友元函数与友元类
应用场景
现在有这么一个需求:我需要传入两个点的坐标,然后将这两个点的x坐标相加,y坐标相加,作为新点的xy坐标。
类的设计:定义两个私有变量,用于存储x、y坐标值;定义一个构造函数,用于初始化成员变量;定义两个get函数,用于外部访问类中私有成员变量;定义一个display函数,用于打印点的坐标值。
class Point
{
int m_x;
int m_y;
public:
Point(int x, int y) :m_x(x), m_y(y) {}
int getX() { return m_x; }
int getY() { return m_y; }
void display()
{
cout << "m_x = " << m_x << " m_y = " << m_y << endl;;
}
};
定义一个外部可以访问类内部私有成员的函数,并且将get到的坐标值相加
Point add(Point p1, Point p2)
{
return Point::Point(p1.getX() + p2.getX(), p1.getY() + p2.getY());
}
int main()
{
Point p1(10, 20);
Point p2(20, 30);
Point p3 = add(p1, p2);
p3.display();
getchar();
return 0;
}
关键的问题来了:假如我频繁调用add函数,那就会频繁调用getX、getY函数。就会导致频繁的开辟栈空间,效率就会非常低。所以我们这里可以变成直接访问成员变量的方式,于是类可以这样写
class Point
{
public:
int m_x;
int m_y;
Point(int x, int y) :m_x(x), m_y(y) {}
int getX() { return m_x; }
int getY() { return m_y; }
void display()
{
cout << "m_x = " << m_x << " m_y = " << m_y << endl;;
}
};
由于将成员变量public了,所以就不用通过get方法访问了,直接访问即可
Point add(Point p1, Point p2)
{
return Point::Point(p1.m_x + p2.m_x, p1.m_y + p2.m_y);
}
但是,这样又破坏了面向对象一个非常重要的特点:封装性。于是,友元函数的应用价值就体现出来了。
什么是友元函数
允许访问类的私有成员的函数,叫作该类的友元函数。是这么定义的:
friend 返回类型 函数名(参数列表);
class Point
{
friend Point add(Point p1, Point p2);
int m_x;
int m_y;
public:
Point(int x, int y) :m_x(x), m_y(y) {}
int getX() { return m_x; }
int getY() { return m_y; }
void display()
{
cout << "m_x = " << m_x << " m_y = " << m_y << endl;;
}
};
友元函数必须写在类的大括号里面,至于写在private、public、protected哪个下面,都无所谓。
将函数声明为该类的友元函数,也就意味着该函数是该类的朋友,那就可以随意访问该类的私有成员变量了(可以访问所有成员,包括public和protected的)。
什么叫友元类
声明一个类,为某个类的友元类,是这样定义的:
class Point
{
friend class Math; // 声明Math是Point的友元类
int m_x;
int m_y;
public:
Point(int x, int y) :m_x(x), m_y(y) {}
int getX() { return m_x; }
int getY() { return m_y; }
void display()
{
cout << "m_x = " << m_x << " m_y = " << m_y << endl;;
}
};
class Math
{
public:
Point add(Point p1, Point p2) // Math的成员函数
{
return Point::Point(p1.m_x + p2.m_x, p1.m_y + p2.m_y);
}
private:
void askPonit() // 任何Math下的成员函数,都可以随意访问Ponit里的成员
{
Point p(10,20);
p.getX();
p.m_x;
p.display();
}
};
Math是Point的友元类,也就是Point的朋友。那就意味着Math类下的所有成员函数,都可以访问Ponit类内部的所有成员。也就意味着add函数可以直接访问Ponit里的所有成员。同时我创建任何函数,只要是Math的成员函数,都是可以访问的。
友元函数必须是非成员函数
意味着,如果只声明为友元函数,那么这个函数必须是写在类外部的。如果声明为友元类,那么这个类中所有的成员函数都是可以访问主类的成员,不存在友元类某个成员函数可以访问,其他不可访问的情况。
下面这种情况是不被允许的:
class Point
{
friend class Point Math::add(Point p1, Point p2); //只声明add为友元函数
int m_x;
int m_y;
public:
Point(int x, int y) :m_x(x), m_y(y) {}
int getX() { return m_x; }
int getY() { return m_y; }
void display()
{
cout << "m_x = " << m_x << " m_y = " << m_y << endl;;
}
};
总结
想要某个函数可以访问类中的私有成员,就设置为友元函数。想要某个类可以访问类中的私有成员,那就设置为友元类。
友元类比子类多了一个可以访问私有成员的权力。