【小学信息技术教资面试】《走迷宫》教案

1.题目:走迷宫
2.内容:
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3.基本要求:
(1)要求试讲时间为10分钟。
(2)教学中体现师生之间的交流互动。
(3)让学生能够完成小猫走迷宫的程序。

《走迷宫》教案

一、教学目标

1.能够将侦测指令插入到“如果”指令中,实现条件的判断功能。
2.通过自主学习、合作探究的过程,锻炼程序设计的逻辑思维,提升分析问和解决问题的能力。
3.通过走迷宫,激发学习兴趣。

二、教学重难点

【重点】“侦测”、“控制”等模块的使用。
【难点】条件判断语句“如果”的应用。

三、教学方法

自主探究法、合作探究法、操作演示法。

四、教学过程

(一)导入新课

学校要举办编程大赛了,要求大家编写一个游戏,题材自拟,教师出示游戏,询问:如何编写这样的游戏呢?引出
新课的学习。

(二)新课讲授

任务一:主角来了

学生自主探究导入小猫并隐藏起来。教师微课演示当小猫接收到广播后,出现在迷宫的起点。播放完成后,学生模
仿练习。

任务二:小猫走起来

教师讲授小猫由4个方向键控制,学生合作探究,利用“如果”指令实现向右的移动。完成后,学生操作演示。学
生提问:小猫怎么穿过墙壁呢?

任务三:穿墙可不行

教师分析墙壁不可穿的原因以及解决办法,教师演示当小猫碰到黑色后退回的程序,提出问题:这段程序应该添加
到什么位置?学生模仿练习后得出应放到移动指令后面。

(三)巩固提高

引导学生完成练一练,参照向右移动的程序,完成其余3个方向的程序设计。

(四)课堂小结

问答式小结。

(五)布置作业

编写新的其他类型的游戏,为编程大赛做准备。

五、板书设计

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