Typescript
一.介绍
1.什么是Typescript
- TypeScript(简称TS) 是 JavaScript 的一个超集(JS有的TS都有)
- TypeScript=Type+JavaScript(在JS基础上添加了类型支持)
- TypeScript是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行JavaScript的地方运行.
2.Typescript为什么要为JS添加类型支持?
背景:JS的类型系统存在"先天缺陷",JS代码中绝大部分错误都是类型错误.
问题:增加了找Bug,改Bug的时间,严重影响开发效率.
从编程语言的动静来区分,Typescript属于静态类型的编程,JS属于动态类型的编程.
静态类型:编译期做类型检查
动态类型:执行期做类型检查
代码编译和执行的顺序:1.编译 2.执行
对于JS来说:需要等到代码真正去执行的时候才能发现错误
对于TS来说:在代码编译的时候就可以发现错误.
并且,配合VSCode等开发工具,TS可以提前到在编写代码的时候就发现代码中的错误,减少了找bug,改bug的时间.
3.TypeScript 相比 JS 的优势
- 更早(写代码的同时)发现错误,减少找 Bug、改 Bug 时间,提升开发效率。
- 程序中任何位置的代码都有代码提示,随时随地的安全感,增强了开发体验。
- 强大的类型系统提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易。
- 支持最新的 ECMAScript 语法,优先体验最新的语法,让你走在前端技术的最前沿。
- TS 类型推断机制,不需要在代码中的每个地方都显示标注类型,让你在享受优势的同时,尽量降低了成本。
除此之外,Vue 3 源码使用 TS 重写、Angular 默认支持 TS、React 与 TS 完美配合,TypeScript 已成为大中型前端项目的首选编程语言。
二.TypeScript 初体验
1.安装编译 TS 的工具包
问题:为什么要安装编译 TS 的工具包?
回答:Node.js/浏览器,只认识 JS 代码,不认识 TS 代码。需要先将 TS 代码转化为 JS 代码,然后才能运行。
安装命令:npm i -g typescript
typescript 包:用来编译 TS 代码的包,提供了 tsc 命令,实现了 TS -> JS 的转化。
验证是否安装成功:tsc –v
(查看 typescript 的版本)。
2.编译并运行 TS 代码
- 创建 hello.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为 .ts)。
- 将 TS 编译为 JS:在终端中输入命令,
tsc hello.ts
(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)。 - 执行 JS 代码:在终端中输入命令
node hello.js
说明:所有合法的 JS 代码都是 TS 代码,有 JS 基础只需要学习 TS 的类型即可。
注意:由 TS 编译生成的 JS 文件,代码中就没有类型信息了。
3.简化运行 TS 的步骤
问题描述:每次修改代码后,都要重复执行两个命令,才能运行 TS 代码,太繁琐。
简化方式:使用 ts-node 包,直接在 Node.js 中执行 TS 代码。
安装命令:npm i -g ts-node
(ts-node 包提供了 ts-node 命令)。
使用方式:ts-node hello.ts
。(不会生成js 文件)
解释:ts-node 命令在内部偷偷的将 TS -> JS,然后,再运行 JS 代码。
4.监听ts文件自动执行
问题描述:每次修改代码后,ts-node命令,才能运行 TS 代码。
简化方式:借助于nodemon包,它可以监视文件变化并重新启动应用,用它来重新运行ts-node命令。
安装命令:npm i -g nodemon
。
使用方式:nodemon --exec ts-node your_script.ts
。(监听文件,文件变更就重新执行ts-node命令)
三.TypeScript 常用类型
1.类型注解
示例代码:
let age:number=12
说明:代码中的: number
就是类型注解。
作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量 age 的类型为 number(数值类型)。
解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错。
2.常用基础类型概述
可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:
- JS 已有类型
基础类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol。
对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。 - TS 新增类型
联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等。
3.基础类型
基础类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol。
特点:简单。这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写。
let str: string = "LTY";
let num: number = 23;
let bool: boolean = false;
let u: undefined = undefined;
let n: null = null;
let obj: object = {x: 1};
let big: bigint = 100n;
let sym: symbol = Symbol("me");
4.数组类型
对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。
特点:对象类型,在 TS 中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法。
数组类型的两种写法:(推荐使用 number[] 写法)
let arr1:number[]=[1,2,3,4]
let arr2:Array<String>=['s','t']
需求:数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?
let arr=(string|number)[]=[0,'w']
解释:| (竖线)在 TS 中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)。
注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(||)混淆了。
5.类型别名
类型别名(自定义类型):为任意类型起别名。
使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用。
type cusArr=(string|number)[]
let arr:cusArr=[1,'w']
let arr2:cusArr=[1,'w','g']
解释:
- 使用 type 关键字来创建类型别名。
- 类型别名(比如,此处的 CustomArray),可以是任意合法的变量名称。
- 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可。
6.函数类型
函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型。
6.1 为函数指定类型的两种方式:
-
单独指定参数、返回值的类型
function add(num1:number,num2:number):number{ return num1+num2 }
或
const add=(num1:number,num2:number):number=>{ return num1+num2 }
-
同时指定参数、返回值的类型
const add:(num1:number,num2:number)=>number=(num1,num2)=>{ return num1+num2 }
解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型。
注意:这种形式只适用于函数表达式。
6.2 如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void
function say(word:string):void{
console.log(word)
}
6.3 可选参数
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。
比如,数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)。
function slice(num1?:number,num2?:number){
console.log(num1,num2)
}
可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加 ?(问号)。
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数。
7. 对象类型
JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)。
对象类型的写法:
let person:{name:string;age:number;say():void}={
name:'wgy',
age:26,
say(){}
}
解释:
- 直接使用 {} 来描述对象结构。属性采用属性名: 类型的形式;方法采用方法名(): 返回值类型的形式。
- 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:greet(name: string): void)。
- 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 ;(分号)来分隔。
- 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉 ;(分号)。
- 方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{ sayHi: () => void })。
对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了。
比如,我们在使用 axios({ … }) 时,如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略。
function myAxios(config: { url: string, method?: string }) {
console.log(config)
}
可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用 ?(问号)来表示。
8. 接口
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。
8.1 基本使用
interface IPerson{
name:string
age:number
say():void
}
let person:IPerson={
name:'wgy',
age:26,
say(){}
}
解释:
- 使用 interface 关键字来声明接口。
- 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称。
- 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。
- 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)。
interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
- 相同点:都可以给对象指定类型。
- 不同点:
- 接口,只能为对象指定类型。
- 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名。
interface IPerson{
name:string
age:number
say():void
}
type IPerson1={
name:string
age:number
say():void
}
type NumStr=number|string
8.2 继承
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。
比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐。
interface Point2D{
x:number
y:number
}
interface Point3D{
x:number
y:number
z:number
}
更好的方式:
interface Point2D{
x:number
y:number
}
interface Point3D extends Point2D{
z:number
}
解释:
- 使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D。
- 继承后,Point3D 就有了 Point2D的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x,y,z。
9.元组
场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。
可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。
let position:number[]=[39,147]
使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。
更好的方式:元组(Tuple)。
元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型。
let position:[number,number]=[39,147]
解释:
- 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型。
- 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number。
10.类型推论
在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型。
换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写!
