6-3 BMI计算(类与对象) (10分)

身体质量指数(BMI)是基于体重和身高计算的健康测量。可以通过以千克为单位的体重除以以米为单位的身高的平方,得到BMI的值。 输入体重(磅)和身高(英寸),求身体BMI的指标。1磅=0.45359237,1英寸=0.0254米。

BMI说明
BMI<18.5Underweight
18.5<=BMI<25.0Normal
25.0<=BMI<30.0Overweight
30.0<=BMIObese

请设计一个BMI类,包含有姓名,年龄,体重(磅),身高(英寸)等信息。主程序如下所示,请完成设计,使程序按要求输出。

构造方法接口定义:

构造方法BMI(String name, int age, double weight, double height)

裁判测试程序样例:

在这里给出类被调用进行测试的例子。例如:

import java.util.Scanner;

public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		
		Scanner input = new Scanner(System.in);
		String name = input.nextLine();
		int age = input.nextInt();
		double weight = input.nextDouble();
		double height = input.nextDouble();
		
		BMI bmi1 = new BMI(name, age, weight, height);
		System.out.println("The BMI for " + bmi1.getName() + " is " + bmi1.getBMI() + " " + bmi1.getStatus());

	}

}

/* 请在这里填写答案 */

输入样例:

在这里给出一组输入。例如:

chen
18 145 70

输出样例:

在这里给出相应的输出。例如:

The BMI for chen is 20.81 Normal

code


class BMI {

	private String name;
	private int age;
	private double weight;
	private double height;

	BMI(){
		
	}
	
	BMI(String name, int age, double w, double h){
		
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.weight = w;
		this.height = h;
	}
	
	public String getStatus() {
		
		String sibm = this.getBMI();
		//将String转为double
		double ibm = Double.parseDouble(sibm);
		
		if(ibm < 18.5) {
			return "Underweight";
		}
		else if(ibm >= 18.5 && ibm < 25) {
			return "Normal";
		}
		else if(ibm >= 25 && ibm < 30) {
			return "Overweight";
		}
		else {
			return "Obese";
		}
	}

	public String getBMI() {
        
		double ibm = (weight * 0.45359237) / (height * 0.0254  * height * 0.0254);
		//注意这里保留两位小数的处理
		ibm = (double)Math.round(ibm * 100) / 100;
		return Double.toString(ibm);
	}

	public String getName() {
		
		return name;
	}

	
}

关于保留小数位数的参考 https://blog.csdn.net/evilcry2012/article/details/79903598

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Scratch是一种编程语言和在线平台,允许用户通过拖拽和组合图形化积木来创建互动式程序。其中一个常见的应用是用来计算BMI(Body Mass Index,身体质量指数)。 BMI是用来衡量一个人体重与身高之间关系的指标。计算BMI的公式为体重(公斤)除以身高(米)的平方。在Scratch中,可以利用变量和运算符来实现这一计算过程。 首先,需要创建两个变量。一个变量用来存储体重,另一个变量用来存储身高。可以通过在代码区域右侧的变量面板中创建这两个变量。 接下来,需要创建一个按钮或者其他触发事件的对象,用来触发计算过程。可以在按钮的代码区域中添加以下代码: 当按钮被点击 如果体重 > 0 且 身高 > 0 则 设置BMI变量为 体重 除以(身高的平方) 显示BMI变量 否则 显示错误信息,要求用户输入有效的体重和身高 这段代码的意思是,当按钮被点击时,首先判断体重和身高是否大于0,如果是,则计算BMI,并将结果存储在BMI变量中,并在舞台上显示出来;如果不是,则显示错误信息,提醒用户输入有效的体重和身高。 这样,用户就可以通过输入体重和身高,点击按钮,从而计算得到BMI,并在Scratch舞台上显示出来。 需要注意的是,BMI仅作为一个指标,不能完全代表一个人的健康状况。在实际应用中,还需要考虑其他因素,如肌肉量、骨骼密度等。

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