概述
- HTTP协议是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网(WWW:World Wide Web )服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议
- HTTP是一个基于TCP/IP通信协议来传递数据(HTML 文件, 图片文件, 查询结果等),属于应用层的面向对象的协议
- HTTP协议工作于客户端-服务端架构为上。浏览器作为HTTP客户端通过URL向HTTP服务端即WEB服务器发送所有请求。Web服务器根据接收到的请求后,向客户端发送响应信息
特点
- 简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径,请求方法常用的有GET、HEAD、POST,每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同,由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快
- 灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象,正在传输的类型由Content-Type加以标记
- 无连接:无连接是指限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的响应后,即断开连接,采用这种方式可以节省传输时间
- 无状态:无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。HTTP/1.1 虽然是无状态协议,但为了实现期望的保持状态功能,于是引入了Cookie技术
- 支持B/S及C/S模式
URL
- HTTP使用统一资源标识符(Uniform Resource Identifiers, URI)来传输数据和建立连接。
- URL是一种特殊类型的URI,包含了用于查找某个资源的足够的信息
- URL,中文叫统一资源定位符,是互联网上用来标识某一处资源的地址
- http://www.csdn.com:8080/news/index.asp?rid=5&rname=gao#name
- 协议部分:该URL的协议部分为“http:”
- 代表网页使用的是HTTP协议,在Internet中可以使用多种协议,如HTTP,FTP等等本例中使用的是HTTP协议。
- “//”为分隔符
- 域名部分:该URL的域名部分为“www.csdn.com” //也可使用IP地址作为域名
- 域名部分之后的部分都不是一个URL必须的部分
- 端口部分:该URL的端口部分为“8080”
- 若省略端口部分,将采用默认端口
- “:”作为分隔符
- 虚拟目录部分:该URL的虚拟目录部分为“news”
- 从域名后的第一个“/”开始到最后一个“/”为止,是虚拟目录部分
- 文件名部分:该URL的文件名部分为“index.asp”
- 从域名后的最后一个“/”开始到“?”为止,是文件名部分,如果没有“?”,则是从域名后的最后一个“/”开始到“#”为止,是文件部分,如果没有“?”和“#”,那么从域名后的最后一个“/”开始到结束,都是文件名部分
- 若省略该部分,则使用默认的文件名
- 参数部分:该URL的参数部分为“rid=5&rname=gao”
- 从“?”开始到“#”为止之间的部分为参数部分,又称搜索部分、查询部分。参数可以允许有多个参数,参数与参数之间用“&”作为分隔符
- 锚部分:该URL的锚部分为“name”
- 从“#”开始到最后,都是锚部分。
- 协议部分:该URL的协议部分为“http:”
- URI和URL的区别
- Web上可用的每种资源如HTML文档、图像、视频片段、程序等都是一个来URI来定位的
- URL是Internet上用来描述信息资源的字符串,主要用在各种WWW客户程序和服务器程序上,采用URL可以用一种统一的格式来描述各种信息资源,包括文件、服务器的地址和目录等
请求消息Request
- 客户端发送一个HTTP请求到服务器的请求消息:请求行(request line)、请求头部(header)、空行和请求数据四个部分组成
- 请求行:以一个方法符号开头,以空格分开,后面跟着请求的URI和协议的版本,用来说明请求类型,要访问的资源以及所使用的HTTP版本
- 请求头部:紧接着请求行(即第一行)之后的部分,用来说明服务器要使用的附加信息
- 空行:请求头部后面的空行是必须的
- 请求数据也叫主体:可以添加任意的其他数据
响应消息Response
- 服务器接收并处理客户端发过来的请求后会返回一个HTTP的响应消息:状态行、消息报头、空行和响应正文四个部分组成
- 状态行:由HTTP协议版本号, 状态码, 状态消息 三部分组成
- 消息报头:用来说明客户端要使用的一些附加信息
- 空行:消息报头后面的空行是必须的
- 响应正文:服务器返回给客户端的文本信息
状态码
- HTTP状态码由三个十进制数字组成,第一个十进制数字定义了状态码的类型
- 1**:指示信息–表示请求已接收,继续处理
- 2**:成功–表示请求已被成功接收、理解、接受
- 3**:重定向–要完成请求必须进行更进一步的操作
- 4**:客户端错误–请求有语法错误或请求无法实现
- 5**:服务器端错误–服务器未能实现合法的请求
- 常见状态码
- 200 //客户端请求成功
- 400 //客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
- 401 //请求未经授权
- 403 //服务器收到请求,但是拒绝提供服务
- 404 //请求资源不存在
- 500 //服务器发生不可预期的错误
- 503 //服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常
请求方法
- HTTP1.0定义了三种请求方法: GET, POST 和 HEAD方法
- GET:获取资源
- POST:表单提交
- HEAD:获取报头信息,HEAD 方法与 GET 方法类似,但并不会返回响应主体
- get 和 post 的区别
- GET请求可被缓存,POST请求不能被缓存
- GET请求被保留着浏览器历史记录中,POST请求不会被保留
- GET请求能被收藏至书签中,POST请求不能被收藏至书签
- GET请求不应在处理敏感数据时使用,POST可以用户处理敏感数据
- GET请求有长度限制,POST请求没有长度限制
- POST不限制提交的数据类型,所以POST可以提交文件到服务器
HTTP/TCP/UDP三者的关系
- HTTP/TCP/UDP 都是通信协议,只有双方按照这个规则“说话”,对方才能理解或为之服务
- TCP/IP是个协议组,可分为四个层次:网络接口层、网络层、传输层和应用层
- 网络接口层 :各种通信网络接口
- 网络层有:IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议
- 传输层有:TCP协议和UDP协议
- 应用层有:HTTP、FTP、TELNET、SMTP、DNS等协议
- TCP 传送控制协议:基于IP协议,用来传输类似HTTP的信息。如果把IP协议类比为一个“公路”的话,那TCP协议可以看成是在公路上行驶的“卡车”
- HTTP 超文本传输协议:基于TCP协议,用来传输超文本信息
TCP三次握手
- 第一次握手: 客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认
- 解释:客户端:喂, 你好,能听到吗? //发送端发出SYN标示消息
- 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态
- 解释:服务器:我收到了, 你能听到我说话吗? //接收端回传SYN/ACK标示
- 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。握手完成后,两台主机开始传输数据了
- 解释:客户端:我可以听到你说话. 那咱们开始通话吧 //发送端回传ACK标示
- 握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据
UDP与TCP区别
| UDP | TCP | |
|---|---|---|
| 连接类型 | 面向无连接 | 面向连接 |
| 传输可靠性 | 不可靠 | 可靠 |
| 应用场合 | 传送少量数据,适用于可靠性要求不高的场景 | 传输大量的数据,适用于可靠性要求较高的场合 |
| 传输速度 | 快 | 慢 |
当浏览器打开一个链接的时候,计算机做了哪些工作步骤
- 解析域名
- 发起 TCP 的 3 次握手
- 建立 TCP 请求后发起 HTTP 请求
- 服务器响应 HTTP 请求
- 浏览器得到 HTML 代码,进行解析和处理 JSON 数据,并请求 HTML 代码中的静态资源(JS、CSS、图片等)
- 浏览器对页面进行渲染

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