发生类型推论的 2 种常见场景:
- 声明变量并初始化时
- 决定函数返回值时。
注意:这两种情况下,类型注解可以省略不写!
推荐:能省略类型注解的地方就省略(偷懒,充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)。
技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型。
11.类型断言
有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。
比如
注意:getElementById 方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a标签特有的 href 等属性。因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法。
解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型。
使用类型断言:
解释:
- 使用 as 关键字实现类型断言。
- 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)。
- 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了。
另一种语法,使用 <> 语法,这种语法形式不常用知道即可:
技巧:在浏览器控制台,通过 console.dir() 打印 DOM 元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型。
12.字面量类型
let str1:string='12';
const str1='Hello TS';
通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:
- 变量 str1 的类型为:string。
- 变量 str2 的类型为:‘Hello TS’。
解释:
- str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string。
- str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 ‘Hello TS’,所以,它的类型为:‘Hello TS’。
注意:此处的 ‘Hello TS’,就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型。 - 除字符串外,任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用。
13. 枚举
枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值。
枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。
enum Direction { Up, Down, Left, Right }
function changeDirection(direction: Direction) { }
changeDirection(Direction.Left)
解释:
- 使用 enum 关键字定义枚举。
- 约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头。
- 枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔。
- 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解。
注意:形参 direction 的类型为枚举 Direction,那么,实参的值就应该是枚举 Direction 成员的任意一个。
访问枚举成员:类似于 JS 中的对象,直接通过点(.)语法访问枚举的成员
问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?
解释:通过将鼠标移入 Direction.Up,可以看到枚举成员 Up 的值为 0。
注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值。
我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举。
当然,也可以给枚举中的成员初始化值。
enum Direction {
Up = 10,
Down,
Left,
Right
}
enum Direction2 {
Up = 2,
Down = 4,
Left = 8,
Right = 16
}
字符串枚举:枚举成员的值是字符串。
enum Direction {
Up1 = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT'
}
注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值
。
枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一。
因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值
(枚举成员都是有值的)。
也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码
!
说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。
一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式
,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。
14. any 类型
原则:不推荐使用 any
!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)。
因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。
let obj: any = { x: 0 };
// 访问不存在的属性 或者 赋值
obj.aaa;
obj.aaa = 10;
// 当作函数调用
obj();
// 赋值给其他类型的变量
let n: number = obj;
解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!
尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型!
其他隐式具有 any 类型的情况:1.声明变量不提供类型也不提供默认值; 2.函数参数不加类型。
注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型!
15.typeof
众所周知,JS 中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型。
console.log(typeof 'Hello TS'); // string
实际上,TS 也提供了 typeof 操作符
:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)。
使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写
let p = { x: 1, y: 2 };
function formatPoint(point: typeof p) {};
// function formatPoint(point: { x: number; y: number }) {};
formatPoint({ x: 1, y: 100 });
解释:
- 使用 typeof 操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同。
- typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)。
- 注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)。
四.TypeScript 高级类型
TS 中的高级类型有很多,重点学习以下高级类型:
- class 类
- 类型兼容性
- 交叉类型
- 泛型 和 keyof
- 索引签名类型、索引查询类型
- 映射类型
1.class 类
TypeScript 全面支持 ES2015 中引入的 class 关键字,并为其添加了类型注解和其他语法(比如,可见性修饰符等)。
1.1基本用法
解释:
- 根据 TS 中的类型推论,可以知道 Person 类的实例对象 p 的类型是 Person。
- TS 中的 class,不仅提供了 class 的语法功能,也作为一种类型存在。
实例属性初始化:
解释:
- 声明成员 age,类型为 number(没有初始值)。(没有设置初始值需要在构造函数中明确赋值,否则报错)
- 声明成员 gender,并设置初始值,此时,可省略类型注解(TS 类型推论 为 string 类型)。
构造函数:
class Person {
age: number
gender: string
constructor(age: number, gender: string) {
this.age = age;
this.gender = gender;
}
}
const p = new Person(18, '男');
console.log(p.age, p.gender);
解释:
- 成员初始化(比如,age: number)后,才可以通过 this.age 来访问实例成员。
- 需要为构造函数指定类型注解,否则会被隐式推断为 any;构造函数不需要返回值类型。
实例方法:
class Point {
x = 1
y = 2
scale(n: number) {
this.x *= n
this.y *= n
}
}
const p = new Point();
p.scale(10);
console.log(p.x, p.y);
解释:方法的类型注解(参数和返回值)与函数用法相同。
1.2 类继承的两种方式
说明:JS 中只有 extends,而 implements 是 TS 提供的。
1.2.1 extends(继承父类)
class Walk {
walk() {
console.log('散步')
}
}
class Run extends Walk {
name = '跑步'
run() {
console.log('跑步')
}
}
const run = new Run()
run.walk(); // 散步
run.run(); // 跑步
console.log(run.name); // 跑步
1.2.2 implements(实现接口)
interface Singale {
name: string
sing(): void
}
class Person implements Singale {
name = 'jack'
sing() {
console.log('你是我的小呀小苹果')
}
}
解释:
- 通过 implements 关键字让 class 实现接口。
- Person 类实现接口 Singable 意味着,Person 类中必须提供 Singable 接口中指定的所有方法和属性。
1.3 修饰符
类成员可见性:可以使用 TS 来控制 class 的方法或属性对于 class 外的代码是否可见
可见性修饰符包括:
- public(公有的)
- protected (受保护的)
- private(私有的)
1.3.1 public(公有的)
表示公有的、公开的,公有成员可以被任何地方访问,默认可见性。
class Animal {
public move() {
console.log('走两步');
}
}
const a = new Animal();
a.move(); // 走两步
// 子类
class Dog extends Animal {
bark() {
console.log('旺旺!');
}
}
const d = new Dog();
d.move(); // 走两步
解释:
- 在类属性或 方法前面添加 public 关键字,来修饰该属性或方法是共有的。
- 因为 public 是默认可见性,所以,可以直接省略。
1.3.2 protected(受保护的)
表示受保护的,仅对其声明所在类和子类中(非实例对象)可见
// 父类
class Animal {
// 这个方法是受保护的
protected move() {
console.log('走两步')
}
run() {
this.move()
console.log('跑起来')
}
}
const a = new Animal()
// a.move(); // Property 'move' is protected and only accessible within class 'Animal' and its subclasses.
