《map和set》《关联式容器》《键值对》《树形结构的关联式容器》《底层结构》

1.关联式容器
在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这 些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容 器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在 数据检索时比序列式容器效率更高。
2.键值对
**用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值, value表示与key对应的信息。**比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应 的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与 其对应的中文含义。

3.树形结构的关联式容器
根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树形结构与哈希结构。**树形结构的关联式容器主要有四种:map,set,multimap,multiset.这四种容器的不同特点是:使用平衡搜索树(即红黑树)**作为其底层结构,容器中的元素是一个有序的序列。
3.1 set
3.1.1 set的介绍

  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素 不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直 接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

注意:
1.与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但 在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对
3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)
4.使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
5.set中的元素默认按照小于来比较
6.set中查找某个元素,时间复杂度为:log2N
7.set中的元素不允许修改(为什么?)
8.set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

3.1.2set 的使用
1.set的模板参数列表
class template
在这里插入图片描述
T:set中存放元素的类型,实际在底层存放<value,value>的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

2.set的构造

在这里插入图片描述
3.set的迭代器
在这里插入图片描述
4. set的容量
在这里插入图片描述
5.set的修改操作
在这里插入图片描述
6.set的使用举例

void Testset()
{
	//用数组array中的元素构造set
	int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
	set<int>s(array, array + sizeof(array) / sizeof(int));
	cout << s.size() << endl;

	//正向打印set中的元素,从打印结果可以看出:set可以去重
	for (auto& e : s)
		cout << e << " ";
	cout << endl;
	//使用迭代器逆向打印set中的元素
	for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
		cout << *it << " ";
	cout << endl;
	//set中值为3的元素出现了几次
	cout << s.count(3) << endl;
}

3.2 map
3.2.1 map的介绍

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值 key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起, 为其取别名称为pair: typedef pair value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行 直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树)。

3.2.2 map的使用
1.map的模板参数说明
在这里插入图片描述
key:键值对中key的模型
T:键值对中value的模型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况 下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则 (一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器 注意:在使用map时,需要包含头文件。

  1. map的构造
    在这里插入图片描述
  2. map的迭代器
    在这里插入图片描述
  3. map的容量与元素访问
    在这里插入图片描述
    5.map中元素的修改
    在这里插入图片描述
void Testmap()
{
	map<string, string> m;

	//向map中插入元素的方式:
	//将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
	m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));

	//将键值对<"banana","香蕉">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
	m.insert(make_pair("banana", "香蕉"));

	//借用operator[]向map中插入元素
	/*
	operator[]的原理是:
	用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
	如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
	如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
	operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
	*/
	// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果, 
	m["apple"] = "苹果";

	//key不存在时抛异常
	//m.at("waterme") = "水蜜桃";

	//用迭代器去遍历map中的元素,可以的到一个按照key排序的序列
	for (auto& e : m)
		cout << e.first << "---->" << e.second << endl;
	cout << endl;

	//map中键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
	auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃子"));
	if (ret.second)
		cout << "<peach,桃子>不在map中,已经插入" << endl;
	else
		cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->" <<
		ret.first->second << "插入失败" << endl;

	//删除key为"apple"的元素
	m.erase("apple");

	if (1 == m.count("apple"))
		cout << "apple还在" << endl;
	else
		cout << "apple被吃了" << endl;
}

int main()
{
	Testmap();
	return 0;
}

下面看下生成的可执行程序
在这里插入图片描述
【总结】
1.map中的元素是键值对
2.map中的key是唯一的,并且不能修改
3.默认按照小于的方式对key进行比较
4.map中的元素如果 用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
5.map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高(logN)
6.支持[]操作符,operator[]实际进行插入查找。

3.3 multiset
3.3.1 multiset的介绍

  1. multiset是按照特定存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
  2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对, 因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素 总是const的),但可以从容器中插入或删除。
  3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时 会得到一个有序序列。
  5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

注意:
1… multiset中在底层存储的是<value,value>的键值对
2… multiset的插入接口中只需要插入即可
3… 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set中value是唯一的
4… 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
5… multiset中的元素不能修改
6… 在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(logN)
7… sultiset的作用: 可以对元素进行排序

3.3.2 multiset的使用
此处演示与set的不同,其他接口与set相同。

void Testset()
{
	int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };

	//注意:multiset在底层实际上存储的是<int ,int>的键值对
	multiset<int>s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
	for (auto& e : s)
		cout << e << " ";
	cout << endl;
}

下面看下生成的可执行程序
在这里插入图片描述

3.4 multimap
3.4.1 multimap的介绍

  1. Multimap是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中 多个键值对之间的key是可以重复的
  2. 在multimap中,通常按照key排序和唯一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和 value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key 和value的键值对:
    在这里插入图片描述
  3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序 的。
  4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历 multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
  5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
    注意:multimap和map的唯一不同点就是:map中的key是唯一的,而multimap中的key是可以重复的。

3.4.2 multimap的使用
multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:

  1. multimap中的key是可以重复的。
  2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
  3. multimap中没有重载operator[]操作(同学们可思考下为什么?)。
  4. 使用时与map包含的头文件相同:

4。 底层结构
前面对map/multimap/set/multiset进行了简单的介绍,在其文档介绍中发现,这几个容器有个共同点是: 其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中插入的元素有序或者接 近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N),因此map、set等关联式容器的底层结构 是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现。

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