我的世界Bukkit服务器插件开发教程(四)配置文件

本文详细介绍了Bukkit服务器插件开发中config.yml配置文件的使用方法,包括如何读取和修改配置文件中的数据,以及其在插件国际化和数据存储方面的作用。

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四、配置文件

这一章节,我们会讲完最后一个配置文件:config.yml


config.yml

如果你的插件没有这个文件,那么很遗憾,Bukkit将不会为你的插件创建任何文件夹。

如果你有,那么Bukkit将会创建一个文件夹,并将配置文件复制到这个文件夹上。

那么这个配置文件该怎么用呢?


实际上,这个配置文件就是一个简易的Map,你也可以理解为json

首先先创建一个文件:config.yml

你可以随意的写一些内容,但是要注意yml格式。

比如现在我写一个人的姓名和年龄:

info: 
  name: James
  age: 18

对于infonameage,这些统统都是key,也就是,有些教程翻译的不太好,如键、子键等,我就没见过,你翻译成钥匙罢了

而对于James18这些统统称为value,也就是

对于一个项,它的值可以是一个或多个项。值的底下又有许多值……

你也可以把config.yml当成一个简易的数据库。


这玩意能存储数据!?

当然可以,不过一般我们不存储数据而是获取数据

像一款插件很火,有些其他国家的人也在用这款插件,那么这个时候其他国家的人看不懂插件写给玩家的消息(外国人看不懂中国字)会怎么办?

要翻译!要汉化!但是翻译不了,因为内容是固定死的,你改不了,也就不能翻译。除非自己写一个插件,但那是不可能的。

所以这个时候config.yml便开始大力出奇迹了!

因为一个文件很容易被修改,所以只需在配置文件中写入一些内容(比如提示玩家的一些消息),在写插件时可以直接拿来用。

那么这个时候其他国家的人可以将配置文件里的内容复制翻译,将原来的消息替换成翻译后的消息,这就完成了一次翻译。

呵,有点像i18n的做法,很像国际化。


众所周知,插件最终服务于服主(被玩家们戏称腐竹)。

腐竹们有时可能不小心,或者动了一点坏心思,将插件存储的数据偷偷的修改了(比如某某玩家的密码等什么)。这时候玩家就会乐坏了

所以,一般用数据库存储数据,后期会讲数据库的。


那我们现在想要获得配置文件中的姓名和年龄,怎么办?使用getconfig方法

getconfig()用法

int a = getConfig().getint("路径");

getConfig()底下有许多的方法,比如getStringgetIntgetChar等等
在你调用这个方法过后,Bukkit会先找config.yml,然后提取里面的数据
(具体怎么提取就不说了,建议看看这篇文章:解析yml文件

这年头还有人手撕yaml,自己到网上找个可以解析Yaml的库去!


如果你想要获取的数据类型是String,那么你就调用getString
如果你想要获取的数据类型是Int,那么你就调用getInt

或者,你可以直接使用get方法,结果返回的是Object


例:我想要获取文件中的姓名(name)。
在这里插入图片描述

String name = getConfig().getString("info.name");

修改配置文件

当我们想要修改配置文件里的数据时,可以用set方法

set

这里我先提醒一下,set()方法是getConfig类里的一个方法


例:我想要修改name数据,变成小明
在这里插入图片描述

getConfig().set("数据路径","小明");

其中第一个参数是你想要修改的数据的路径,第二个参数是你想把这个数据修改成什么


打包运行,再次查看配置文件,会发现变成小明了


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