a.run(); // 走两步 跑起来
// 子类
class Dog extends Animal {
bark() {
this.move();
console.log('旺旺!');
}
}
const d = new Dog();
// d.move(); // Property 'move' is protected and only accessible within class 'Animal' and its subclasses.
d.bark(); // 走两步 旺旺!
解释:
- 在类属性或方法前面添加 protected 关键字,来修饰该属性或方法是受保护的。
- 在子类的方法内部可以通过 this 来访问父类中受保护的成员,但是,对实例不可见!
1.3.3 private(私有的)。
表示私有的,只在当前类中可见,对实例对象以及子类也是不可见的。
class Animal {
private __run__() {
console.log('Animal 内部辅助函数');
}
// 公开的
run() {
this.__run__()
console.log('跑起来');
}
}
const a = new Animal();
// a.__run__(); // Property '__run__' is private and only accessible within class 'Animal'.
a.run();
// 子类
class Dog extends Animal {
bark() {
// this.__run__(); // Property '__run__' is private and only accessible within class 'Animal'.
console.log('旺旺!');
}
}
const d = new Dog();
// d.__run__(); // Property '__run__' is private and only accessible within class 'Animal'.
解释:
- 在类属性或方法前面添加 private 关键字,来修饰该属性或方法是私有的。
- 私有的属性或方法只在当前类中可见,对子类和实例对象也都是不可见的!
1.3.4 readonly(只读修饰符)
readonly:表示只读,用来防止在构造函数之外对属性进行赋值。
class Person {
// 只读属性
// 注意:只要是 readonly 来修饰的属性,必须手动提供明确的类型
readonly age: number = 18;
constructor(age: number) {
this.age = age;
}
}
let obj = new Person(18);
// obj.age=22; // Cannot assign to 'age' because it is a read-only property.
解释:
- 使用 readonly 关键字修饰该属性是只读的,注意只能修饰属性不能修饰方法。
- 注意:属性 age 后面的类型注解(比如,此处的 number)如果不加,则 age 的类型为 18 (字面量类型)。
- 接口或者 {} 表示的对象类型,也可以使用 readonly。
2.类型兼容性
两种类型系统:
- 1 Structural Type System(结构化类型系统)
- 2 Nominal Type System(标明类型系统)。
TS 采用的是结构化类型系统,类型检查关注的是值所具有的形状。
也就是说,在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型.
2.1 类兼容
class Point {
x: number
y: number
}
class Point2D {
x: number
y: number
}
const p: Point = new Point2D()
解释:
- Point 和 Point2D 是两个名称不同的类。
- 变量 p 的类型被显示标注为 Point 类型,但是,它的值却是 Point2D 的实例,并且没有类型错误。
- 因为 TS 是结构化类型系统,只检查 Point 和 Point2D 的结构是否相同(相同,都具有 x 和 y 两个属性,属性类型也相同)。
- 但是,如果在 Nominal Type System 中(比如,C#、Java 等),它们是不同的类,类型无法兼容。
注意:
- 在结构化类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型,这种说法并不准确
- 更准确的说法:对于对象类型来说,y 的成员至少与 x 相同,则 x 兼容 y(成员多的可以赋值给少的)。
class Point {
x: number
y: number
}
class Point3D {
x: number
y: number
z: number
}
const p1: Point = new Point3D()
解释:
- Point3D 的成员至少与 Point 相同,则 Point 兼容 Point3D。
- 所以,成员多的 Point3D 可以赋值给成员少的 Point。
2.2 接口兼容
接口之间的兼容性,类似于 class。并且,class 和 interface 之间也可以兼容。
interface Point { x: number; y: number }
interface Point2D { x: number; y: number }
let p1!: Point; // !: 确定赋值断言, 告诉 TypeScript 该属性会被明确地赋值. 如果不加,下面的赋值将会报错:Variable 'p1' is used before being assigned. 表示变量“p1”在赋值之前使用。
let p2: Point2D = p1;
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
let p3!: Point3D;
p2 = p3;
interface Point2D { x: number; y: number }
class Point3D { x!: number; y!: number; z!: number }
let p3: Point2D = new Point3D();
2.3 函数兼容
函数之间的兼容性比较复杂,需要考虑: 1.参数个数;2.参数类型;3.返回值类型
2.3.1 参数个数 (个数少的可以赋值给个数多的)
type F1 = (a: number) => void;
type F2 = (a: number, b: number) => void;
let f1!: F1;
let f2: F2 = f1;
解释:
- 参数少的可以赋值给参数多的,所以,f1 可以赋值给 f2。
- 数组 forEach 方法的第一个参数是回调函数,该示例中类型为:(value: string, index: number, array: string[]) => void。
- 在 JS 中省略用不到的函数参数实际上是很常见的,这样的使用方式,促成了 TS 中函数类型之间的兼容性。
- 并且因为回调函数是有类型的,所以,TS 会自动推导出参数 item、index、array 的类型。
2.3.2 参数类型
相同位置的参数类型要相同(原始类型)或兼容(对象类型)。
- 原始类型
解释:函数类型 F2 兼容函数类型 F1,因为 F1 和 F2 的第一个参数类型相同。type F1 = (a: number) => string; type F2 = (a: number) => string; let f1!: F1; let f2: F2 = f1;
- 对象类型
解释:interface Point2D { x: number; y: number } interface Point3D { x: number; y: number; z: number } type F1 = (p: Point2D) => void; type F2 = (p: Point3D) => void; let f1!: F1; let f2: F2 = f1;
- 注意,此处与前面讲到的接口兼容性冲突。
- 技巧:将对象拆开,把每个属性看做一个个参数,则,参数少的(f1)可以赋值给参数多的(f2)。
2.3.3 返回值类型
返回值类型,只关注返回值类型本身即可.
