Cocos2d-x新建一个场景(VS2017)

想要使用Cocos2dx实现场景的切换,首先我们需要拥有不同的场景。如何新建一个场景:
(1)第一步。
在项目名上鼠标右键,选择 “添加” ——> “类”。

弹出如下窗口我们输入要添加的类的名字(即这个新建场景的名字),确定。
在这里插入图片描述
(2)第二步。
这时VS已经自动为我们生成了对应的 .h 和 .cpp 文件,不过是默认放在了 win32 文件夹下。我们需要将他们移动到 src 文件夹下,否则编译时会导致无法找到新场景的相关文件。
我们在新文件上长按鼠标左键将其拖动到 src 文件夹下即可。

(3)第三步
接下来我们仿照 HelloWorld 的声明和定义在 newScene.h 和 newScene.cpp 中初步完成我们的新场景。

(4)第四步
到这里我们就可以在项目中调用我们新建的场景了。下面是实现切换场景的回调函数定义。

void HelloWorld::startCallback(Ref* pSender) {
	auto reScene = newScene::createScene();
	Director::getInstance()->replaceScene(reScene);
}

常见问题:
(1)出现无法包含新建头文件的问题。
解决方法:
在项目名上右键。如下图进入 “属性”——>“C/C++”——>“常规” 中的附加包含目录。添加如下一条语句即可:

$(ProjectDir);

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值