二维数组的冒泡排序(C语言篇)

本文详细介绍了如何使用C语言实现二维数组的冒泡排序,包括一维数组冒泡排序的回顾,二维数组的部分冒泡排序(保持行内顺序)和全部冒泡排序(打乱顺序重新排序)。通过实例代码展示了从二维数组到一维数组的转换,以及排序后的转换回二维数组的过程。此外,还补充了将冒泡排序函数化的实现,提高代码复用性和可读性。最后给出了两道关于二维数组排序的练习题。

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我也不知道我为什么要写这种,我也就是想写就写了(俗称闲的蛋疼)

C语言二维数组的冒泡排序

写二维数组的冒泡排序前,让我们再来简单的过一遍熟悉的不能再熟悉的一维数组的冒泡排序:

1、一维数组冒泡

1.在这里我自己总结了一个冒泡小公式(基本上C语言的冒泡排序都可以用这个公式来完成):

int a[n];
//“n”值可以进行替换
for (int i = 0; i < n-1; i++)
	{
   
		for (int j = 0; j < n - 1 - i; j++)
		{
   
			if (a[j]>a[j + 1])
			{
   
				int tmp = a[j];
				a[j] = a[j + 1];
				a[j + 1] = tmp;
			}

		}

总结:

冒泡排序的原理就是两个相邻的数组进行比较,进行逐一替换。

2、二维数组的部分冒泡排序

(这个部分排序是按照每一行的数组进行排序,不打乱排序每一行内容,每一行数组是个独立的存在)

先写一个简单的二维数组三行四列【3】【4】

//先定义一个简单的二维数组[3][4]

int a[3][4]=
{
   //这里暂时用字母代替每个数
    //一号数组
    {
   a,b,c,d},
    //二号数组
    {
   e,f,g,h},
    //三号数组
    {
   i,k,l,m}
}

这里开始演示第一种二维数组部分冒泡排序(1、2、3号数组顺序不变,每行数组里面的数单独进行排序):

首先我们还是用随机数,随机求出一个二维数组,依然要用到这几个:

#include<time.h>
//头文件
srand((unsigned int)time);
//随机数种子
a[i][j] = rand() % 100;
//100以内的随机数

用for()循环嵌套,随机写出一个【3】【4】二维数组:

srand((unsigned int)time);
	int a[3][4];
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
   
		for (int j = 0; j < 4; j++)
		{
   
			a[i][j] = rand() % 100;
			printf("a[%d][%d]=%d \n",i,j ,a[i][j]);
		}
		
	}

接下来我们拥有二维数组【3】【4】后我们开始逐一对它们进行排序,我们先排序第一行{a,b,c,d},用到一维数组冒泡排序法排序,紧接着第二行{e,f,g,h},第三行{i,k,l,m},所以我们用一个简单的for()循环:

for (int z = 0; z < 3; z++)
    //z代表数组a的每一行

来一步一步的输出每一行已经排序好的数组,

最后printf()打印出来已经排序好的全部二维数组。

所以整体函数是这样的:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
int main(void)
{
   
	srand((unsigned int)time);
	int a[3][4];
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
   
		for (int j = 0; j < 4; j++)
		{
   
			a[i][j] = rand() % 100;
			printf("a[%d][%d]=%d \n",i,j ,a[i][j]
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