day。
创建2个日期对象,分别赋值为:你的出生日期,你对象的出生日期,并显示信息。

七、方法的重载(overload)

 * 1. 定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
 *    此时,多个同名的方法之间就称为方法的重载。
 * 
 * 2. 总结为:两同一不同。(同一个类,相同的方法名,参数列表不同)
 * 		> 参数列表不同,指参数个数或者参数类型不同
 * 
 * 
 * 3. 如何判断两个方法是相同的呢?换个问法,如何编译器确定调用的是某个指定方法呢?
 * 
 * 		① 参照方法名
 * 		② 参数列表
 * 	
 * 4. 方法的重载与权限修饰符、返回值类型、形参的名字都没有关系!!
   //如下的三个方法构成重载
	public void getSum(int i,int j){
		System.out.println(i + j);
	}
	
	public void getSum(int i,byte b){
		System.out.println(i + b);
	}
	
	public void getSum(int i,int j ,int k){
		
	}
	//如下的两个方法不与上述三个方法构成重载
//	public void getSum(int i,int k){
//		
//	}
	
//	public int getSum(int i ,int k){
//		
//	}

面试题:

//面试题
public class InterviewTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		int[] arr = new int[]{1,2,3};
		System.out.println(arr);//地址值
		
		char[] arr1 = new char[]{'a','b','c'};
		System.out.println(arr1);//abc
		
		boolean[] arr2 = new boolean[]{false,true,true};
		System.out.println(arr2);//地址值
		
	}
}
  1. 如何判断两个方法是相同的呢?换个问法,如何编译器确定调用的是某个指定方法呢?
  •  ① 参照方法名
    
  •  ② 参数列表
    
    1. 方法的重载与权限修饰符、返回值类型、形参的名字都没有关系!!
```java
   //如下的三个方法构成重载
	public void getSum(int i,int j){
		System.out.println(i + j);
	}
	
	public void getSum(int i,byte b){
		System.out.println(i + b);
	}
	
	public void getSum(int i,int j ,int k){
		
	}
	//如下的两个方法不与上述三个方法构成重载
//	public void getSum(int i,int k){
//		
//	}
	
//	public int getSum(int i ,int k){
//		
//	}

面试题:

//面试题
public class InterviewTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		int[] arr = new int[]{1,2,3};
		System.out.println(arr);//地址值
		
		char[] arr1 = new char[]{'a','b','c'};
		System.out.println(arr1);//abc
		
		boolean[] arr2 = new boolean[]{false,true,true};
		System.out.println(arr2);//地址值
		
	}
}
  • 3
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论
1.编写MyDate.java 2.该有如下构造方法 2.1 无参数构造方法public MyDate(),以当前的系统时间构造MyDate对象 2.2 public MyDate(int year, int month, int day), 以指定的年月日构造MyDate对象 3.该有如下属性 3.1 private int year ;//年 3.2 private int month; //月 3.3 private int day; //日 4.该有如下方法 4.1 public String after(int day); //返回当前对象代表的日期之后day天的日期,比如当前对象是2008-8-8,调用after(5)以后,应该返回2008-8-13,格式可自定义 4.2 public String before(int day); //返回当前对象代表的日期之前day天的日期,比如当前对象是2008-8-8,调用before(5)以后,应该返回2008-8-3,格式可自定义 4.3 public void setYear(int year); //设置年为指定值year 4.4 public void setMonth(int month); //设置月为指定值month 4.5 public void setDay(int day); //设置日为指定值day 4.6 public int getYear(); //返回当前对象的年 4.7 public int getMonth(); //返回当前对象的月 4.8 public int getDay(); //返回当前对象的日 4.9 public void set (int year, int month, int day); //设置年、月、日为指定的值year、month、day 4.10 public String toString();//以字符串形式返回当前对象的年月日,例如2008年08月08日,格式可自定义 4.11 public boolean equals(MyDate mydate);//当前对象与另一个对象比较,如果两个对象的年月日均相等,则返回true,反之返回false 5.编写TestMyDate.java,在main方法中对MyDate的各个方法进行测试 6.按照编程规范为MyDate.java编写规范的代码 7.按照java doc API的要求,对代码编写规范的注释,然后利用javadoc.exe命令生成MyDate.java的API doc 8.撰写上机报告
Java爬虫是一种常用的网络数据抓取工具,用于获取网站上的信息并进行处理。学习Java爬虫,最好以视频教程为辅助,有系统的讲解和示例代码能更好地帮助理解和掌握相关知识。以下是关于Java爬虫入门到精通视频下载的相关建议。 网上有很多提供Java爬虫教程的平台,包括一些知名的在线学习网站、视频教育平台以及技术社区等。在这些平台上,你可以找到很多适合不同水平的视频教程,从入门到进阶都有涵盖。 首先,你可以在这些平台上搜索关键词"Java爬虫",然后在结果中筛选出型为视频课程的内容。浏览不同课程的介绍、评价和课时等内容,选择适合自己的教程。评价好、内容丰富,并且有系统的教学大纲和实例代码是选择的重要参考因素。 其次,由于你需要从入门到精通,所以建议选择一套连贯性强的课程,例如一个系列教程,或者一个精心设计的教学计划。这样能够确保学习的完整性,避免学习的断层和重复。 在下载视频教程前,应确保你的设备有足够的空间来存储这些视频文件,并且有可用的网络或者下载工具。很多教学平台提供视频下载的功能,你可以选择购买或者租赁这些课程的视频。另外,你也可以通过一些第三方软件或者在线工具来下载这些教程,注意选择安全可靠的资源。 在学习过程中,要多动手实践,在教学视频中的每个章节或者课时后进行相关练习。通过实际操作来加深理解和熟练相关技术。同时,要多阅读官方文档和相关书籍来弥补教学视频中没有涉及到的知识点,提升自己的编程水平。 总之,Java爬虫是一个需要系统学习和实践的技术领域。通过下载视频教程并按照教学计划逐步学习,结合实际练习和深入阅读相关资料,你将能够在Java爬虫领域逐渐达到精通的水平。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值