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CSS属性的值有许多格式。用户代理(浏览器)在判断一个值是否有效时,需要确认该值是否符合某种特定类型值的格式要求。这些数据格式的类型叫做数据类型,在规范中用<this>
的形式标识。
CSS有两种数据类型:特定数据类型和通用数据类型。特定数据类型只与一个单独的属性或某一类属性有关联。例如,<transform-function>
这一数据类型仅仅只能用作transform
属性的值。
相反,通用数据类型并不和任何特定的属性相关联。例如,<length>
数据类型存在10px
这样的值,这个值能够用于margin
、font-size
以及其他一系列属性。
本文将整体讲述一下所有的通用数据类型。
类别 | 名称 | 类型 |
---|---|---|
文本值 | 关键字 | <ident> |
自定义关键字 | <custom-ident> | |
引用字符串 | <string> | |
资源定位符 | <url> | |
基本数值 | 整数 | <integer> |
实数 | <number> | |
比率 | <ratio> | |
百分比 | <percentage> | |
尺度 | 距离 | <length> |
角度 | <angle> | |
时长 | <duration> | |
频率 | <frequency> | |
分辨率 | <resolution> | |
其他 | 颜色 | <color> |
图片 | <image> | |
位置 | <position> |
文本值
关键字
关键字数据类型<ident>
是指CSS中预定义的关键字。这一类型不仅包括某些特定属性所特有的值,如display
属性的block
值,也包括CSS中常用的initial
、inherit
和unset
(参见 Initial, Inherit, Unset, and Revert)。
.foo { border-color: red; position: inherit;}
这些关键字都不区大小写,且使用时不能加引号,避免和字符串数据类型<string>
混淆。
自定义关键字
自定义关键字数据类型<custom-ident>
(也写作<user-ident>
)指样式表作者自己定义的关键字。定义<custom-ident>
有一定的限制条件,如不能是CSS用到的值。
自定义关键字的最常见的例子就是animation-name
属性的值。这个属性能够接受一个自定义动画作为值,由样式表的作者定义。
-
@keyframes hulkify {
-
from { color: pink; transform:scale(1); }
-
to { color: green; transform:scale(2); } }.bruce-banner { animation-name: hulkify;}
引用字符串
字符串数据类型<string>
是指任何引用的字符串。这个字符串由引号包围,是由统一编码字符组成的任意序列。
.foo::after { content:"Hello, world!";}.foo::before { content:"We can add "quotes" within quotes \A And move to a separate line";}
资源定位符
资源定位符<url>
用来引用资源文件或者片段。这一数据类型通常使用url()
函数来表达,但是在有些情况下也可以用<string>
形式来展现,如@import
规则中。
该数据类型有三种URL(统一资源定位符)。
-
绝对URL包括协议和域名。这类URL指定的资源不需要和样式表所属的域名相同。
-
相对URL指向的文件,以样式表文件位置为基准位置。
-
局部URL(片段URL)用来指向主文件自己内部的元素。通过元素的ID引用,而不是文件路径。
/* 绝对URL */@importurl("https://fonts.googleapis.com/css?family=Source+Sans+Pro:400");/* 相对URL */.foo { background-image:url("../img/bg.png");}@import"components/buttons.css";/* 片段URL */.bar { filter:url("#blurFilter");}
基本数值
整数
整数类型<integer>
即数学中定义的整数。它是一个完整的数字,没有小数部分。整数包括正整数和负整数。整数的符号由第一个数字前+
或者-
指定,如果什么都不指定则默认为+
。
.foo { z-index:10;}.foo { z-index:+10;}.bar { z-index:-10;}
实数
实数类型<number>
即一个“真实的数字”。它可以是整数<integer>、
0或者一个十进制小数。和整数相似,实数也存在正负值,同样由第一个数字前的符号指出。
.foo { line-height:3;}.bar { line-height:-2.5;}.foo { line-height:+5.5;}
比率
比率数据类型<ratio>
表明两个数值之间的关系,这两个数值均为正的整数值<integer>
。尽管数学中比率有着多种书写方式,但是在CSS经常被写作<integer>/<integer>
。
比率类型的典型用法是用来在媒体查询中指明目标设备的分辨率。
@media screen and (device-aspect-ratio:16/9){/* Wide screen displays, iPhone 5 */}@media screen and (device-aspect-ratio:4/3){ … }
百分比
百分比数据类型<percentage>
由一个实数值<number>
后加一个%
符号组成。它表示的是其他值的一部分。因此,针对不同的值类型,有不同的百分比数据类型
-
长度百分比
<length-percentage>
是长度值<length>
