设计模式花园(十六)-观察者模式

本文介绍了观察者模式,一种行为型设计模式,当对象状态改变时,它能通知所有依赖对象。通过实例展示了如何创建观察者接口、实现观察者角色的类以及事件触发类,解释了如何在孩子醒来的事件中,通知狗和妈妈做出不同反应。
摘要由CSDN通过智能技术生成
观察者模式

观察者模式是行为型模式的一种。观察者模式又叫事件处理模式/生产者消费者模式,一个对象的状态发生更改时,会通知所有依赖它的对象并自动更新。PS:钩子函数Hook、Callback、Listener、Observer本质上都是观察者模式。

我们创建一个孩子类,然后创建多个观察者(狗、妈妈),当孩子醒(发生事件)的时候,会通知多个观察者做出不同的反应。

观察者接口,具有actionOnWakeUp方法。

public interface Observer {
    void actionOnWakeUp(WakeUpEvent event);
}

狗和妈妈类

public class Dog implements Observer{
    private void shut() {
        System.out.println("wang wang.");
    }
    @Override
    public void actionOnWakeUp(WakeUpEvent event) {
        shut();
    }
}
public class Mom implements Observer{
    private void feed() {
        System.out.println("mom feed baby.");
    }

    @Override
    public void actionOnWakeUp(WakeUpEvent event) {
        feed();
    }
}

WakeUpEvent类,孩子醒事件类。

abstract class Event&
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