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Unity版本升级后打包找不到安卓SDK问题解决方案

Unity版本升级后打包找不到安卓SDK问题解决方案打开UnityHub => 安装 => 你新安装的版本 => 右上角三个点 => 添加模块然后什么都不用选, 直接点击完成, 等待UnityHub自动安装完成, 之后重启Unity项目即可.就离谱 - -...
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发布博客 2021.08.13 ·
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【Unity】UniRx学习笔记

【Unity】UniRx学习笔记教学视频网址: https://www.bilibili.com/video/BV1s7411g72C?from=search&seid=3314917337798091922UniRx语法格式Observable.XXX.Subscribe();翻译:XXX数据流来了之后要做什么事情.Observable.XXX.Subscribe( _ => { //Do OnNext }, ex => { //Do OnError
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发布博客 2021.06.06 ·
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【Unity】Addressable Assets System学习笔记

【Unity】Addressable Assets System寻址式资源管理系统学习笔记教学视频网址: https://www.bilibili.com/video/BV1N4411q7NA?from=search&seid=9501846827487133762学习内容:如何设计游戏资源加载的迭代设计如何设计安装包和资源包或DLC的拆离设计如何设计可切换的高清包和省电包等不同分辨率的纹理包如何通过本系统设计换皮功能如何检查资源是否下载并加载完成如何制作后面添加的资源扩充包
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发布博客 2021.06.04 ·
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我用Unity制作的第一款游戏Demo

我用Unity制作的第一款游戏DemoImmortal(不朽)美术方面技术方面游戏内容Immortal(不朽)游戏网址:https://play.unity.com/mg/other/immortal_webgl或者:点击此处进行游戏或者:下载游戏 提取码:qv8p这是我使用 Unity 制作的第一款游戏Demo,一款2D的RPG游戏。游戏中所有工作均为本人独立完成。美术方面哎,早知道该好好学学画画的,对队来说制作这个Demo最耗时、最难的工作就是画画了,画个老半天还是惨不忍睹。
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发布博客 2021.04.22 ·
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C# 各种内部排序方法的实现(直接插入排序、希尔排序、冒泡排序、快速排序、直接选择排序、堆排序、归并排序、基数排序)

C# 各种内部排序方法的实现(直接插入排序、希尔排序、冒泡排序、快速排序、直接选择排序、堆排序、归并排序、基数排序)以下代码为我在学习数据结构时自己敲出来的,转载请标明出处。数据结构学习视频为青岛大学王卓老师制作,网址:https://www.bilibili.com/video/BV1nJ411V7bd?SqList类的实现(各排序方法均为类内部方法)/// <summary>/// 顺序存储结构(0号位置为缓冲区)/// </summary>class SqLi
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发布博客 2020.10.17 ·
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C# AVL树(平衡二叉树)的实现

C# AVL树的实现平衡二叉树的节点类/// <summary>/// 平衡二叉树的节点/// </summary>public class AVLNode{ public int data; //数据 public int bF; //平衡因子 public AVLNode lC; //左孩子 public AVLNode rC; //右孩子 public AVLNode parent; //父节点 public AV
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发布博客 2020.10.15 ·
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C#学习中遇到的问题: 判断泛型变量是否未赋值(未解决)

C#学习中遇到的问题: 判断泛型变量是否未赋值(未解决)此问题为我在写二叉树时遇到的问题.C#中int类型的默认值default(int) = 0. 如int a,显然要判断a是否未赋值时使用if(a==0){//操作}不合适, 因此需要使用int? a = null, 或者System.Nullable<int> a = null. 然后使用if(a==null){//内容}进行判断.此时我定义一个泛型变量 T value, 当在value中装入引用类型时, 可以使用if(a==
原创
发布博客 2020.10.07 ·
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