的一部分。 -
数值百分比
<number-percentage>
是数值<number>
的一部分。 -
角度百分比
<angle-percentage>
是角度值<angle>
的一部分。 -
时间百分比
<time-percentage>
是长度值<time>
的一部分。 -
频率百分比
<frequency-percentage>
是长度值<frequency>
的一部分。
.foo { width:50%;/* <length-percentage> */ line-height:200%/* <number-percentage> */ voice-pitch:25%/* <frequency-percentage> */}
尺度
尺度是数值数据类型中的一种,是一种度量单位。它前半部分是数值,后面跟一个单位符号。当数值部分为0
时,单位可以省略。
距离
距离数据类型<length>
表示多少单位距离,有两种长度单位。
-
绝对单位,如
px
,cm
以及pt
。这些单位的距离值都是固定的,与物理测量相关。一旦声明,它们的大小不会因为容器元素的字体大小变化而发生改变。 -
相对单位,如
em
,rem
以及视口单位。这些单位并没有一个客观的度量标准。相反,它们的实际值由其父元素决定。这就意味着它们的大小会因所依赖元素的大小改变而改变。
(详情可查看 CSS Font Sizing)
.foo { font-size: 16px;/* absolute */ width: 50vw;/* relative */}
角度
角度数据类型表示圆的一个角度。存在四种单位来定义角度度量。
-
deg
单位表示角的度数。一个完整的圆为360度。 -
grad
表示角的Gradians度。一个完整的圆为400grad
。 -
rad
表示角的弧度。一个完整的圆为2π(约为57.29rad)。 -
turn
表示圆周长。一个完整的圆为1turn。
这些单位都存在正负值之分,表明顺时针或者逆时针。下面的例子中,指出了如何用各种单位表示顺时针90度。
.foo { /* Going clockwise */ transform:rotate(90deg); transform:rotate(100grad); transform:rotate(0.25turn); transform:rotate(1.57rad); /* Going anti-clockwise */ transform:rotate(-270deg); transform:rotate(-300grad); transform:rotate(-1.25turn); transform:rotate(-55.72rad);}
时长
时长数据类型<time>
是时间单位。有两种单位能够用来定义时间。
-
s
表示一秒钟。 -
ms
表示一毫秒。1秒等于1000毫秒。
.foo { transition-duration: 1s;}.bar { transition-duration: 1000ms;}
频率
频率类型<frequency>
表示声音的频率。存在两个单位用来定义频率。
-
kHz
表示千赫兹。 -
Hz
表示赫兹。1000Hz等于1kHz.
.foo { voice-pitch: 250Hz;}.bar { voice-pitch: 1kHz;}
分辨率
分辨率数据类型<resolution>
表示用户当前设备的分辨率。分辨率由一个像素点的(物理)大小决定,由1英寸、1厘米中包含多少像素来定义。这一计算方式依赖于我们所用的CSS单位,有四种方式可以指定分辨率。
-
dpi
表示每CSS英寸中物理像素点的个数。 -
dpcm
表示每CSS厘米中物理像素点的个数。 -
dppx
表示每CSS像素中物理像素点的个数。@media (min-resolution: 100ddpx){..}@media (min-resolution: 100dpcm){..}@media (min-resolution: 300dpi){/* Retina display */}
其他
颜色
颜色数据类型<color>
用来定义颜色值。这一数据类型有两种格式。
-
关键字形式:可以使用预定义颜色中的一种(如
cornflowerblue
)、transparent
以及currentColor
等关键字。 -
数值形式:可以使用颜色表示法中的一种:
#rgb rgb()
、rgba()
、hsl()
、hsla()
。
下例是我们如何用不同的形式实现黑色颜色值。
.foo { color: black; color: #000; color:rgb(0,0,0); color:rgba(0,0,0,1); color:hsl(0,0%,0%); color:hsla(0,0%,0%,1);}
图片
图片数据类型<image>
表示2D图像。它可以是以下三种形式中的一种。
-
URL引用:通过
<url>
数据类型来指定。 -
文档中的元素:通过
element()
函数来指定。(提示:这一函数的支持度较为有限。) -
渐变函数:使用
<gradient>
数据类型来定义。
.foo { background-image:url("path/to/bg.png");}.bar { background-image:element("#background");}.baz { background-image: linear-gradient(white, gray);}
位置
位置数据类型<position>
指出了一个元素在容器区域或元素中的位置。它可以使下列三种类型中的一种:
-
关键字:
top、
right、
bottom、
left
以及center
。 -
长度值。
-
百分比,长度百分比。
下例给出了如何让把大小为100x100像素的背景图定位在容器元素(300x300px)的右下角。
.foo { background-position: right bottom; background-position: 200px 200px; background-position:100%100%;}