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* 程序名称:接球游戏 *
* 编译环境:Microsoft Visual Studio Professional 201 9版本 16.6.3 *
* && EasyX_20200520(beta) *
* 作者相关:Jay *
* 最后修改:2020.07.28 *
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#include <stdio.h>//C语言标准库函数
#include <time.h>//C语言时间库函数
#include <conio.h>//一个控制台输入输出库函数
#include <graphics.h>//EasyX图形库头文件
// 定义常量
#define NUM 10
#define KEYLEFT ((GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000) ? 1 : 0)//检测左按键
#define KEYRIGHT ((GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000) ? 1 : 0)//检测右按键
#define KEYESC ((GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) & 0x8000) ? 1 : 0)//检测ESC按键
int box_x = 10;
int box_y = 420;
// 定义球的结构体
struct Ball
{
int x, y, v;
};
// 介绍
void menu()
{
line(449, 0, 449, 480); //这个函数用于画直线。还可以用 linerel 和 lineto 画直线。
settextcolor(WHITE);//这个函数用于设置当前文字颜色。
outtextxy(450, 50, _T("按方向键控制盒子移动接住"));
outtextxy(450, 160,_T("接到的球的数量:"));
outtextxy(450, 280,_T("作者:Jay"));
}
// 产生随机球
void ballRandom(Ball ball[], int i)
{
ball[i].x = 16 + 45 * i;
ball[i].y = 8 + rand() % 32;//产生8-32的随机数
ball[i].v = 1 + rand() % 5; //产生1 - 5的随机数
}
// 画球,并计算得分
void calculateScore(Ball ball[], int& score){
for (int i = 0; i < NUM; i++){
fillcircle(ball[i].x, ball[i].y, 8);
if (ball[i].y >= 472){
ballRandom(ball, i);
continue;
}
if (box_x + 8 <= ball[i].x && ball[i].x <= box_x + 72 && ball[i].y >= 412){
score++;
ballRandom(ball, i);
}
}
}
int main(void) {
// 初始化
initgraph(640, 480);//初始化画布
srand((int)time(NULL));//选取种子文件
setlinecolor(WHITE);//这个函数用于设置当前设备画线颜色。
menu();
Ball ball[NUM];
int score = 0;
int i=0;
int dx=0;
bool flag = true;
for (i = 0; i < NUM; i++){
ballRandom(ball, i);
}
while (flag){
// 显示得分
char strScore[10];
_itoa_s(score, strScore, 10);//itoa 取整数输入值,并将其转换为相应进制数字的字符串。itoa(i ,num ,10 );
outtextxy(570, 160, strScore);//打印得分
// 画球,并计算得分
calculateScore(ball, score);
// 画盒子
fillrectangle(box_x, box_y, box_x + 80, box_y + 60);//这个函数用于画有边框的填充矩形。
// 获取用户控制命令
if (KEYLEFT)dx = -10;
if (KEYRIGHT) dx = 10;
if (KEYESC) flag = false;
//if (!Time(t)) flag = false;
Sleep(20);
// 擦除游戏区
clearrectangle(0, 0, 448, 480);
// 计算球的新坐标
for (i = 0; i < NUM; i++) {
ball[i].y += ball[i].v;
}
// 移动盒子
box_x += dx;
if (box_x < 0) box_x = 0;
if (box_x > 368) box_x = 368;
//if ((box_x > 0) && (box_x < 368)) box_x = dx;
dx = 0;
}
// 按任意键退出
_getch();
closegraph();
return 0;
}
游戏界面: