设计模式
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小李哥编程
这个作者很懒,什么都没留下…
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迭代器模式:遍历容器内元素
这种模式提供了一种统一的方式来访问不同类型的集合,使得客户端代码可以遍历集合,而不需要关心集合的具体实现细节。迭代器模式将遍历集合的责任委托给一个独立的迭代器对象,这样可以在不影响集合的情况下添加新的遍历方式。这种模式提供了一种统一的方式来访问不同类型的集合,使得客户端代码可以遍历集合,而不需要关心集合的具体实现细节。迭代器模式解决了这些问题,它将遍历集合的责任委托给一个独立的迭代器对象,客户端代码可以通过不同的迭代器实现来遍历集合,而不需要了解集合的具体实现。让我们通过一个示例来演示迭代器模式的用法。原创 2023-10-11 15:15:00 · 116 阅读 · 0 评论 -
访问者模式:对象结构的元素处理
在访问者模式中,我们定义了一个访问者(Visitor)类,该类包含一组访问方法,每个方法用于处理不同类型的元素。然后,我们可以为不同类型的元素定义一个元素类,并将这些元素传递给访问者进行处理。访问者模式的核心思想是在不修改元素类的情况下,通过访问者来实现对元素的操作。访问者模式是一种行为型设计模式,它用于处理对象结构中不同类型的元素,而不需要修改这些元素的类。访问者模式的主要目的是将数据结构与数据操作分离,使得可以在不修改元素类的情况下,通过访问者来添加新的操作。方法,用于遍历元素并调用访问者的方法。原创 2023-10-10 13:10:00 · 323 阅读 · 0 评论 -
备忘录模式:对象状态的保存与恢复
备忘录模式是一种行为型设计模式,它允许在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在之后恢复该状态。备忘录模式是一种强大的设计模式,用于保存和恢复对象的状态。让我们通过一个简单的示例来演示备忘录模式的实现。备忘录模式的核心思想是将对象的状态保存在一个备忘录中,然后将备忘录存储在负责人对象中。这使得我们可以在需要时恢复对象的状态,从而实现撤销或重做操作,或者在某些情况下用于恢复对象的崩溃状态。备忘录模式,有时也称为快照模式,是一种允许我们保存对象内部状态并在之后恢复它的设计模式。原创 2023-10-10 19:45:00 · 309 阅读 · 0 评论 -
状态模式:对象状态的变化
状态模式的高级用法包括动态状态切换和实际应用,使其成为解决一系列状态相关问题的有力工具。状态模式允许状态切换的灵活性,这意味着在运行时可以动态地改变对象的状态。但状态模式关注对象在不同状态下的行为,而策略模式关注算法的选择和替换。使用状态模式,可以轻松管理邮件的状态,并根据不同状态显示不同的界面和行为。不同的状态下,电梯有不同的行为。它将对象的状态封装为不同的状态类,并允许对象在运行时切换状态,从而改变其行为。在本文中,我们将深入探讨状态模式,这是一种行为型设计模式,用于管理对象的状态以及状态之间的变化。原创 2023-10-09 23:41:04 · 662 阅读 · 0 评论 -
解释器模式:语言解释与处理
解释器模式是一种用于处理语言解释和处理的设计模式。它允许我们为特定语言创建解释器,并将语言中的表达式解释和执行。解释器模式是一种设计模式,用于定义语言的文法规则,以及用于解释语言中的表达式。这允许我们为语言创建解释器,以便能够解释和执行语言中的表达式。让我们通过一个简单的示例来理解解释器模式。在本文中,我们将深入研究解释器模式,这是一种行为型设计模式,用于处理语言解释和处理。解释器模式通常用于实现编程语言解释器、正则表达式引擎、配置文件解析器等应用,其中需要解释和处理特定语言或规则。原创 2023-10-08 10:15:00 · 117 阅读 · 0 评论 -
命令模式:将请求封装为对象
命令模式是一种行为型设计模式,它允许您将请求封装成对象,从而允许您根据不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象,并支持可撤销的操作。宏命令是一种命令模式的扩展,它允许您将多个命令组合成一个更大的命令。命令模式是一种行为型设计模式,它将请求和操作解耦,允许将操作封装成独立的命令对象。这个示例中,我们将不同的操作(打开电视、切换频道、调整音量)封装成了命令对象,通过遥控器执行这些命令,而不需要直接调用接收者的方法。通过上述代码,我们实现了撤销和重做操作,可以在执行操作后撤销到之前的状态,然后再重做。原创 2023-09-14 14:15:00 · 77 阅读 · 0 评论 -
责任链模式:职责的传递与处理
它将请求发送者与接收者解耦,允许多个对象都有机会处理请求,直到找到一个合适的处理者。责任链模式是一种行为型设计模式,旨在构建一个处理请求的对象链。每个对象都有机会处理请求,但如果它无法处理,请求将继续传递到链上的下一个对象,直到找到一个能够处理请求的对象。责任链模式用于将请求沿着处理者链传递,直到找到能够处理请求的对象为止。它允许您动态地建立处理者链,根据需要修改链的顺序或添加新的处理者,而无需更改客户端代码。处理,如果无法处理,则传递给下一个处理者,直到找到能够处理的处理者或到达链的末尾。原创 2023-09-13 12:15:00 · 154 阅读 · 0 评论 -
观察者模式:对象之间的订阅机制
在之前的文章中,我们学习了许多常用的设计模式,今天我们将介绍观察者模式,它是一种行为型设计模式,用于定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。通过定义一对多的依赖关系,主题状态变化时通知多个观察者,实现了对象之间的订阅机制。如果没有观察者模式,我们可能会采用硬编码的方式来实现这些通知,但这样会导致高耦合和不易维护的问题。现在,让我们通过一个示例来演示观察者模式的实现。观察者模式的核心思想是降低主题和观察者之间的耦合度,使得它们可以独立地变化。原创 2023-09-12 12:00:00 · 121 阅读 · 0 评论 -
策略模式:切换算法的灵活性
策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,将每个算法封装到一个独立的类中,并使它们可以相互替换。策略模式允许客户端在运行时从多个算法中选择一个合适的算法,而不必修改代码。策略模式是一种用于实现算法家族的设计模式,它将每个算法封装到独立的策略类中,使得这些算法可以相互替换。通过策略模式,我们可以实现算法与客户端代码的解耦,提高了代码的灵活性和可维护性。在本篇文章中,我们介绍了策略模式的基本概念、优点以及为什么需要使用它。我们还通过一个电商促销的例子演示了策略模式的实际应用。原创 2023-09-11 14:15:00 · 126 阅读 · 0 评论 -
外观模式:简化复杂系统
外观模式是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口。外观模式通过创建一个外观类,将客户端与子系统解耦,从而简化了客户端与复杂子系统之间的交互。外观模式是一种非常实用的设计模式,它可以帮助我们简化复杂系统的使用,并将客户端与子系统解耦。通过提供一个统一的接口,外观模式使得客户端更容易理解和使用系统的功能。在本篇文章中,我们介绍了外观模式的概念、优点以及为什么需要使用它。通过一个家庭影院系统的例子,我们演示了如何使用外观模式来简化客户端与多个子系统的交互。原创 2023-09-10 16:55:53 · 362 阅读 · 0 评论 -
装饰器模式:动态地添加功能
装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许你在不改变现有对象结构的情况下,动态地向对象添加功能。装饰器模式通过创建一个装饰器类,该类包装了原始对象,并在不影响原始对象的情况下,为其添加新的功能。在这篇文章中,我们学习了装饰器模式,它是一种动态地为对象添加功能的设计模式。我们了解了装饰器模式的优点以及为什么在实际应用中需要使用它。通过一个咖啡店系统的例子,我们展示了如何使用装饰器模式来动态地为咖啡添加配料,从而创建出多种不同的咖啡类型。原创 2023-09-10 16:49:41 · 376 阅读 · 0 评论 -
组合模式:树状结构与整体-部分关系
组合模式是一种结构型设计模式,它将对象组合成树状结构以表示“整体-部分”关系。组合模式使得客户端可以以一致的方式处理单个对象和对象组合,从而使得系统更加灵活。组合模式是一种非常实用的设计模式,它可以帮助我们构建树状结构的对象,并以一种统一的方式处理单个对象和对象组合。通过一个图形绘制应用的例子,我们学习了如何使用组合模式来实现整体-部分关系。原创 2023-09-06 11:45:00 · 82 阅读 · 0 评论 -
桥接模式:连接抽象与实现
桥接模式是一种结构型设计模式,它主要用于将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。桥接模式通过组合的方式,将不同维度的变化分离开来,从而实现更灵活的系统设计。桥接模式是一种非常实用的设计模式,它可以帮助我们将抽象部分和实现部分分离,从而使得系统更加灵活。通过一个实际的图形绘制应用例子,我们学习了如何使用桥接模式来分离不同维度的变化!原创 2023-09-05 09:45:00 · 427 阅读 · 0 评论 -
适配器模式:接口的平滑过渡
适配器模式是一种结构型设计模式,它主要用于将一个类的接口转换成另一个类的接口,从而使得不兼容的接口能够协同工作。适配器模式在现实生活中常常用于电源适配器,将不同国家的电源插头适配到统一的插座上。适配器模式是一种非常实用的设计模式,它可以帮助我们解决不同接口之间的兼容性问题。通过一个实际的音频播放器应用例子,我们学习了如何使用适配器模式来适配不同格式的音频文件。适配器模式在项目中的应用非常广泛,能够提高代码的重用性和扩展性。在下一篇文章中,我们将继续学习其他设计模式,敬请期待!原创 2023-09-03 17:29:41 · 740 阅读 · 0 评论 -
原型模式:复制对象的技巧
原型模式是一种创建型设计模式,它主要用于复制对象。原型模式通过复制现有的对象来创建新的对象,从而避免了使用构造函数创建对象时的复杂初始化过程。这种方式在某些情况下可以提高性能,减少对象创建的开销。原创 2023-09-03 17:24:26 · 966 阅读 · 0 评论 -
建造者模式:构建复杂对象
建造者模式是一种创建型设计模式,它主要用于构建复杂对象。通过将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,可以使构建过程更加灵活,同时还可以隐藏对象的内部结构。原创 2023-08-31 23:02:44 · 272 阅读 · 0 评论 -
抽象工厂模式:创建相关对象族
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种方法来创建一族相关或相互依赖的对象,而无需指定其具体的类。抽象工厂模式通过引入抽象工厂和具体工厂来实现,从而实现了对象的创建与使用的分离。原创 2023-08-28 23:42:49 · 479 阅读 · 0 评论 -
工厂方法模式:创建对象的灵活与扩展
工厂方法模式是一种创建型设计模式,它提供了一种方法来创建对象,但是由子类决定具体要实例化的类是哪一个。这使得一个类的实例化延迟到了其子类。工厂方法模式旨在解决对象创建过程中的灵活性和扩展性问题。原创 2023-08-28 22:51:47 · 609 阅读 · 0 评论 -
单例模式:保证一个类仅有一个实例
在软件开发中,我们经常会遇到这样的情况:一个类在整个应用程序的生命周期内只需要拥有一个实例。单例模式就是为了解决这样的需求而生的。它是一种创建型设计模式,确保一个类仅有一个实例,并提供全局访问点。原创 2023-08-27 21:18:32 · 321 阅读 · 0 评论 -
设计模式入门:解密优雅的代码构建
设计模式是在软件设计中用于解决特定问题的经过验证的解决方案。它们不是可直接照抄的代码,而是一种经过实践证明有效的思维模式。设计模式可以帮助我们更好地组织代码、减少耦合性、提高代码重用性,最终改善软件的可维护性和可扩展性。原创 2023-08-27 21:06:06 · 143 阅读 · 0 评论