3.3 数据结构——队列

3.3.1 队列的定义

        队列(Queue)是只允许在表尾进行插入操作,在表头进行删除操作的线性表;同时队列也是先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO。插入元素称为入队,删除元素称为出队。假设又这么一个队列:Q(a_{1}, a_{2},...,a_{n}),那么a_{1}就是队头元素,a_{n}就是队尾元素。

 3.3.2 队列的抽象数据类型

ADT Queue
{
    数据对象:D = {ai | ai ∈ ElemType, i = 1, 2,...,n,n>=0}
    数据关系:R = {<ai-1,ai> | ai-1,ai ∈ D, i = 2, 3, ..., n} //约定a1端为队头,an端为队尾
    基本操作:
        InitQueue(Queue *Q);
            操作结果:建立一个空队列Q

        DestoryQueue(Queue *Q);
            初始条件:队列Q已存在
            操作结果:队列Q被销毁

        ClearQueue(Queue *Q);
            初始条件:队列Q已存在
            操作结果:队列Q被清空

        QueueLength(Queue Q);
            初始条件:队列Q已存在
            操作结果:返回队列Q的元素个数

        GetHead(Queue Q, ElemType *e);
            初始条件:队列Q为非空队列
            操作结果:用e返回Q的队头元素

        EnQueue(Queue *e, ElemType e);
            初始条件:队列Q已存在
            操作结果:插入元素e为Q的队尾元素
    
        DeQueue(Queue *e, ElemType *e);
            初始条件:队列Q为非空队列
            操作结果:删除Q的队头元素,用e返回值。
}

3.3.3 队列的顺序表示和实现

(1)队列的物理存储可以用顺序存储结构,也可以用链式存储结构,所以队列的存储方式也可以分为两种,即顺序队列和链式队列

(2)队列的顺序表示)——用一维数组base[MAXSIZE]

#define MAXSIZE 100 //顺序队列的最大长度
#typedef int ElemType;

#typedef struct SqQueue
{
    ElemType data[MAXSIZE]; //数据域
    int front;              //队头指针
    int rear;               //队尾指针
}SqQueue;

入队示意图:

 解决假上溢的方法:

 (1)出队时,将队中元素依次向队头方向移动;缺点:耗费时间

(2)将队空间设想成一个循环队列的表,就是分配给队列的MAXSIZE个存储单元可以循环使用,当rear为MAXSIZE时,若队列的开始端空着,就从头使用空着的空间,于此同理,front为MAXSIZE时,也是如此。

 3.3.4 循环队列的定义

        把队列的头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。

 循环队列满队的情况:

第一种:

 第二种:

本文章使用的是第二种情况,第二种情况队满的条件是:(rear +1) % MAXSIZE = front,队列的长度是:(rear - front + MAXSIZE)% MAXSIZE

 3.3.5 循环队列的实现

1、循环队列的初始化:

Status InitQueue(SqQueue *Q)
{
    Q->rear = Q->font = 0;
    return true;
}

2、求循环队列的长度

int QueueLength(SqQueue Q)
{
    return (Q.rear - Q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE;
}

3、循环队列取队头元素:

Status GetHead(SqQueue Q, ElemType *e)
{
    if (Q.front != Q.rear)
    {
        *e = Q.data[Q.front];
        return true;
    }
    return false;
}

4、循环队列入队操作:

Status EnQueue(SqQueue *Q, ElemTyp e)
{
    if ((Q.rear + 1) % MAXSIZE == Q.front)
        return false;

    Q->data[Q.rear] = e;
    Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXSIZE;
    return true;
}

5、循环队列出队操作:

Status DeQueue(SqQueue *e, ElemType *e)
{
    if (Q->rear == Q->front)
        return false;

    *e = Q->data[Q->front];
    Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE;
    return true;
}

3.3.6 队列的链式表示和实现

 

1、链队的类型定义:

typedef int ElemType;

typedef struct QNode
{
    ElemType data;
    struct QNode *next;
}QNode, *QueuePtr;

typedef struct 
{
    QueuePtr front;  //队头指针
    QueuePtr rear;   //队尾指针
}LinkQueue;

 2、链队的初始化:

Status InitQueue(LinkQueue *e)
{
    Q->front = Q->rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    if (Q->front == NULL)
        return false;

    Q->front->next = NULL;
    return true;
}

3、链队的销毁

Status DestoryQueue(LinkQueue *Q)
{
    QueuePtr *p;
    while (Q->front)
    {
        p = Q->front;
        Q->front = p->next;
        free(p);
    }
    Q->front = Q->rear = NULL;
    return true;
}

4、链队的入队操作:

Status EnQueue(LinkQueue *Q, ElemType e)
{
    QueuePtr p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    if (p == NULL)
        return false;

    p->data = e;
    p->next = NULL;
    Q->rear->next = p;
    Q->rear = p;
    return true;
}

5、链队的出队操作:

Status DeQueue(LinkQueue *Q, ELemType *e)
{
    if (Q->front == Q->rear)
        return false;

    QueuePtr p;
    p = Q->front->next;
    *e = p->data;
    Q->front->next = p->next;

    if (Q->rear == p)
        Q->rear = Q->front

    free(p);
    p = NULL;
    return true;
}

6、链队取队头元素:

Status GetHead(LinkQueue Q, ElemType *e)
{
    if (Q.front == Q.rear)
        return false;

    *e = Q.front->next->data;
    return true;
}

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