unity获取两个特殊符号之间的文本

方法:

 public List<string> ClassificationOfExtracting(string strs, string startStr, string endStr)
    {
        List<string> result = new List<string>();
        //获取指定字符两个字符中间的字符
        string regex = "(?<=(" + startStr + "))[.\\s\\S]*?(?=(" + endStr + "))";
        Regex rg = new Regex(regex);
        if (string.IsNullOrEmpty(strs))
            return null;
        //验证strs里的内容是不是指定字符两个字符中间的字符
        bool isMatch = Regex.IsMatch(strs, regex);
        if (!isMatch)
            return null;
        //找到匹配的集合,即matchCol目前存在的内容即为诗词内容
        MatchCollection matchCol = Regex.Matches(strs, regex);
        if (matchCol.Count > 0)
        {
            for (int i = 0; i < matchCol.Count; i++)
            {
                result.Add(matchCol[i].Value);
                //   Debug.Log(matchCol[i].Value);
            }

        }
        return result;
    }
调用时: 就可以获取E和F之间的诗句了
Poems = ClassificationOfExtracting(strs, "E", "F");

E咏柳 唐 贺知章
碧玉妆成一树高,万条垂下绿丝绦
不知细叶谁裁出,二月春风似剪刀F

如果要在一个场景获取另一个场景文本输入框的数据,可以使用Unity的场景管理器SceneManager来实现。具体步骤如下: 1. 在要获取数据的场景,创建一个空对象,并添加一个脚本,用于获取文本输入框的值。例如,可以在这个脚本定义一个公共变量,用于保存输入框的值。 2. 在要输入数据的场景,创建一个按钮或其他触发器,并添加一个脚本,用于切换到另一个场景。 3. 在这个脚本,使用SceneManager.LoadScene()方法切换到要获取数据的场景。 4. 切换到要获取数据的场景后,可以直接访问保存输入框值的公共变量,获取输入框的值。 例如,在要获取数据的场景,可以创建一个名为"InputScene"的空对象,并添加一个脚本InputScene.cs,其定义了一个公共静态字符串变量"inputText",用于保存输入框的值: ```csharp public class InputScene : MonoBehaviour { public static string inputText; public void GetInputText(string text) { inputText = text; } } ``` 在要输入数据的场景,可以创建一个按钮,并添加一个脚本Button.cs,在按钮的点击事件使用SceneManager.LoadScene()方法切换到要获取数据的场景: ```csharp public class Button : MonoBehaviour { public void OnButtonClick() { SceneManager.LoadScene("InputScene"); } } ``` 在切换到要获取数据的场景后,可以直接访问InputScene类的静态变量inputText,获取输入框的值: ```csharp public class GetDataScene : MonoBehaviour { public Text inputText; void Start() { inputText.text = InputScene.inputText; } } ``` 通过这样的方式,就可以在不同场景之间传递文本输入框的值了。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值