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原创 Unity 2D 混合树小例子

首先大致介绍下几种Unity混合树:Blend Tree,可以有多种模式:1. 1D混合:只有一个参数,即横坐标。纵坐标是动作权重,横轴上每一个点,对应的各动作权重之和为100%。每个动作分支有自己的100%权重点,即只播放这一个动作。这个值左边是淡入、右边是淡出。Threshold的范围随便设,反正引擎最后都会归一化处理。1D混合适用于单轴状态过渡,如:idle==>walk==>run==>fast run的速度过渡。Runleft==>Run forward==&g

2021-08-17 22:21:39 1157

原创 Unity UGUI 之Rect Transform(一)

敝人最近刚刚学到Unity的UGUI,横在面前的第一座大山就是每个控件必备的Rect Transform组件。因此在此总结整理下自己对它的理解,侧重点是对它实现原理的理解。为了统一说法,下面对三维空间中的gameObject称为“物体”;UI层面的gameObject称为“控件”;控件挂载的脚本称为“组件”;说明父子关系时,把子控件称为“元素”;1. 为什么用Rect Transform,而不用Transform了呢?因为Transform里只有物体的位置信息,没有大小信息。不是说Unity

2021-08-02 22:20:46 1283

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