-
原始类型
type F1 = () => void; type F2 = () => void; let f1!: F1; let f2: F2 = f1;
如果返回值类型是原始类型,此时两个类型要相同。
-
对象类型
type F1 = () => { a: number }; type F2 = () => { a: number; b: number };; let f2!: F2; let f1: F1 = f2;
如果返回值类型是对象类型,此时成员多的可以赋值给成员少的
3. 交叉类型
交叉类型(&):功能类似于接口继承(extends),用于组合多个类型为一个类型(常用于对象类型)。
interface Name { name: string };
interface Age { age: number };
type Person = Name & Age;
let person: Person = {
name: 'wgy',
age: 15
}
解释:使用交叉类型后,新的类型 Person 就同时具备了 Name 和 Age 的所有属性类型。
相当于,
type Person = { name: string; age: number };
交叉类型(&)和接口继承(extends)的对比:
相同点:都可以实现对象类型的组合。
不同点:两种方式实现类型组合时,对于同名属性之间,处理类型冲突的方式不同。
-
接口继承
interface A { fn: (value: string) => string } interface B extends A { fn: (value: number) => string }
接口继承会报错(类型不兼容);
-
交叉类型
interface A { fn: (value: string) => string } interface B { fn: (value: number) => string } type C = A & B;
交叉类型没有错误,可以接单理解为:
fn: (value: string | number) => string
4. 泛型
泛型是可以在保证类型安全前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用,常用于:函数、接口、class 中。
需求:创建一个 id 函数,传入什么数据就返回该数据本身(也就是说,参数和返回值类型相同)。
function id(value: number): number {
return value
}
比如,id(10) 调用以上函数就会直接返回 10 本身。但是,该函数只接收数值类型,无法用于其他类型。
为了能让函数能够接受任意类型,可以将参数类型修改为 any。但是,这样就失去了 TS 的类型保护,类型不安全。
function id(value: any): any {
return value
}
泛型在保证类型安全(不丢失类型信息)的同时,可以让函数等与多种不同的类型一起工作,灵活可复用。
实际上,在 C#和 Java 等编程语言中,泛型都是用来实现可复用组件功能的主要工具之一。
创建泛型函数:
function id<Type>(value: Type): Type { return value }
解释:
- 语法:在函数名称的后面添加 <>(尖括号),尖括号中添加类型变量,比如此处的 Type。
- 类型变量 Type,是一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值。
- 该类型变量相当于一个类型容器,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)。
- 因为 Type 是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同的类型。
- 类型变量 Type,可以是任意合法的变量名称。
调用泛型函数:
function id<Type>(value: Type): Type { return value };
let num = id<number>(10); // 10
let str = id<string>('10'); // '10'
解释:
- 语法:在函数名称的后面添加 <>(尖括号),尖括号中指定具体的类型,比如,此处的 number。
- 当传入类型 number 后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量 Type 捕获到。
- 此时,Type 的类型就是 number,所以,函数 id 参数和返回值的类型也都是 number。
同样,如果传入类型 string,函数 id 参数和返回值的类型就都是 string。
这样,通过泛型就做到了让 id 函数与多种不同的类型一起工作,实现了复用的同时保证了类型安全。
简化调用泛型函数:
function id<Type>(value:Type):Type {return value};
let num=id(10); // 10
let num=id('10'); // '10'
解释:
- 在调用泛型函数时,可以省略 <类型> 来简化泛型函数的调用。
- 此时,TS 内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量 Type 的类型。
- 比如,传入实参 10,TS 会自动推断出变量 num 的类型 number,并作为 Type 的类型。
推荐:使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更短,更易于阅读。
说明:当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数。
5. 泛型约束
默认情况下,泛型函数的类型变量 Type 可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性。
比如,id(‘a’) 调用函数时获取参数的长度:
function id<Type>(value: Type): Type {
console.log(value.length);
return value
}
解释:Type 可以代表任意类型,无法保证一定存在 length 属性,比如 number 类型就没有 length。
此时,就需要为泛型添加约束来收缩类型(缩窄类型取值范围)。
添加泛型约束收缩类型,主要有以下两种方式:1. 指定更加具体的类型; 2. 添加约束。
1.指定更加具体的类型:
function id<Type>(value: Type[]): Type[] {
console.log(value.length);
return value
}
比如,将类型修改为 Type[](Type 类型的数组),因为只要是数组就一定存在 length 属性,因此就可以访问了。
2. 添加约束
interface ILength {
length:number
}
function id<Type extends ILength>(value: Type): Type {
console.log(value.length);
return value
}
解释:
- 创建描述约束的接口 ILength,该接口要求提供 length 属性。
- 通过 extends 关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束。
- 该约束表示:传入的类型必须具有 length 属性。
注意:传入的实参(比如,数组)只要有 length 属性即可,这也符合前面讲到的接口的类型兼容性。
泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束)。
比如,创建一个函数来获取对象中属性的值:
function getProp<Type, Key extends keyof Type>(obj: Type, key:Key) {
console.log(obj[key]);
}
let person ={name:'wgy',age:12};
getProp(person,'name'); // wgy
解释:
- 添加了第二个类型变量 Key,两个类型变量之间使用(,)逗号分隔。
- keyof 关键字接收一个对象类型,生成其键名称(可能是字符串或数字)的联合类型。
- 本示例中 keyof Type 实际上获取的是 person 对象所有键的联合类型,也就是:‘name’ | ‘age’。
- 类型变量 Key 受 Type 约束,可以理解为:Key 只能是 Type 所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性。
泛型接口:接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性。
interface IdFunc<Type> {
id: (value: Type) => Type
ids: () => Type[]
}
let obj: IdFunc<number> = {
id(value) { return value },
ids() { return [1, 2, 3] }
}
解释:
- 在接口名称的后面添加 <类型变量>,那么,这个接口就变成了泛型接口。
- 接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是接口中所有成员都可以使用类型变量。
- 使用泛型接口时,需要显式指定具体的类型(比如,此处的 IdFunc)。
- 此时,id 方法的参数和返回值类型都是 number;ids 方法的返回值类型是 number[]。
实际上,JS 中的数组在 TS 中就是一个泛型接口。
解释:当我们在使用数组时,TS 会根据数组的不同类型,来自动将类型变量设置为相应的类型。
技巧:可以通过 Ctrl + 鼠标左键(Mac:option + 鼠标左键)来查看具体的类型信息。
6. 泛型类
class 也可以配合泛型来使用。
比如,React 的 class 组件的基类 Component 就是泛型类,不同的组件有不同的 props 和 state。
interface IState {count:number};
interface IProps {maxCount:number};
class InputCount extends React.Component<IState,IProps> {
state:IState= {
count:0
}
render(){
return (
<div>{this.props.maxCount}</div>
)
}
}
解释:React.Component 泛型类两个类型变量,分别指定 props 和 state 类型。
创建泛型类:
class AddNumber<NumType> {
defaultValue!: NumType
add!: (x: NumType, y: NumType) => NumType
}
解释:
- 类似于泛型接口,在 class 名称后面添加 <类型变量>,这个类就变成了泛型类。
- 此处的 add 方法,采用的是箭头函数形式的类型书写方式。
const myNum = new AddNumber<number>();
myNum.defaultValue = 10;
类似于泛型接口,在创建 class 实例时,在类名后面通过 <类型> 来指定明确的类型。
7. 泛型工具类型
TS 内置了一些常用的工具类型,来简化 TS 中的一些常见操作。
说明:它们都是基于泛型实现的(泛型适用于多种类型,更加通用),并且是内置的,可以直接在代码中使用。
这些工具类型有很多,主要学习以下几个:
- Partial
- Readonly
- Pick<Type, Keys>
- Record<Keys, Type>
7.1 泛型工具类型 - Partial
用来构造(创建)一个类型,将 Type 的所有属性设置为可选。
interface Props {
id: string
name: string
age: number
}
type PartialProps = Partial<Props>;
解释:构造出来的新类型 PartialProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为可选的。
7.2 泛型工具类型 - Readonly
用来构造一个类型,将 Type 的所有属性都设置为 readonly(只读)。
interface Props {
id: string
name: string
age: number
}
type ReadonlylProps = Readonly<Props>;
解释:构造出来的新类型 ReadonlyProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为只读的。
7.3 泛型工具类型 - Pick<Type, Keys>
从 Type 中选择一组属性来构造新类型。
interface Props {
id: string
name: string
age: number
}
type PickProps = Pick<Props, 'id' | 'name'>;
解释:
- Pick 工具类型有两个类型变量:1 表示选择谁的属性 2 表示选择哪几个属性。
- 其中第二个类型变量,如果只选择一个则只传入该属性名即可。
- 第二个类型变量传入的属性只能是第一个类型变量中存在的属性。
- 构造出来的新类型 PickProps,只有 id 和 title 两个属性类型。
7.4 泛型工具类型 - Record<Keys,Type>
构造一个对象类型,属性键为 Keys,属性类型为 Type
type RecordProps = Record<'a' | 'b' | 'c', number[]>;
let obj: RecordProps = {
a: [12],
b: [12],
c: [12]
}
解释:
- Record 工具类型有两个类型变量:1.表示对象有哪些属性; 2.表示对象属性的类型。
- 构建的新对象类型 RecordObj 表示:这个对象有三个属性分别为a/b/c,属性值的类型都是 string[]。
8. 索引签名类型
绝大多数情况下,我们都可以在使用对象前就确定对象的结构,并为对象添加准确的类型。
使用场景:当无法确定对象中有哪些属性(或者说对象中可以出现任意多个属性),此时,就用到索引签名类型了。
interface AnyObject {
[key: string]: number
}
let obj: AnyObject = {
a: 12,
b: 22
}
解释:
- 使用 [key: string] 来约束该接口中允许出现的属性名称。表示只要是 string 类型的属性名称,都可以出现在对象中。
- 这样,对象 obj 中就可以出现任意多个属性(比如,a、b 等)。
- key 只是一个占位符,可以换成任意合法的变量名称。
- 隐藏的前置知识:JS 中对象({})的键是 string 类型的。
在 JS 中数组是一类特殊的对象,特殊在数组的键(索引)是数值类型。
并且,数组也可以出现任意多个元素。所以,在数组对应的泛型接口中,也用到了索引签名类型。
interface MyArray<T> {
