C++ 类和对象学习 —— 封装

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类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承和多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

1.1 封装
1.1.1 封装的意义
  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
    语法:class 类名{访问权限:属性 / 行为};
  • 将属性和行为加以权限控制
    访问权限三种:public protected private

示例1

#include <iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
// 设计一个园类,求园的周长
//园求周长的公式:2 * PI * 半径

//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
	//访问权限 -- 公共权限
public:
	//属性 -- 半径
	int m_r;
	//行为 -- 获取圆的周长
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI *m_r;
	}
};

int main()
{
	//通过圆类 创建具体的圆(对象)
	Circle cl;
	//给圆对象的属性进行赋值
	cl.m_r = 10;
	// 2 * PI * 10 = 62.8
	cout << "圆的周长为:" << cl.calculateZC() << endl;

	return 0;
}

示例2

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Student
{
public:	//公共权限
	//类中的属性和行为 统一称为 成员
	//属性	成员属性  成员变量
	string m_Name;	//姓名
	int m_Id;		//学号
	//行为  成员函数  成员方法
	//显示姓名和学号
	void showStudent()
	{
		cout << "姓名:" << m_Name << "  " << "学号:" << m_Id << endl;
	}
	//给姓名赋值
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
};

int main()
{
	//创建一个具体学生
	Student s1;
	//s1.m_Name = "张三";
	s1.setName("张三");
	s1.m_Id = 1;
	//显示学生信息
	s1.showStudent();

	Student s2;
	s2.m_Name = "李四";
	s2.m_Id = 2;
	s2.showStudent();

	return 0;
}

访问权限

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//访问权限
//公共权限	public		成员 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限	protected	成员 类内可以访问 类外不可以访问 子类也可以访问父类中的保护内容
//私有权限  private     成员 类内可以访问 类外不可以访问 子类不可以访问父类中的保护内容

class Person
{
public:
	//公共权限
	string m_Name;	//姓名
protected:
	//保护权限
	string m_Car;	//汽车
private:
	//私有权限
	int m_Password;	//银行卡密码
public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = "123456";
	}
};

int main()
{
	//实例化具体对象
	Person p1;
	p1.m_Name = "李四";	
}
1.1.2 struct 和 class 区别

默认访问权限不同

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
1.1.3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Person
{
public:
	void setName(string name)	//设置姓名
	{
		m_Name = name;
	}
	string getName()			//获取姓名
	{
		return m_Name;
	}
	int getAge()				//获取年龄 可读可写(修改范围0~150之间)
	{
		return m_Age;
	}
	void setAge(int age)
	{
		if (age < 0 || age > 150)
		{
			m_Age = 0;
			cout << "你这个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}
	void setLover(string lover)	//设置情人
	{
		m_Lover = lover;
	}
private:
	string m_Name;	//可读可写
	int m_Age;		//可读可写
	string m_Lover;	//只写
};

int main()
{
	Person p;
	p.setName("张三");
	cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;
	p.setAge(18);
	cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;
	p.setLover("木木");
	return 0;
}

练习案例1: 设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Cube
{
public:
	void setL(int l)
	{
		m_L = l;
	}
	int getL()
	{
		return m_L;
	}
	void setH(int h)
	{
		m_H = h;
	}
	int getH()
	{
		return m_H;
	}
	void setW(int w)
	{
		m_W = w;
	}
	int getW()
	{
		return m_W;
	}
	int calculateS()
	{
		return 2 * m_L*m_W + 2 * m_H*m_W + 2 * m_L*m_H;
	}
	int calculateV()
	{
		return m_L * m_W * m_H;
	}
	bool isSameByClass(Cube &c)
	{
		if (m_L == c.getL() && m_H == c.getH() && m_W == c.getW())
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
private:
	int m_H;
	int m_L;
	int m_W;
};

bool isSame(Cube &c1, Cube &c2)
{
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getH() == c2.getH() && c1.getW() == c2.getW())
	{
		return true;
	}
	return false;
}

int main()
{
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setW(20);
	c1.setH(30);

	cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
	cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;
	
	Cube c2;
	c1.setL(10);
	c1.setW(20);
	c1.setH(30);

	bool ret = isSame(c1, c2);
	if (ret)
	{
		cout << "c1和c2相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "c1和c2不相等" << endl;
	}
	
	ret = c1.isSameByClass(c2);
	if (ret)
	{
		cout << "成员函数判断:c1和c2相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "成员函数判断:c1和c2不相等" << endl;
	}
	return 0;
}

练习案例2:点和圆关系
设计一个圆形类(Circle)和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

m.cpp

#include <iostream>
#include <string>
#include "circle.h"
#include "point.h"
using namespace std;

void isInCircle(Circle &c, Point &p)	//判断点和圆的关系
{
	int distance =						//计算两点之间距离的平方
		(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
	int rDistance =	c.getR() * c.getR();//计算两点之间半径的平方

	if (distance == rDistance)			//判断关系
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}

int main()
{
	Circle c;	//创建圆
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);

	Point p;	//创建点
	p.setX(10);
	p.setY(10);

	isInCircle(c, p);
	return 0;
}

point.cpp

#include "point.h"
using namespace std;

void Point::setX(int x)
{
	m_X = x;
}
int Point::getX()
{
	return m_X;
}
void Point::setY(int y)
{
	m_Y = y;
}
int Point::getY()
{
	return m_Y;
}

circle.cpp

#include "circle.h"
using namespace std;

void Circle::setR(int r)
{
	m_R = r;
}
int Circle::getR()
{
	return m_R;
}
void Circle::setCenter(Point center)
{
	m_Center = center;
}
Point Circle::getCenter()
{
	return m_Center;
}

point.h

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

class Point
{
public:
	void setX(int x);
	int getX();
	void setY(int y);
	int getY();
private:
	int m_X;
	int m_Y;
};

circle.h

#pragma once
#include <iostream>
#include <point.h>
using namespace std;

class Circle
{
public:
	void setR(int r);
	int getR();
	void setCenter(Point center);
	Point getCenter();
private:
	int m_R;
	Point m_Center;
};
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