3.3.1 队列的定义
队列(Queue)是只允许在表尾进行插入操作,在表头进行删除操作的线性表;同时队列也是先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO。插入元素称为入队,删除元素称为出队。假设又这么一个队列:,那么就是队头元素,就是队尾元素。
3.3.2 队列的抽象数据类型
ADT Queue
{
数据对象:D = {ai | ai ∈ ElemType, i = 1, 2,...,n,n>=0}
数据关系:R = {<ai-1,ai> | ai-1,ai ∈ D, i = 2, 3, ..., n} //约定a1端为队头,an端为队尾
基本操作:
InitQueue(Queue *Q);
操作结果:建立一个空队列Q
DestoryQueue(Queue *Q);
初始条件:队列Q已存在
操作结果:队列Q被销毁
ClearQueue(Queue *Q);
初始条件:队列Q已存在
操作结果:队列Q被清空
QueueLength(Queue Q);
初始条件:队列Q已存在
操作结果:返回队列Q的元素个数
GetHead(Queue Q, ElemType *e);
初始条件:队列Q为非空队列
操作结果:用e返回Q的队头元素
EnQueue(Queue *e, ElemType e);
初始条件:队列Q已存在
操作结果:插入元素e为Q的队尾元素
DeQueue(Queue *e, ElemType *e);
初始条件:队列Q为非空队列
操作结果:删除Q的队头元素,用e返回值。
}
3.3.3 队列的顺序表示和实现
(1)队列的物理存储可以用顺序存储结构,也可以用链式存储结构,所以队列的存储方式也可以分为两种,即顺序队列和链式队列
(2)队列的顺序表示)——用一维数组base[MAXSIZE]
#define MAXSIZE 100 //顺序队列的最大长度
#typedef int ElemType;
#typedef struct SqQueue
{
ElemType data[MAXSIZE]; //数据域
int front; //队头指针
int rear; //队尾指针
}SqQueue;
入队示意图:
解决假上溢的方法:
(1)出队时,将队中元素依次向队头方向移动;缺点:耗费时间
(2)将队空间设想成一个循环队列的表,就是分配给队列的MAXSIZE个存储单元可以循环使用,当rear为MAXSIZE时,若队列的开始端空着,就从头使用空着的空间,于此同理,front为MAXSIZE时,也是如此。
3.3.4 循环队列的定义
把队列的头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。
循环队列满队的情况:
第一种:
第二种:
本文章使用的是第二种情况,第二种情况队满的条件是:,队列的长度是:。
3.3.5 循环队列的实现
1、循环队列的初始化:
Status InitQueue(SqQueue *Q)
{
Q->rear = Q->font = 0;
return true;
}
2、求循环队列的长度
int QueueLength(SqQueue Q)
{
return (Q.rear - Q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE;
}
3、循环队列取队头元素:
Status GetHead(SqQueue Q, ElemType *e)
{
if (Q.front != Q.rear)
{
*e = Q.data[Q.front];
return true;
}
return false;
}
4、循环队列入队操作:
Status EnQueue(SqQueue *Q, ElemTyp e)
{
if ((Q.rear + 1) % MAXSIZE == Q.front)
return false;
Q->data[Q.rear] = e;
Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXSIZE;
return true;
}
5、循环队列出队操作:
Status DeQueue(SqQueue *e, ElemType *e)
{
if (Q->rear == Q->front)
return false;
*e = Q->data[Q->front];
Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE;
return true;
}
3.3.6 队列的链式表示和实现
1、链队的类型定义:
typedef int ElemType;
typedef struct QNode
{
ElemType data;
struct QNode *next;
}QNode, *QueuePtr;
typedef struct
{
QueuePtr front; //队头指针
QueuePtr rear; //队尾指针
}LinkQueue;
2、链队的初始化:
Status InitQueue(LinkQueue *e)
{
Q->front = Q->rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if (Q->front == NULL)
return false;
Q->front->next = NULL;
return true;
}
3、链队的销毁
Status DestoryQueue(LinkQueue *Q)
{
QueuePtr *p;
while (Q->front)
{
p = Q->front;
Q->front = p->next;
free(p);
}
Q->front = Q->rear = NULL;
return true;
}
4、链队的入队操作:
Status EnQueue(LinkQueue *Q, ElemType e)
{
QueuePtr p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if (p == NULL)
return false;
p->data = e;
p->next = NULL;
Q->rear->next = p;
Q->rear = p;
return true;
}
5、链队的出队操作:
Status DeQueue(LinkQueue *Q, ELemType *e)
{
if (Q->front == Q->rear)
return false;
QueuePtr p;
p = Q->front->next;
*e = p->data;
Q->front->next = p->next;
if (Q->rear == p)
Q->rear = Q->front
free(p);
p = NULL;
return true;
}
6、链队取队头元素:
Status GetHead(LinkQueue Q, ElemType *e)
{
if (Q.front == Q.rear)
return false;
*e = Q.front->next->data;
return true;
}