[key: number]: T
}
let obj: MyArray<number> = [1,2,3]
解释:
- MyArray 接口模拟原生的数组接口,并使用 [n: number] 来作为索引签名类型。
- 该索引签名类型表示:只要是 number 类型的键(索引)都可以出现在数组中,或者说数组中可以有任意多个元素。
- 同时也符合数组索引是 number 类型这一前提。
9. 映射类型
映射类型:基于旧类型创建新类型(对象类型),减少重复、提升开发效率。
比如,类型 PropKeys 有 x/y/z,另一个类型 Type1 中也有 x/y/z,并且 Type1 中 x/y/z 的类型相同:
type PropsKeys = 'x' | 'y' | 'z';
type Type1 = { x: number, y: number, z: number };
这样书写没错,但 x/y/z 重复书写了两次。像这种情况,就可以使用映射类型来进行简化。
type PropsKeys = 'x' | 'y' | 'z';
type Type2 = { [Key in PropsKeys]:number };
解释:
- 映射类型是基于索引签名类型的,所以,该语法类似于索引签名类型,也使用了 []。
- Key in PropKeys 表示 Key 可以是 PropKeys 联合类型中的任意一个,类似于 forin(let k in obj)。
- 使用映射类型创建的新对象类型 Type2 和类型 Type1 结构完全相同。
- 注意:映射类型只能在类型别名中使用,不能在接口中使用。
映射类型除了根据联合类型创建新类型外,还可以根据对象类型来创建:
type PropsKeys = { x: number; y: string; z: boolean };
type Type3 = { [Key in keyof PropsKeys]: number };
解释:
- 先执行 keyof Props 获取到对象类型 Props 中所有键的联合类型即,‘a’ | ‘b’ | ‘c’。
- 然后,Key in … 就表示 Key 可以是 Props 中所有的键名称中的任意一个。
实际上,前面讲到的泛型工具类型(比如,Partial)都是基于映射类型实现的。
比如,Partial 的实现:
type Props = { x: number; y: string; z: boolean };
type Partial<T> = {
[P in keyof T]?: T[P]
}
type PartialProps = Partial<Props>;
解释:
- keyof T 即 keyof Props 表示获取 Props 的所有键,也就是:‘a’ | ‘b’ | ‘c’。
- 在 [] 后面添加 ?(问号),表示将这些属性变为可选的,以此来实现 Partial 的功能。
- 冒号后面的 T[P] 表示获取 T 中每个键对应的类型。比如,如果是 ‘a’ 则类型是 number;如果是 ‘b’ 则类型是 string。
- 最终,新类型 PartialProps 和旧类型 Props 结构完全相同,只是让所有类型都变为可选了。
刚刚用到的 T[P] 语法,在 TS 中叫做索引查询(访问)类型。
作用:用来查询属性的类型
type Props = { x: number; y: string; z: boolean };
type TypeX = Props['x'];
解释:Props[‘a’] 表示查询类型 Props 中属性 ‘a’ 对应的类型 number。所以,TypeA 的类型为 number。
注意:[] 中的属性必须存在于被查询类型中,否则就会报错。
索引查询类型的其他使用方式:同时查询多个索引的类型
type Props = { x: number; y: string; z: boolean };
type TypeX = Props['x'|'y'];
解释:使用字符串字面量的联合类型,获取属性 a 和 b 对应的类型,结果为: string | number。
type Props = { x: number; y: string; z: boolean };
type TypeX = Props[keyof Props];
解释:使用 keyof 操作符获取 Props 中所有键对应的类型,结果为: string | number | boolean。
五. TypeScript 类型声明文件
1.概述
今天几乎所有的 JavaScript 应用都会引入许多第三方库来完成任务需求。
这些第三方库不管是否是用 TS 编写的,最终都要编译成 JS 代码,才能发布给开发者使用。
我们知道是 TS 提供了类型,才有了代码提示和类型保护等机制。
但在项目开发中使用第三方库时,你会发现它们几乎都有相应的 TS 类型,这些类型都来自于类型声明文件.
类型声明文件:用来为已存在的 JS 库提供类型信息。
这样在 TS 项目中使用这些库时,就像用 TS 一样,都会有代码提示、类型保护等机制了。
2.TS 中的两种文件类型
TS 中有两种文件类型:
- .ts 文件:
1. 既包含类型信息又可执行代码。
2. 可以被编译为 .js 文件,然后,执行代码。
3. 用途:编写程序代码的地方。 - .d.ts 文件:
1. 只包含类型信息的类型声明文件。
2. 不会生成 .js 文件,仅用于提供类型信息。
3. 用途:为 JS 提供类型信息。
总结:.ts 是 implementation(代码实现文件);.d.ts 是 declaration(类型声明文件)。
如果要为 JS 库提供类型信息,要使用 .d.ts 文件。
3.类型声明文件的使用说明
在使用 TS 开发项目时,类型声明文件的使用
包括以下两种方式:
- 使用已有的类型声明文件
- 创建自己的类型声明文件
学习顺序:先会用
(别人的),再会写
(自己的)。
3.1 使用已有的类型声明文件
使用已有的类型声明文件分为两种:
-
内置类型声明文件: TS 为 JS 运行时可用的所有标准化内置 API 都提供了声明文件。
比如,在使用数组时,数组所有方法都会有相应的代码提示以及类型信息:
实际上这都是 TS 提供的内置类型声明文件。
可以通过 Ctrl + 鼠标左键(Mac:option + 鼠标左键)来查看内置类型声明文件内容。
比如,查看 forEach 方法的类型声明,在 VSCode 中会自动跳转到 lib.es5.d.ts 类型声明文件中。
当然,像 window、document 等 BOM、DOM API 也都有相应的类型声明(lib.dom.d.ts)。 -
第三方库的类型声明文件: 目前,几乎所有常用的第三方库都有相应的类型声明文件。
第三方库的类型声明文件有两种存在形式:1.库自带类型声明文件; 2.由 DefinitelyTyped 提供。
2.1 库自带类型声明文件:比如,axios。
解释:这种情况下,正常导入该库,TS 就会自动加载库自己的类型声明文件
,以提供该库的类型声明。2.2 由 DefinitelyTyped 提供。
DefinitelyTyped
是一个 github 仓库,用来提供高质量 TypeScript 类型声明。
可以通过 npm/yarn 来下载该仓库提供的 TS 类型声明包,这些包的名称格式为:@types/。
比如,@types/react、@types/lodash 等。
说明:在实际项目开发时,如果你使用的第三方库没有自带的声明文件,VSCode 会给出明确的提示。
解释:当安装 @types/ 类型声明包后,TS 也会自动加载该类声明包,以提供该库的类型声明。
3.2 创建自己的类型声明文件
实际上在我们使用ts进行项目开发的时候,有两种情况下需要创建自己的类型声明文件.
