游戏的显示界面
this.WindowState = FormWindowState.Maximized;
this.Text = "打字游戏";
//路径分为两种路径:
//相对路径:指程序从目前自身所运行位置开始,寻找目标位置
//绝对路径
this.BackgroundImage = Image.FromFile("../../img/1.jpg");
this.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
//游戏区域
panel1.Size = new Size(1600,980);
panel1.BackColor = Color.White;
timer1.Start();
bird.Width = 211;
bird.Height = 169;
bird.Location = new Point(0,0);
panel1.Controls.Add(bird);
bird.Image = imageList1.Images[0];
Timer flytime = new Timer();
flytime.Interval = 80;
//事件的添加:+、=、tab、tab
flytime.Tick += Flytime_Tick;
flytime.Start();
timer2.Start();
timer3.Start();
游戏的按键消失
//在按下任意键的时候,判断一下本次的按键键值是否有对应的字母
//按键键值=e.KeyChar
//事件:被动行为
//事件参数:e参数---什么事件,e就是什么参数
foreach (Control item in panel1.Controls)
{
if (item.GetType().Name=="Label")
{
if (item.Text==e.KeyChar.ToString())
{
item.Dispose();
}
}
}