1.题目:走迷宫
2.内容:
3.基本要求:
(1)要求试讲时间为10分钟。
(2)教学中体现师生之间的交流互动。
(3)让学生能够完成小猫走迷宫的程序。
《走迷宫》教案
一、教学目标
1.能够将侦测指令插入到“如果”指令中,实现条件的判断功能。
2.通过自主学习、合作探究的过程,锻炼程序设计的逻辑思维,提升分析问和解决问题的能力。
3.通过走迷宫,激发学习兴趣。
二、教学重难点
【重点】“侦测”、“控制”等模块的使用。
【难点】条件判断语句“如果”的应用。
三、教学方法
自主探究法、合作探究法、操作演示法。
四、教学过程
(一)导入新课
学校要举办编程大赛了,要求大家编写一个游戏,题材自拟,教师出示游戏,询问:如何编写这样的游戏呢?引出
新课的学习。
(二)新课讲授
任务一:主角来了
学生自主探究导入小猫并隐藏起来。教师微课演示当小猫接收到广播后,出现在迷宫的起点。播放完成后,学生模
仿练习。
任务二:小猫走起来
教师讲授小猫由4个方向键控制,学生合作探究,利用“如果”指令实现向右的移动。完成后,学生操作演示。学
生提问:小猫怎么穿过墙壁呢?
任务三:穿墙可不行
教师分析墙壁不可穿的原因以及解决办法,教师演示当小猫碰到黑色后退回的程序,提出问题:这段程序应该添加
到什么位置?学生模仿练习后得出应放到移动指令后面。
(三)巩固提高
引导学生完成练一练,参照向右移动的程序,完成其余3个方向的程序设计。
(四)课堂小结
问答式小结。
(五)布置作业
编写新的其他类型的游戏,为编程大赛做准备。