-
项目内共享类型: 如果多个 .ts 文件中都用到同一个类型,此时可以创建 .d.ts 文件提供该类型,其它文件直接使用这个类型就可以了,这样就实现了类型共享,而不是在多个文件中把类型写了多次。
操作步骤:- 创建 index.d.ts 类型声明文件。
- 创建需要共享的类型,并使用 export 导出(TS 中的类型也可以使用 import/export 实现模块化功能)。
- 在需要使用共享类型的 .ts 文件中,通过 import 导入即可(.d.ts 后缀导入时,直接省略)。
代码演示:
index.d.tstype Props = { a: number, b: string }; export { Props }
a.ts
import { Props } from './index' let a: Props = { a: 1, b: '12' };
b.ts
import { Props } from './index' let b: Props = { a: 1, b: '12' };
-
为已有 JS 文件提供类型声明: 1. 在将 JS 项目迁移到 TS 项目时,为了让已有的 .js 文件有类型声明;2. 成为库作者,创建库给其他人使用。
注意:
类型声明文件的编写与模块化方式相关
,不同的模块化方式有不同的写法。但由于历史原因,JS 模块化的发展经历过多种变化(AMD、CommonJS、UMD、ESModule 等),而 TS 支持各种模块化形式的类型声明。这就导致类型声明文件相关内容又多又杂。
演示:基于最新的 ESModule
(import/export)来为已有 .js 文件,创建类型声明文件。
开发环境准备:使用 webpack 搭建,通过 ts-loader 处理 .ts 文件。
模板文件: https://pan.baidu.com/s/1LfTD9DSbpHDwzxNFBbaL8w?pwd=c99g
目录结构:
webpack.config.js / webpack配置文件const path = require('path') const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') module.exports = { entry: './src/index.ts', output: { filename: 'main.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist') }, resolve: { // 哪些文件类型可省略后缀名称 extensions: ['.js', '.ts', '.tsx'] }, devtool: 'eval-cheap-module-source-map', devServer: { open: true, hot: true, port: 9000 }, module: { rules: [ // 处理 .ts or .tsx 文件 { test: /\.tsx?$/, use: 'ts-loader', // 使用ts-loader插件来处理 exclude: /node_modules/ // 不处理node_modulesli的文件 } ] }, plugins: [ new HtmlWebpackPlugin({ template: path.join(__dirname, './src/index.html') }) ] }
index.ts
import { count, songName, add, Point } from './utils' type Person = { name: string age: number } let p: Partial<Person> = { name: 'jack' } let p1: Point = { x: 10, y: 20 } console.log('count', count) console.log('songName', songName) console.log('add()', add(1, 4))
在index.ts中我们使用到了utils.js中的方法和数据,但是这些都是没有设置类型的.
utils.jslet count = 10 let songName = '痴心绝对' let position = { x: 0, y: 0 } function add(x, y) { return x + y } function changeDirection(direction) { console.log(direction) } const fomartPoint = point => { console.log('当前坐标:', point) } export { count, songName, position, add, changeDirection, fomartPoint }
而我们就是要给这个js文件中的方法和数据设置类型.
说明:
1. TS 项目中也可以使用 .js 文件。
2. 在导入 .js 文件时,TS 会自动加载与 .js 同名的 .d.ts 文件,以提供类型声明
3. declare 关键字:用于类型声明,为其他地方(比如,.js 文件)已存在的变量声明类型,而不是创建一个新的变量。- 对于 type、interface 等这些明确就是 TS 类型的(只能在 TS 中使用的),可以省略 declare 关键字。
- 对于 let、function 等具有双重含义(在 JS、TS 中都能用),应该使用 declare 关键字,明确指定此处用于类型声明。
所以我们只需创建一个utils.d.ts文件,那么utils.js就会自动加载它.
utils.d.ts
// 为 utils.js 文件来提供类型声明
declare let count: number
declare let songName: string
interface Point {
x: number
y: number
}
declare let position: Point
declare function add(x: number, y: number): number
declare function changeDirection(
direction: 'up' | 'down' | 'left' | 'right'
): void
type FomartPoint = (point: Point) => void
declare const fomartPoint: FomartPoint
// 注意:类型提供好以后,需要使用 模块化方案 中提供的
// 模块化语法,来导出声明好的类型。然后,才能在
// 其他的 .ts 文件中使用
export { count, songName, position, add, changeDirection, fomartPoint, Point }
六. 在 React 中
使用 TypeScript
概述
现在,我们已经掌握了 TS 中基础类型、高级类型的使用了。但是,如果要在前端项目开发中使用 TS,还需要掌握React、Vue、Angular 等这些库或框架中提供的 API 的类型,以及在 TS 中是如何使用的。
接下来,我们以 React 为例,来学习如何在 React 项目中使用 TS。包括以下内容:
- 使用 CRA 创建支持 TS 的项目
- TS 配置文件 tsconfig.json
- React 中的常用类型
- 在 React 中使用 TypeScript
1. 使用 CRA 创建支持 TS 的项目
React 脚手架工具 create-react-app(简称:CRA)默认支持 TypeScript。
创建支持 TS 的项目命令:npx create-react-app 项目名称 --template typescript
。
当看到以下提示时,表示支持 TS 的项目创建成功:
更多:在已有项目中使用 TS。
相对于非 TS 项目,目录结构主要由以下三个变化:
- 项目根目录中增加了 tsconfig.json 配置文件:指定 TS 的编译选项(比如,编译时是否移除注释)。
- React 组件的文件扩展名变为:*.tsx。
- src 目录中增加了 react-app-env.d.ts:React 项目默认的类型声明文件。
react-app-env.d.ts:React 项目默认的类型声明文件。
三斜线指令:指定依赖的其他类型声明文件,types 表示依赖的类型声明文件包的名称。
解释:告诉 TS 帮我加载 react-scripts 这个包提供的类型声明。/// <reference types="react-scripts" />
react-scripts 的类型声明文件包含了两部分类型:- react、react-dom、node 的类型
- 图片、样式等模块的类型,以允许在代码中导入图片、SVG 等文件。
TS 会自动加载该 .d.ts 文件,以提供类型声明(通过修改 tsconfig.json 中的 include 配置来验证)。
比如这里的include指的就是在src这个目录下的类型声明文件都会被自动加载,这样在其它文件中就能直接使用其中的类型.
2. TS 配置文件 tsconfig.json
注意:TS 的配置项非常多(100+),以 CRA 项目中的配置为例来学习,其他的配置项用到时查文档即可。
- tsconfig.json 文件所在目录为项目根目录(与 package.json 同级)。
- tsconfig.json 可以自动生成,命令:
tsc --init
tsconfig 的解释说明:
- 说明:所有的配置项都可以通过鼠标移入的方式,来查看配置项的解释说明。
- tsconfig 文档链接
{
// 编译选项
"compilerOptions": {
// 生成代码的语言版本
"target": "es5",
// 指定要包含在编译中的 library
"lib": ["dom", "dom.iterable", "esnext"],
// 允许 ts 编译器编译 js 文件
"allowJs": true,
// 跳过声明文件的类型检查
"skipLibCheck": true,
// es 模块 互操作,屏蔽 ESModule 和 CommonJS 之间的差异
"esModuleInterop": true,
// 允许通过 import x from 'y' 即使模块没有显式指定 default 导出
"allowSyntheticDefaultImports": true,
// 开启严格模式
"strict": true,
// 对文件名称强制区分大小写
"forceConsistentCasingInFileNames": true,
// 为 switch 语句启用错误报告
"noFallthroughCasesInSwitch": true,
// 生成代码的模块化标准
"module": "esnext",
// 模块解析(查找)策略
"moduleResolution": "node",
// 允许导入扩展名为.json的模块
"resolveJsonModule": true,
// 是否将没有 import/export 的文件视为旧(全局而非模块化)脚本文件。
"isolatedModules": true,
// 编译时不生成任何文件(只进行类型检查)
"noEmit": true,
// 指定将 JSX 编译成什么形式
"jsx": "react-jsx"
},
// 指定允许 ts 处理的目录
"include": ["src"]
}
除了在 tsconfig.json 文件中使用编译配置外,还可以通过命令行来使用。
使用演示:tsc hello.ts --target es6
。
注意:
4. tsc 后带有输入文件时(比如,tsc hello.ts),将忽略 tsconfig.json 文件。
5. tsc 后不带输入文件时(比如,tsc),才会启用 tsconfig.json。
推荐使用:tsconfig.json 配置文件。
3. React 中的常用类型
前提说明:现在,基于 class 组件来讲解 React+TS 的使用(最新的 React Hooks,在后面讲解)。
在不使用 TS 时,可以使用 prop-types 库,为 React 组件提供类型检查。
说明:TS 项目中,推荐使用 TypeScript 实现组件类型校验(代替 PropTypes
)。
不管是 React 还是 Vue,只要是支持 TS 的库,都提供了很多类型,来满足该库对类型的需求。
注意:
- React 项目是通过 @types/react、@types/react-dom 类型声明包,来提供类型的。
- 这些包 CRA 已帮我们安装好(react-app-env.d.ts),直接用即可。
参考资料:React文档-静态类型检查 、React+TS备忘单。
React 是组件化开发模式,React 开发主要任务就是写组件,两种组件:1. 函数组件;2 class 组件。
3.1 函数组件
函数组件,主要包括以下内容:
- 组件的类型
- 组件的属性(props)
- 组件属性的默认值(defaultProps)
- 事件绑定和事件对象
3.1.1 函数组件的类型以及属性
type Props = { name: string, age?: number };
import { FC } from 'react';
// FC: Function Component的简写,是react中提供的一个泛型,这里的话是Props当做参数传入,并且name属性是必传的,age属性非必传
const Hello:FC<Props>=({name, age})=>(
<div>你好,我叫{name},我{age}岁了</div>
)
<Hello name="Jack"/>
实际上,还可以直接简化为(完全按照函数在 TS 中的写法):
const Hello=({name, age}: Props)=>(
<div>你好,我叫{name},我{age}岁了</div>
)
3.1.2 函数组件属性的默认值(defaultProps)
const Hello=({name, age}:Props)=>(
<div>你好,我叫{name},我{age}岁了</div>
)
Hello.defaultProps = {
age:18
}
实际上,还可以直接简化为(完全按照函数在 TS 中的写法
const Hello=({name, age=18}:Props)=>(
<div>你好,我叫{name},我{age}岁了</div>
)
3.1.3 函数组件的事件绑定和事件对象
事件绑定和事件对象:
<button onClick={onClick}>点赞</button>
const onClick = () => { }
// 首先这个是一个点击事件,与鼠标相关,所以是React.MouseEvent,其次他是一个泛型,要传入一个类型,这个类型指明了你是通过什么标签触发了这个事件,这里我们是通过button标签触发的所以是 HTMLButtonElement,如果我们是通过div标签触发的,那么传入的应该是 HTMLDivElement
const onClick1 = (e: React.MouseEvent<HTMLButtonElement>) => { }
再比如,文本框:
<input onChange={onChange} />
const onChange = (e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => { }
技巧:在 JSX 中写事件处理程序(e => {}),然后,把鼠标放在 e 上,利用 TS 的类型推论来查看事件对象类型。
3.2. class组件
class 组件,主要包括以下内容:
- 组件的类型、属性、事件
- 组件状态(state)
3.2.1 组件的类型、属性、事件
class组件的类型:
type State = { count: number }
type Props = { message?: string }
class C1 extends React.Component { } // 无Props,State
class C2 extends React.Component<Props> { } // 有Props,无State
class C3 extends React.Component<{}, State> { } // 有State,无Props
class C4 extends React.Component<Props, State> { } // 有Props,State
class组件的属性和属性的默认值:
type Props = { name: string, age: number }
class Hello extends React.Component<Props> {
static defaultProps: Partial<Props> = {
age: 18
}
render() {
const { name, age } = this.props;
return (
<div>你好,我叫{name},我今年{age}岁</div>
)
}
}
属性默认值也可以简化为:
const { name, age=18 } = this.props;
class组件状态(State)和事件:
class Hello extends React.Component<{}, State> {
state: State = {
count: 0
}
onIncrement = () => {
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
}
render() {
return (
<div>计数器{this.state.count}
<button onClick={this.onIncrement}>+1</button>
</div>
)
}
}